能夠在PC和Xbox One之間出售超過二十六百萬份,,,,Playerunknown的戰場無疑是近年來最有趣的現象之一。實際上,我們正在談論的作品幾乎是從無處開始的,圍繞一個簡單但引人入勝的想法建立:一個巨大的島嶼和一百個球員投射到它,其唯一目標是為最後一個贏家而戰。從精美的技術角度來看,該項目在起伏之間持續了很長時間,遇到了各種問題,但無論如何,設法征服了公眾的青睞,絕對由機械的機械涉及到如此微不足道的機械範圍有效的。
PUBG的比賽是一個水平,將其放在安東尼奧·德·柯蒂斯(Antonio de Curtis)中:我們沒有任何東西(從字面上看:在第一場比賽中,您甚至都無法允許您穿衣服,可以通過開放傳統的獎金來解鎖貨幣在現場被征服),從貨物中降落在地圖區域中,或多或少地佔據了建築物和建築物。您可以在裡面找到武器,衣服,盔甲,醫療套件,彈藥和配件,後者的基礎是修改設備可供使用,並增加絕對不具有令人震驚的數字的武器庫的種類。
簡而言之,您需要一些運氣才能找到正確的物體和一些精明的物品來迅速適應它之後,您可以進行沖突,確定其他九十nine參與者,並試圖在瘋狂的額葉沖突或soppiatto中消除他們,並將其帶到落後。隨著時間的流逝,地圖的可播放區域將受到限制,以強迫其餘的用戶(以及不可避免的“禮物”)必須在場景的某個地方匯聚,從而使會議更加多頻繁,從而加速比賽的閉合。實際上,遠離“有效”區域將轉化為漸進式但無法避免的重要能量損失:如果更好地採取行動,也許可以找到一些可以使用的車輛,以便能夠更快地移動!
帳戶的渲染
如前所述,Playerunknown戰場的巨大優勢在於它在幾分鐘內參與的能力,使任何玩家一旦在戰場上投射出來。所有這些方式都有三種不同的方式:死亡競爭與另一個用戶或由四個人組成的團隊配對,可能會通過手機或平板電腦麥克風激活語音聊天。出色地,PUBG Mobile與此公式沒有任何差異,使藍孔完整的結構保持不變,並為iOS和Android設備更好地優化了結構。在iPhone X上啟動遊戲後,系統會自動調整“ HD”預設上的圖形和“高”的幀速率,這兩個最大值可用(尚未實現Ultra HD預設);之後,一旦進入地圖,這些元素即使在最激動的情況下,這些元素也可以保證無引起人們的流暢和令人信服的遊戲玩法。
一旦您從貨物中發射自己,視覺影響就顯得不適時,因為從遠處以低分辨率呈現資產並具有明顯的彈出效果。然而,一旦降落傘打開,情況就會發生變化,一般質量會大大增加,向我們提出的多邊形結構肯定不如PC和Xbox One上看到的(以及以相同的方式)的效果,而更加複雜。同樣,最重要的是,關於照明系統,這也是一天中的一刻),但同時透明的紋理和一個不需要進一步負載的環境,儘管它具有廣闊的狀態。您步行或在車輛邊緣移動,沒有任何區別:幀速率保持不變,觸摸控制,這可以依靠真正組織良好的佈局,並具有一些可觀的技巧。
首先,固定在屏幕左側的虛擬模擬棍子,但實際上,無論您在何處,它都會遵守我們的輸入,實際上將自己放置為一種可重新定位,反應性和精確的解決方案,從來沒有閃爍,也將讓您以兩種不同的方式舒適地阻止比賽。這個雙重命令特技也涉及火,右邊和左側的圖標都可以掌握這一刻,雖然有一系列圖標使您可以跳,蹲下,在地面上滾出,使用鐵瞄準器,打開地圖,更換裝備的武器,充電,使用任何手榴彈並訪問庫存,也許可以使用醫療工具包或能量飲料。在要收集的物體的存在的同時,一個小窗口打開,有可能自動採用某些東西並讓我們決定其餘的東西:當然,該解決方案肯定受到迄今為止其他移動標題的更好啟發。提供。
然後,當您達到重點時,即進行槍戰,移動PUBG的作用:目的是精確的,有效性會根據裝備武器和可用的重要能量的數量而變化,而無需過度稱重我們表演的潛在潛入:我們從來沒有碰巧死在“遲到”之後,也許是在被庇護之後的,因為它通常發生在PC和遊戲機上的一些著名射手的多人遊戲中。肯定,我們不是在談論最清晰的槍法,這很明顯:這種感覺是稀缺,幾乎零影響的感覺和帳戶結尾處的纏擾都有些幻想,整個經驗豐富,因為缺乏在對手看到對手時激活自動火的選擇這肯定會使動作更具動態和引人注目。但是,重要的是,所有這些因素匯總在一起會產生明確的結果,我們只能判斷出令人驚訝的結果。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
PUBG Mobile在一家絕對不平淡無奇的公司中取得了成功,該公司有效地降低了Royale Par在移動設備上的出色表現。它使它了解了其最成功的方面的認識,這些方面顯然獨立於場景的美麗或動畫的質量,因此可以一方面和另一方面都可以理解質量,以保證穩定穩定儘管圖標豐富,但性能反映了一個組織良好,精確,即時的觸摸控制系統。出色的工作。