人5,評論

您喜歡日本角色扮演遊戲嗎?你喜歡閱讀嗎?您是否想通過一個小時來觀看運動運動,嚴格用英語與單個敵人作鬥爭?您喜歡日本和日本文化嗎?如果這些問題之一的答案是否定的,我們建議您不要再浪費時間:停止閱讀,關閉此頁面並做其他事情。當然還有另一個遊戲適合您。5人是一個絕對的利基頭銜,就像他傑出的前輩一樣。這並不意味著它不能綁架您:如果您有機會,它可能會發生。儘管廣告戰爭和口口相傳,目的是向更廣泛的觀眾展示一個人,但Atlus並沒有嘗試進行一場革命,希望征服新粉絲,但並沒有騎行開放世界和攝影記者的輕鬆之路圖形。日本開發人員頑固地堅持傳統,從事公式十年前,它使其成為著名的第一人稱3,然後在家裡,隨後在國外的4人做他成功的事情:講一個故事。並以絕對非凡的日本角色遊戲為基礎。

Person 5是有史以來最好的日本角色遊戲之一:Point and Head!

犯罪思想

我們真的想重複,並記住,如果您不喜歡閱讀,如果您不知道英語,那麼5人可能會嚴重危害您的神經。這不是一個缺陷,實際上我們並不是這樣,而是一個純粹而簡單的觀察:在JRPG中,這個故事是主要的,角色聊天很多,確實很多,實際上,真實地討論了該故事的發展。情節及以後。餐廳的晚餐可能會變成十分鐘的過場動畫,通過聊天的對話可以長時間打擊並在手機屏幕上響應。

您可以按按鈕加速對話的滑動或完全跳躍電影,是的...但是它有什麼感覺? Katsura Hashino導演試圖告訴您一個重要的故事。如果您不在乎,旁邊的架子上總會有另一個科幻射擊遊戲。玩那個。此外,我們很抱歉告訴您,但是如果您回到那些認為日本是一種奇蹟的人,而日本人則是始終是利他和樂於助人的天使人物。為了友誼的力量,在寒冷而寒冷的東京,有一個地方。儘管出現了外觀- 最重要的是,shigenori soejima的鮮豔色彩和驚人的角色設計- 5人5遠離日本動畫片的陳詞濫調,也是由上一個人4所經歷的氛圍4,與其他人接近其他任何事物都要多。 2和第3人作為主題和情況。已經只有最樂觀的人只有最樂觀的人:我們的主角被委託給東京酒吧的所有者,因為在自由上。他的罪行?介入以捍衛一個女孩,同時返回學校。攻擊者是一個有力的人,買了受害者的沉默,使我們的反對自我被捕。在一個矛盾的社會中,一種使他的父母感到尷尬的污點,在這個矛盾的社會中,家庭是社會地位以外的一切都比鮮血聯繫更多。簡而言之,我們幾乎每天在意大利也感到普通行政的故事。因此,我們的主人公最終就讀於一所小型郊區學校,幾乎每個人都將他視為暴徒:他有骯髒的犯罪記錄,其餘的不算。日子似乎注定要彼此相同,但是在某個時刻,我們發現他具有奇怪的力量:由於智能手機中的一個神秘應用,他可以進入元語,這是普通人的感知所構成的平行維度。在這個現實中,一些特別邪惡的人建立了“建築物”,代表了他們用眼睛看世界的方式。在Metaverse中,主角將與Morgana遇到一種會說話的貓,它將向他揭示一個偉大的秘密:偷走建築物中的“寶藏”,有可能觸發重新思考,迫使小人履行悔改和承認他犯罪。

主角以及一些研究的同伴,像他一樣,可以通過喚起人的心理力量來戰鬥,因此找到了幻影小偷的樂隊,即“幽靈盜賊”能夠從內部改變社會的“幽靈盜賊”。但這只是一個令人難以置信的漫長,複雜和明確的故事的開始,有時是一部真正的“犯罪戲劇”,它涉及我們90個小時以上,它遇到了非常微妙和絕對當前的問題,例如虐待兒童,性暴力,性暴力,賣淫,我們應該堅持現代和民間社會的執法和政治腐敗。第5人最重要的是一代人的救贖,年輕人的故事,應該鼓勵自己表達自己並展望未來,而是被迫遵循深度機械的規則和冷漠的社會。第5人的演員陣容絕對令人難以置信,也最重要的是,各種角色的問題似乎立即具體和可以理解,並且以成熟和現實的方式面對。這不僅對幻影小偷,主角在各個方面都有效,而且對他們的支持演員和對手有效:總體而言,扮演社會聯繫角色的次要角色在這兩個上一個前一個人中出現,主要包括。

感興趣的人

第5人的主角 - 您可以在遊戲開始時選擇名稱,儘管正式的Akira Kurusu應該是 - 將遇到許多生活在東京並面臨或多或少常見問題的角色。他們的範圍從一個充滿善意的政治家,在醜聞後幾年,他們決定重新參加競選活動,到一位前走私者,他想從雅庫扎(Yakuza)的巡迴演出中,與一位小型視頻遊戲魔術師一起經歷母親太擔心了,說話。Akira與各種知己的關係主要是通過或多或少的簡短對話來發展的,在這種對話中,我們將不得不在他們的問題上選擇兩個或更多答案:選擇他們的喜好- 而且並不總是很清楚- 我們將加速我們關係的“成長”。

每個級別的知己最多最高十個,解鎖獎金,服務,戰鬥技能等等:因此,對於玩家來說,選擇哪種知識者在何時和什麼時候“成長”,始終考慮到知識者的事實僅在某些日子和某些時間可用。休閒管理的機制以5人的傲慢為返回,具有更廣泛的版本,複雜且充滿可能性。遊戲的主要結構是各個方面,是人物5:遊戲玩法的跳動。戰略性地選擇要做的事情是基本的,因為每項活動都可以改善我們的五個社會統計數據,這將決定我們與世界其他地區互動的能力。一定程度的知識(知識)將使我們能夠發展出著名的Shogi球員Hifumi Dogo的知己,他解鎖了戰鬥中替換黨派的能力。那麼,我們可以度過一個晚上讀書,但是也許面對快餐爆炸漢堡的挑戰並提高了我們的膽量(勇氣),也許不是更好?畢竟,當它足夠高的時候,我們可以繼續發展孤立的醫生Tae Takemi的知己,將其庫存擴大到每個等級,以出售新的治療對象。您可能已經猜到了,“社交模擬器”組成部分5很好地將每項活動與戰鬥系統和敘述交織在一起,並在主人公周圍發展了一個可信和引人注目的世界。但是,不應忘記每個敘事插曲都有很強的腳本:我們的回答永遠不會改變故事的結果,只是簡單地加速或減速了知己的成長。從最純粹的意義上講,第5人不是“扮演”的角色,不是巫師3或上古捲軸:我們的決定會影響我們花時間的方式,而是不改變腳本。您可以在不完成知己的情況下完成遊戲,並且在決定性的時刻看到了一些較少的插曲:與前兩個人中發生的事情不同,“真正的結局”並不能排除那些犯錯的人,並且無法完美地管理日曆中的日曆。冒險的盡頭。畢竟,您始終可以通過導入救援並選擇不同的活動和答案來開始第二場比賽。

Trofei PlayStation 4

要解鎖鉑金獎杯,您將不得不征服40個八十八個:三個金,五個銀和四十銅。這並不是一家特別困難的公司,但是您將必須至少兩次演奏RPG漫長的Atlus,並最大程度地提高每個知己,完成綱要,閱讀每本書,完美的每個社交統計數據,等等。

靠近

“世界” 5人由東京和周圍環境組成:一張地圖,可以從一個社區迅速移動到一個非常快速的載荷的網站。我們不能自由地自由地探索日本首都,就好像我們在大盜竊車中一樣:諸如Shibuya或Akihabara之類的主要東京社區是一個由少數屏幕組成的微Zone 。

在後一種情況下,大多數情況下,我們會發現自己在固定屏幕前,在該屏幕上選擇值班菜單的項目。這似乎是一個限制性的解決方案,從某種意義上說,它與遊戲結構完美融合,在該遊戲的結構中,探索是次要元素,而新領域的發現與歷史的發展或閱讀旅遊指南有關在地圖上增加了新的興趣點。如果在一個洞中我們想從地鐵下的花店兼職工作,那麼只要您至少參觀了它,只要按下一個按鈕在房間前傳送,只需按下一個按鈕即可傳送一次。人5的界面是快速,滑動,直觀的。這是一部漫畫外觀,它僅通過低分辨率的紋理出現“老式”的性質(開發在PlayStation 3上),偶爾以細節和顏色的勝利而脫穎而出。 Atlus重建了東京社區,非常關注細節,甚至重新定制了某些房間的位置和某些街道的出現。平均多邊形計數和上述的斯拉夫紋理絕對傳遞到一個散發出每個像素風格的遊戲前面的背景。只需打開主菜單即可實現它:每個項目的位置,每個窗口的動畫,每個文本的字體...所有內容都非常關注。卡通Intermezzo的動力學眾多並且製作精良,即使那些利用遊戲圖形引擎的動力學更為頻繁,但由於使用了出色的CEL陰影,但同樣可以很好地保存。尤其是在探索建築物時實現的,即實質上標記歷史並代表固定停止的“地牢”,即在設定日期完成的內容:否則,它已經結束了。每個建築物都圍繞著主題的特徵,其特徵是幻影小偷的任務,以真實隱喻的遊戲形式進行凝結。在這裡,教授的宮殿認為自己有學校,他的學生是一座城堡,當然,他是國王。一位失敗的藝術家通過自己的學生的作品,將自己鎖定在一棟博物館形狀的建築中,每張圖片都是陰影的肖像,好像在說他甚至不記得他對他掠過的畫家掠奪了什麼的畫家出現了。

每個建築物都提出了一系列需要機智,注意力和耐心的謎團和環境紋狀體:它們是漫長而結構化的迷宮,使您忘記了老人隨機產生的領域,甚至可以隱身地移動從庇護所到更多的敵人。即使是對建築物的探索也適合空閒時間不必要的,您必須學會認識到合適的退休,供應然後再返回一天的時間。這很重要,因為正如我們已經說過的某種到期的建築物,一旦完成就完全消失了,您將無法再返回。如果您想在歷史平靜的水平上增加一個水平,那麼總會有紀念品:實際上,這是“隨機”迷宮,您可以在其中一個宮殿和另一個宮殿之間戰鬥。這些計劃逐漸解鎖了您在遊戲歷史上繼續進行的,但紀念品也是物體,設備和獎勵的來源。除了佔據休閒活動的次要活動外,可選的任務5都在紀念品中發展,通常需要擊敗隱藏在這個令人不安的迷宮深處的某個目標。 Mementos可能是包裝中最弱的內容,也許是因為它是專門為那些每次有機會領導雙手的人設計的,只要他們能夠承擔我們在隧道中突襲的重複音樂。幸運的是,這是唯一一款始終出色的Shoji Meguro的令人驚嘆的配樂中的污點:一系列爵士歌曲完美地伴隨著遊戲的每一刻,它設法以緊迫和狂熱的節奏強調了最激動人心的場景例如生活會改變,爆發的主題。

對我說謊

在這裡,我們終於談論了這個人,即為這個系列賦予標題的精神,以防您不知道,它是從Atlus的另一個非常受歡迎的特許經營的肋骨誕生的,Shin Megami Tensei。轉彎戰鬥系統5非常經典,從某種意義上說,這將是每個單元在球場上排隊的個人速度指數(我們的角色最多是4,敵人也可以具有數值優勢)來確定順序行動。當然,除了捍衛自己並使用對像外,我們還將能夠攻擊,並且每一個積極的行動都與某些元素(例如火,冰等)相關聯:在這方面,值得強調的是,在個人5中, PSY類型的法術也恢復了核,以及實質上抵消混合武器“切割”效應的槍支。

每個敵人對一個或多個元素都是薄弱的:利用這些弱點 - 例如,利用叔叔的咒語對抗容易受到雷擊的敵人 - 我們將震驚目標並賺取額外的轉變。第5人還介紹了一個非常有趣的新機制:加入幻影小偷的每個知己可以學習一種稱為Baton Pass的技能,該技能使我們能夠在震驚敵人後選擇它,從而暫時增強了他的統計數據。顯然,鑑於戰鬥的困難也很大,從一開始就變得非常重要,最苛刻的衝突圍繞著它。第5人是一個角色- 玩遊戲,每個咒語都具有其有用性並降低敵人的統計數據,入睡或癱瘓,它們可以在勝利和失敗之間有所作為,在許多JRPG中,異常條件通常可以忽略不計:幻影小偷有弱點,敵人將竭盡所能利用它,尤其是在困難最大的情況下。知己的增長還為一系列額外的技能打開了大門,這些技能使戰鬥更加動態:攻擊,即時拍攝,節省最後一刻。實際上,必須始終記住,如果Akira死了,那對每個人來說都是遊戲。與他的同伴不同,人物5的主角也是唯一能夠同時掌握更多人的人:這些精神 - 然後代表人類的情緒,轉變為具有共同感知的神話人物 - 也是我們的敵人可以在戰鬥中“征服” 。在第3個人和第4個人中,這是一種為我們提供新人的老虎機,在第5個人中,傳統的Shin Megami Tensei Tensei的談判系統回報:如果我們能在一回合中擊敗所有對手,則可以將他們劫為人質並要求金錢,對像或協作來換取他們的生活。通過以正確的方式回答他們的奇異問題,敵人加入了主角可以在戰鬥中召集的人的等級:每個人都從層次上提高,學習新技能,並確保對我們改變自我的基本統計數據有所增加。在這一點上,天鵝絨房間起作用,令人不安的平行尺寸由舊的igor主持,這次是由兩個小的助手賈斯汀(Justine)和卡羅琳(Caroline)。在天鵝絨室中,我們將能夠以許多不同的方式管理我們獲得的人:我們可以將它們記錄在包括近200個的綱要中,犧牲了它們以增強其他人,將它們轉變為對象,尤其是一再合併他們成為將繼承許多技能的新人。通過這種方式,合併融合,完美的精神軍被慢慢地完善。這個人也很多,絕對令人不安:Atlus受到世界各地神話的啟發通過保證從凱爾特人本質的奢侈精神到異教和未知的地獄神性的樣本,經過了最著名的國際文學作弊的啟發。

結論

Person 5不僅是一個扮演著深刻而分層的角色遊戲,而且是在這種媒體上寫的最好的故事之一。歷史上每個主題的每一刻都將以不同的方式擊中玩家,這取決於他們的生活經歷以及與周圍世界的聯繫方式。從這個意義上講,第5人幾乎是一個教育的遊戲,最後,他設法有能力向我們展示生活以及日本角色扮演視頻遊戲! - 從新的角度來看。對於虛構的作品,更不用說電子遊戲,這肯定不是可以說的話,也許這就是為什麼它如此特別的原因。簡而言之,如果您不認識英語,那麼第5人就是那些真正值得學習的遊戲之一,尤其是在您喜歡這種類型的情況下。

Pro

  • 故事和演員是流通上最好的
  • 具有絕對令人難以置信的視覺和音樂風格
  • 引人入勝且深刻的戰鬥系統
  • RPG結構很複雜且充滿可能性

反對

  • 即使我們不認為它完全是英語的觀點,也可以指出,由於多種對話,不知道該語言的玩家可能會被勸阻
  • 那些只知道日本社會和文化的人可能難以理解某些主題的重要性