禁止舞蹈

在這一點上,很明顯,與4人的人一起,Atlus從金蛋中找到了他的母雞。我們必須讚揚日本社會,他設法開發了一個“縮影”,因此要深入詳細,以便他能夠負擔得起整夜的奢侈出口:沒有我們在原始中學會了愛的角色的魅力PlayStation 2的標題可能是他們永遠無法重製和分拆。甚至也沒有大量的小工具,動作人物,紙或電視改編。4人的主角(現在是人為3的人,現在被反映)進入了集體想像力,成為了真正的吉祥物。對於初學者,兩次典型風暴(由Arc System Works開發)和一個臨時的衍生產品已經遵循原始JRPG:現在,這取決於節奏遊戲,即使這個想法的作者可能屬於Square Enix,這與他的那樣屬於他的節奏遊戲。 Theathryhtm首先在《最終幻想》中啟發,然後他成功地經歷了這條路。您能說Yu Narukami和他的前同學的第一次音樂冒險嗎?

Yu和他的朋友們解決了一個新的神秘跳舞和唱歌4:整夜跳舞

週六夜發燒

人4:整夜跳舞的歷史正式遵循4人的舞蹈,實際上是在為PlayStation Vita發行的黃金版本之後的一個月,因此在兩個人Schiaduire 4:Arena中敘述的活動之前。儘管在Hatsune Mikue的線條上是一場節奏遊戲:Diva Project Diva,Atlus的觸感使自己一旦開始故事模式就會感到自己,即一部漫長而漫長的視覺小說,它通過以出色的英語方式通過不太可能的書面和稱為對話來講述故事。儘管僅學校了解語言就足夠了,但已通知非良好的人:他們幾乎無法忍受一個故事,該故事持續了八個小時以上,只是偶爾被簡短的遊戲會話構成。

決定遵循世界上世界上最奇怪的調查員的新替代者的真正粉絲將發現通常,細緻的護理,該護理專門致力於對話,插科打and和第一個人敘事:整夜跳舞,使角色與角色之間的關係加深至少從荒謬的假設開始,進一步探討了其特殊的特質。 Rise Kujikawa返回現場,並要求她的朋友陪伴她參加Love Seets Bonds Festival。不幸的是,發生了一次神秘的事故,Kanamin廚房組的歌手消失在稀薄的空氣中:實際上,他們被吸引到午夜舞台上,這是一種平行的維度,Yu,lighed和成員將不得不冒險拯救他們。但是,有一個小問題,那就是他們無法與他們的人打架。表達自己的感受的唯一方法是在午夜舞台上跳舞,從而擊敗到達那裡的陰影。故事模式最好的是角色之間的互動,因為必須承認,視覺小說的前半部分令人難以置信。然而,在第四章中,這個故事進行了飛行,介紹了一些新舊角色,最後是神秘而令人不安的氛圍,使我們習慣了個人系列遊戲的遊戲,終於下降了。儘管腳本的質量質量,我們必須承認,我們發現了這種歷史模式的長度過多,這有時會非常重視並過多地停留,從而進一步擴大了遊戲階段。即使有可能加快敘事序列,然而,故事模式在遊戲玩法方面是強制性段落,因為它可以解鎖Atlus提出的大多數音樂痕跡,以及一些其他“可玩”角色。一旦解鎖這些內容,就可以在自由舞蹈模式下隨意重播每首歌曲:後者有點是遊戲的核心,因為它可以選擇挑戰的困難水平,以及必鬚麵對他們的舞者的伴侶。通過成功完成每場遊戲,他們賺了日元,可以在通常的田中商店花費,以購買可讓您進一步自定義難度水平(例如,更改筆記)或服裝和配件,可以轉移我可能會轉移我人物。您想在Yukiko的陪伴下跳舞嗎?你可以做到。除非您喜歡漢字穿著聖誕馴鹿的衣服...

Trofei Psvita

征服了3個金牌,15枚銀牌和21銅牌後,您將獲得白金獎杯。不用說,您必須完成所有內容,除了一切之外:購買所有服裝,對像或配件;解鎖每首歌,每個伴侶,每種可能的組合和征服幾乎所有獎牌。對於某些人來說,這將是一家泰坦尼克號公司!

腳步

玩個人4:整夜跳舞很簡單,Teddie將在幾個非常簡短的互動教程中對其進行解釋。基本上音符以恆星的形式從屏幕的中心展開,朝右邊緣或左邊緣朝右側或左邊緣展開,其中代表必須在正確時間按鍵的圖標將崩潰:向下,在方向十字或三角形,圓圈和x上向下和向左。

有時,藍色或白色的圓圈也會出現,在某個點上,界面上的圖標實際上將與圓周一致:通過在左模擬槓桿上作用,您可以進一步提高分數,即使此“移動”不是強制性,不影響公眾的熱情。但是,後者由屏幕上部的Iconcines表示,但是將取決於您的性能質量。簡而言之,太多的筆記是錯誤的,您將被送回更衣室。必須說從這個意義上講,整夜跳舞往往相當寬鬆,並且不需要輸入中的完全精度:有時,即使達到一定的步伐,您也可以獲得完美,並且遵循它是很好的,尤其是在高級難度的水平上,這是非常困難的。無論看起來多麼荒謬,這都是出色的技術領域:在歌曲中,舞蹈舞蹈和舞台上的舞台上的角色遵循音樂和我們的投入的節奏,並評論了它表現 。此外,玩得很出色,第二個角色在舞台上攀登,一個伴侶與舞者或值班舞者一起唱歌和唱歌。多邊形模型是精美的動畫和詳細的,編舞非常出色。每個角色都按照自己的風格舞蹈,並根據伴侶的伴侶的方式改變步驟在那裡,它們似乎與原始歌曲有點相似,但是在彙編中包括。雖然我們的寵兒盡可能地跳舞,但相機在燈光,色彩和迷幻圖像的爆炸中圍繞著它們旋轉。簡而言之,這一切都非常好,應該很少注意到它:凝視傾向於首先專注於音符及其任何組合,而無需能夠徘徊在屏幕中央發生的編排,在某個時刻甚至會分心,尤其是在處理較高的難度級別並試圖跟隨出現在這種顏色暴動的中心並迅速向界面側面飛濺的圖標時。顯然,這種做法是完美的,並慢慢開始記住節奏和筆記,這並不意味著有時Atlus的藝術家的努力有些浪費了:可惜,也是因為它們是唯一無法審查的序列原本詳盡的收集方法,充滿了彙編中字符和歌曲的插圖和信息,甚至可以隨意存檔並聆聽喜歡MP3播放器。

結論

人4:整夜跳舞是一個具有自己個性的節奏遊戲,這也感謝她傾向於的品牌。從某種意義上說,Atlus甚至以犧牲了遊戲玩法為代價,但我們堅信這不會阻止流行的JRPG的真正粉絲在他們最喜歡的角色宇宙中享受這個奇異的音樂括號:有很多東西和收藏品。要解鎖,超出故事模式的時間太長了……太糟糕了,痕跡並不多,並且往往會因各種混音而重複過多。剩下的只是希望出現合理的續集,其中還包括第3人的歌曲和角色:考慮該系列的受歡迎程度以及已經出版的各種跨界,我們非常樂觀。

反對

  • 故事模式花費太多了
  • 豐富多彩而狂熱的編舞產生混亂
  • 歌曲不多