儘管從他們的發布中花費了數年的時間- 八和六人3-人3和第4人在日本和世界其他地區仍然非常受歡迎,這要歸功於商品,動畫系列以及最近的Spin -Off 。
支持該品牌的粉絲很多,並且可以證明開發了一部優質質量的格鬥遊戲/視覺小說,E雖然痙攣性等待第五人正在增長,但計劃於明年進行,但有必要重新建立像這個人這樣的實驗q:迷宮的陰影,被認為是同義詞和成功系列的“舊風格” RPGS Etrian Odyssey之間的一種精神交叉。也許是有風險的組合,但不是很多,因為兩個品牌有幾個共同點。因此,更加奇怪的是,一個人又是Shin Megami Tensei的衍生品,這是另一個提供Etrian Odyssey的特徵的品牌,反之亦然。簡而言之,煎蛋的成分就在那裡,但是在盤子上,我們發現了一個美味的煎蛋捲。
我要嘗試3,人4和etitrian Odyssey做奇蹟,但我希望獨奏一個粉絲
生活的迷宮
作為衍生人,Person Q同時具有價值和缺陷:沒有必要扮演他所繪製的兩個標題將清楚解釋他們的力量,他們如何滿足以及在原始冒險中的目的是什麼。另一方面,那些從未玩過3或第4個人的人不會捕捉對話,眾多參考和引用的許多小陰影,以及在絕大多數互動中具有諷刺意味。
這是粉絲服務的詛咒,幾乎沒有什麼可做的,但是Person Q具有另一個巨大的價值,這是為了給角色帶來所有的小躁狂症,這要歸功於書面對話- 並且經常是神聖的:即使在簡而言之,它沒有玩3,簡而言之,不可能不依附於Junpei或Koromaru,並且考慮到第二個是狗,沒有笑話,我們可以說這是一個很好的目標。另一方面,這個故事並沒有在兩場比賽的非常精確的時刻放置,此外,這是幾年後發生的,但是有一個解釋,但是,我們不會毀了這兩個遊戲驚喜。實際上,玩家選擇了“演員”主角(實際上是第3人或第4人的人),並與我們的英雄一起開始這個故事,他們像其他許多人一樣上學,只是發現自己被困在一種臨時的困境。在那裡,他們將了解Zen and Rei,這是一對奇怪的夫妻,他們隱藏了許多秘密,並將開始探索隱藏在學校內的迷宮。簡而言之,根據選定的演員,序言不同,我們的明星僅在第一個地牢結束時聚集在一起,從而可以訪問大量的角色,這些角色多樣化,以多元化的技能,統計和類型的攻擊。該情節通過無限數量的對話,無論是否可選。只想眨眨眼3人的粉絲和第4個人的粉絲,在角色及其角色的特質上演奏。簡而,尤其是當他們以緊密的速度跟隨彼此時。無論如何,遊戲的標題為“人Q”,從這個意義上講,遊戲完美地履行了他的職責,因為他擁有該系列中的粉絲正在尋找的一切:大腦情節,非常有趣的角色,插科打or和令人不安的Shigenori Soejima的色彩豐富和超級變形的角色設計,以及Atsushi Kitajoh和Toshiki Konishi的配樂,這是一場精彩的氛圍。
在白色巢穴中
如果Person Q的外觀顯然是PlayStation 2發布的RPG同音詞的外觀,那麼他的心屬於Etrian Odyssey Brand。一旦克服了插曲場景,就無限的對話和簡單,直觀的菜單,遊戲的目的就變得很明顯:探索四個構成“迷宮”的四個地下城的各種計劃,其中可能保留了唯一的希望,因為我們英雄,返回原始時間表。
相關探索完全是個人進行的,這一點變成了真正的伊特里安·奧德賽,憑藉其多邊形走廊,隨機遇到敵人,陷阱,秘密通道和前後對手的形式,即,在其他地牢爬行者中,敵人是敵人的現場:出現在地圖上的怪物,比其他人要強得多,真正的小啤酒可以躲閃,直到您足夠強大地面對它們而不會慘死。在親自Q上升級的是全部或幾乎全部:即使在難度較低的困難下,最常見的敵人也會在線路上構成挑戰,並且必須通過少量的策略和大量使用增強和虛弱來對抗。那些扮演伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的人,尤其是《不為人知的翻拍》之前的情節,會發現自己對人的困難感到非常放鬆,也許,也許很高興知道Atlus的最後一項努力提供了四個級別。然而,即使是最低的,也不是很少遇到最強烈的共同敵人,而在這種情況下,唯一的出路是弱點系統和從該人那裡借來的“增強”。每個角色都得益於他的保護精神,可以發起各種咒語,並且通過以正確的元素擊中某個敵人,可以賺取“增強”:一個非常重要的獎勵,鑑於魔術點很少,並且在有限的庫存和回溯之間,請退出地牢進行治療 - 收費! - 當然不是理想的。更不用說,對一系列批判性打擊和提升鏈,可以通過一些策略來佔據戰場。從這個意義上講,所有角色都可以裝備的“子人物”至關重要:在個人身上,Q不僅是人3的主角,在個人4中,“通用卡片”可以改變自己的人,而且是所有其他英雄。新的精神是通過擊敗敵人而隨意獲得的,並且可以合併到天鵝絨室,以用消耗的人的技能產生他人。策略再一次以低手的速度獲勝:選擇要裝備的人,以及在與最困難的敵人打交道時非常重要的技能,角色和可收藏的精神的數量可以實現真正令人難以置信的構建和形式。
3D效果
如果沒有藝術或部分,立體效果Q可以保證在第一人稱和插曲序列的探索過程中具有良好的深度,但另一方面,它使圖形有些揉捏,尤其是在模糊的海床上。激活它,但不要誇張。
通過鏡子
Person Q似乎是一種手動RPG,所有專營權的粉絲都將被認可,但必須記住,它實際上是伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的“穿著”,而不是相反。從某種意義上說Atlus的標題尋求在兩個不同的思想流派之間因錯綜複雜的地下城的偏愛而團結一致的妥協其中靜態菜單取代了對設置和地牢的第三個人探索,在每個樓層上提出了相同的走廊,相同的紋理和相同的敵人。但是,定義他們重複的重複是一個嚴重的錯誤,因為從這種意義上講的水平設計絕對是平流層的:迷宮是複雜的,富含難題和陷阱,而且傳統可以在下部屏幕上繪製地圖該遊戲機利用圖標的Caterva和選項來個性化和完成它。當然,這是伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的典型功能,在這種情況下,Atlus也遇到了那些可能不喜歡它的人,其中一些選項會自動繪製它或確定要指定細節的智能圖示.
另一方面,如果這個人確實繼承了他的出色角色,進行了非常有趣的互動以及“如果”最好的物種,那麼他也確實失去了那些小的特徵元素,例如社交聯繫,日曆和“約會模擬”。如果玩家想了解更多有關角色的信息,並且要看到他們在地牢外面進行互動,那麼他總是可以在“漫步”模式下求助於可選的插曲場景,但這是一種為具有混凝土目的的粉絲而設計的轉移少數邊。對於那些習慣看到角色與戰場上的敵人混合的人,即使是第一次戰鬥也可能顯得斯巴達:在這方面,Person Q提供了改變衝突速度的非常可喜的可能性,從某種意義上說,可以在Etrian Odyssey查看它們,將與敵人的互動限制為攻擊的聲音效應,或者像在正常的JRPG,具有幾秒鐘以攻擊目標的字符的多邊形模型。一種巧妙而令人愉快的解決方案,但是它背叛了遊戲的相當謙虛的技術實現:角色和敵人的模型在細節上很差,並且異疊性非常出色,尤其是當立體鏡檢查是活躍的,但幸運的是,它可以緩解它的極其漫畫的角色設計。插曲聊天期間的缺陷和動畫比Etrian Odyssey習慣了我們的簡單靜態藝術品肯定更具吸引力。
結論
Person Q提供了兩個世界中最好的,但看起來更像是Etrian Odyssey,而不是Shin Megami Tensei的繁榮衍生。伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)所屬的地牢爬行者屬絕對是利基市場:要欣賞它,您需要很多時間,耐心和良好的戰略精神。幸運的是,Person Q的補救措施,尋找各種折衷方案,但自相矛盾的是,矛盾的是,試圖與大量的球迷們到達的更多受眾群體,那些不知道該專營權的人會發現有些沉重的人。然而,那些一直夢想著與Yu和Minato並肩作戰的人會很好地將他們的手放在錢包裡。
Pro
- 第3人和第4人的演員,幾乎
- 個人戰鬥和管理系統
- 出色的級別設計
反對
- 適度的技術實現
- 突然的難度
- 對於那些不認識人的人的粉絲服務過多