Atlus系列的粉絲經常遇到漫長,兇猛和最終尚無定論的討論,即在第3人,第4人和第5人和人5:選擇確實非常困難,也是因為每個遊戲都會碰到繩索,並按下不同的按鈕,反映球員的敏感性和個人經歷。但是,一方面,這些粉絲往往總是同意:Shoji Meguro這是所有三場比賽中配樂的作曲家,都是不可動搖的。音樂一直都在做獅子的角色,因此,如果某個時候Atlus決定參加演員的演員,那就不會感到驚訝角色4- 最受歡迎的,也感謝Arc System的動畫系列和Arciaducto工作 - 並在節奏遊戲中彈射它,角色4:整夜跳舞,尤其是在取得了良好的成功之後,諸如Square Enix的Theathrhanthm最終幻想之類的實驗之後。幾年後,即使是雙重版本中的一種續集,也是專門針對第3人和第5人的續集。但是,不幸的是,街上已經丟失了一些東西。
一個不存在的故事
首先,我們立即將一個簡單的概念清楚地說明。人5:在星光和人3:在月光下跳舞是兩個實際上的鏡子標題,有點像兩個不同版本的神奇寶貝。Atlus當然,他有這樣的想法,他在保持相同相同的結構的同時,改變了同一遊戲,改變演員表,對話和音樂。這次沒有真正的故事來證明主角的表演是合理的。人4:在某種意義上整夜跳舞,也吸引了試圖通過一種超現實冒險的冒險視覺小說然而,在合理的範圍內,他們尊重原始JRPG的驚悚片大氣。在人物5中:在星光和人3中跳舞3:在月光中跳舞,沒有視覺小說,前提在這兩個遊戲中都是相同的:主角發現自己在天鵝絨室跳舞以展示自己的心理力量,這只是一個夢想,它將忘記第二天。
簡而言之,這甚至不是“如果”風格角色問:迷宮的陰影,因為這兩個遊戲的演員將永遠不會遇到,並且故事被封裝,以免影響回想起來的原始JRPG情節。序言實際上是在幾分鐘之內發生的,然後您立即去玩,但是仍然有一個組件敘述日本開發商獻給最不發行的粉絲,絕對是次要的,而且確實是非常膚淺的。完成某些目標(根據角色而改變,但最後它們在一個遊戲中和另一場比賽中都是完全相同的),它們解鎖對話短劇,呼叫社會的,他們加深了角色之間的聯繫,使他們知道得更好。實際上,有一些臨時的對話不會增加敘事術語,但是可以解鎖新歌曲,服裝,配飾和選項,可用於自定義遊戲和表演。
角色的最新對話也發生在我們英雄的房間中,並與一件奇異的迷你裙相關聯,使我們能夠以三百六十度探索這些場所,以享受一些小細節或找到隱藏的收藏品。擁有外圍的球員PlayStation VR他們還可以訪問以虛擬現實的方式參觀這些房間:這是一顆小寶石,幾乎沒有增加,只有值得報告。簡而言之,這是一種奇怪的方法,但是從某種意義上說,它有效:它提供了逐漸苛刻的目標,同時又有一個從不傷害的球迷,同時獎勵了該系列的愛好者。但是,不幸的是,這些對話的厚度確實不存在,至少使它們令人愉快,只有動畫和好配音演員,當可以在英語中的曲目和一個曲目之間進行選擇。日本人。最後,這使得憤怒的想法是,這種衍生人如此敘事地刻在敘事中角色5絕對不是。
Trofei PlayStation 4
這兩場比賽共享相同數量的獎杯:總共有42場,鉑金獎杯是通過解鎖前三個金牌獎杯,十二個銀和二十個青銅而獲得的。獲得它們不是很困難,因為它足以完成各種社會目標並操縱沒有太多偏執狂的公司在公司中取得成功的困難。
我們跳舞
至於遊戲玩法,人5:在星光和人3:在月光下跳舞的人是一個人4:整夜跳舞。實際上,Atlus為PlayStation 4帶來了相同的,相同的控制方案PlayStation Vita,但這樣做就放大了一些問題。我們假設圖形上都更加美麗和豐富多彩:各個角色的多邊形模型更加定義和照顧,動畫的流動性和自然性更高,使開發人員能夠上台編舞甚至更加複雜和壯觀,有時他們會參與兩個以上的歌曲角色。但是,正如PlayStation Vita在With Person 4:整夜跳舞一樣,在這種情況下,編舞的複雜性和狂熱並不對我們有利,因為它們常常最終使自己分心於屏幕上出現的音符,並且我們將不得不在音樂時代擊敗。
我們說的計劃始終是相同的:筆記他們從屏幕的中心移動到六個不同的方向,我們將不得不在左模擬棍棒和joypad右側的按鈕上行動,以遵循節奏,有時會在一段時間或一起按鑰匙。從第一刻起,該界面就很清楚了,但是如果它們已經可以混淆音符的動作,而在後台,舞者在一千個頻閃燈之間攪動,那麼另一個問題是由視野所提供的另一個問題。電視他們的屏幕比PlayStation Vita寬得多。因此,遵循筆記會變得累人,即使您隨著時間的流逝,您總是有幾乎沒有控制動作的感覺,尤其是因為遊戲本身(合理地)並不強迫完美的性能:玩家,因為,因為例如,可以完全忽略藍色圓圈所代表的音符,這些音符會對棍子施加壓力,但最終僅影響得分,而不會危害遊戲的成功。
幸運的是,這些選項允許您更改一些參數,以使遊戲變得更容易或更困難,甚至超出了每首歌曲的各種難度:這樣,即使是初學者也可以輕鬆完成最複雜的歌曲,而退伍軍人則可以輕鬆完成。的節奏遊戲他們將能夠指望更加苛刻的挑戰。最終,一切都帶回了社會目標,因為正是配飾和其他選項允許更多的遊戲個性化,尤其是當歌曲將撤銷時:人物5:《星光與人跳舞》中最大的問題3:在月光下跳舞是軌道太少了。每個遊戲都有大約二十首歌曲,實際上有點一點,尤其是如果您也考慮混音這就是這樣,如果我們不得不這一切,在這次巡迴演出中,他們似乎並不是很受啟發,幾乎總是比原始歌曲低。一個真正的恥辱:將兩個演員匯集在一個假設的舞蹈挑戰中,並提供一個標題,而這兩個演員的標題對於大量的歌曲和內容來說確實是合理的,這確實證明了高預算遊戲的價格。
結論
人5:在星光和人3:在月光中跳舞的人最終是兩個我們只能為系列的超級粉絲提供建議的標題,並始終考慮各個遊戲提供的節奏遊戲的戀人一定數量的內容卻以其價格恢復。永恆的收藏版,包括最多人4個標題:跳舞整夜可以讓您節省一點,但基本上,這一雙重實驗在我們看來是一種懶惰而無精打采的嘗試,試圖駕駛Person 5的成功及其作曲家的名聲。老實說,從像Atlus這樣的房子裡,我們期望更多。
Pro
- Shoji Meguro的音樂
- 編舞是壯觀的
- 所有人都在意大利語
反對
- 歌曲很少
- 快速重複
- 它為其提供的內容花費了太多