ZA/UM發生的事情令人難以置信。具有諷刺意味的是,像迪斯科愛德華島這樣的遊戲是由於研究的研究而被盲人競賽所吸引的,甚至更可悲的是,原始作品是從出生給她的創造性思想中殘酷撕裂的,而沒有絲毫考慮。但是,在本文中,我們不想輸入發生的事情的詳細信息 - 情況非常複雜,衝突的創意方面也有錯,對此有特殊和見解他們是盛大的- 不,ZA/UM的淪陷特別重要,因為許多(也許太多的團隊)顯然都相信能夠傳達原始信息並創建迪斯科的真正後繼者,這是由於其部分壓碎的碎片而誕生的。
在從上述世界末日的事件中萌芽的四個(四個!)開發團隊中,很難進行有關人才重新分配的必要評估。同樣的迪斯科愛情島是一個半奇蹟:一款具有長期折磨的發展的遊戲,合作和對各種類型的外部諮詢,建立在一個非常被解僱的宇宙上。唯一的方法是在Ash中真正發芽的現實中是否具有創建該級別的新標題的必要技能,簡而言之,它是直接評估他們的項目,而目前只有其中一個似乎顯示出某種具體的東西。
最活躍的團隊的名稱是Longdue在內部的老團隊的退伍軍人中,有各種各樣的原始開發人員Piotr Sobeswyki和Martin Luiga鑑於它參與了Z/UM文化協會和原始遊戲的宇宙的創建,後者肯定是最重要的名字。我們事先看到了致力於他們項目的演講,很快就會在Kickstarter上進行,顯然是成為以前的精神繼任者。
這真的是遊戲能夠執行迪斯科舞廳的遺產嗎?
筆勝於資本主義。有時
介紹是偉大的一部分,因為它考慮了敘述第一個酒吧Lenval Brown現在的標誌性聲音,該項目涉及的迪斯科島和其他重要人物的配音演員。不僅使Hopetown更接近ZA/UM的遊戲:設置從非常相似的前提開始他看到您扮演著一位神秘的記者,一個富裕家庭的女兒,他派遣了一系列的衝突和一系列的衝突和神秘事件,這些事件是在發現新的水星來源後在礦工的一個小鎮上發生的。
的確,如果這樣看到的話,前提似乎有些不同,但是結構具有很大的相似之處:宇宙不是我們的,它是一個災難性事件後恢復的世界,很長一段時間以來都將所有全球技術炸毀了,其經濟現在是基於礦山的;此外這裡的主角也實際上是一個白色的畫布。他的計劃尚不清楚,尚不清楚他的動機是否與掩蓋和扭曲觀察到的事件的願望有關,認真調查或以最錯誤的方式閱讀它們;對於玩家,選擇的選擇,或者……許多選擇,他們將決定記者和世界的命運。
已經因為了談話技能又回到了遊戲中,與Elysium Disco的技能並不相同,而Elysium Disco技能實際上有自己的意志,並且被迫適當地發展對話(經常具有令人振奮或意外的效果)。也在霍普敦所選技能的各種類別將是單獨的項目能夠為您提供有用的線索,或者完全破壞和改變您對事件的看法。但是,與受到啟發的遊戲相比,Hopetown似乎依靠一個新元素,這可能會影響到活動的發展。讓我們談談心理地理學。
想一想一個新世界
心理地理學似乎是朗格作品的負載柱之一:實際上對話中的選擇不限於更改角色的特徵並提供新的選項,但實際上改變了遊戲世界,改變地圖的構象並打開(或阻止)某些步驟。目前,很難理解這些變化是從一個事實中得出的,即主人公不是一個可靠的敘述者,而故事基於他的理解,或者,如果他的感知到他的意識,或者如果存在神秘的能量,整體基礎仍然不知道,這一事實無疑是一個相當獨特的特徵,這可能會使遊戲具有必要的障礙,而不是使其成為其必不可少的人物的獨特障礙。
毫無疑問,這是一波新鮮的空氣,因為在其他所有事物中霍普敦(Hopetown)也許模仿了它的靈感太多的傑作。界面,系統,寫作風格,一切似乎都向觀察“看著我們,我們是ZA/UM製造的真正繼承者”的人尖叫;然而,毫無疑問,當許多原始作者都在其他地方(Kurvitz,Helen Hindra和Rostov都在另一個名為Red Info Ltd的團隊中,並且仍與Za/UM進行法律鬥爭,Argo Tulik在Argo Tulik開設了一個現實,在一個奇怪的內部事件和另一個之間)。敘事導演是格蘭特·羅伯茨(Grant Roberts),他是一名前邦吉(Grant Roberts),他也從事搖滾樂工作,儘管涉及許多才華(例如,各種以前的搖滾明星),很難擺脫疑問,即霍普敦(Hopetown)可能只是一個表面上能夠模仿迪斯科(Elysium disco)的能力,而不必真正理解他們的音調,但基本的社會政治信息甚至可以及時地敘事,甚至可以及時努力。如果沒有別的從美學上講,它在正確的道路上:藝術指導似乎是最高的,一般風格似乎對我們很有說服力。實際產量還有待觀察,但這是一個很好的起點。
簡而言之,總而言之,目前Longdue毫無疑問地毫無疑問,Z/UM誕生了最紮實的計劃,而所涉及的才能可以使某些特殊的東西賦予形狀,但是仍然很難相信某些事情確實可以倒退到它啟發的標題的魔力。剩下的就是等待和希望。這當然不是迪斯科島的火的最後一個故事,但這可能是第一個積極的故事。
考慮到最終目標是什麼是霍普敦,很難充滿信心。迪斯科愛德華島不是一個輕鬆的“可重複”遊戲,在朗格中,只有一部分才能創造了它,而且這個新標題Poggia似乎是直接複製的許多想法,真正的繼任者應該試圖跟隨他們的勇氣。但是,開發團隊充滿了才華,所展示的東西仍然非常有趣。簡而言之,我們不希望傑作與ZA/UM的原始作品相媲美,但是存在出色的前提。我們會看到。
確定性
- 在團隊中有馬丁·盧加(Martin Luiga),遊戲宇宙非常有趣
- 藝術方向儲藏室
- 心理地理是一個非常有趣的概念
懷疑
- 與Elysium Disco的相似之處太多了,幾乎沒有創新的推力
- 只有少數球隊是團隊的一員。足夠了嗎?