讓我們承認這一點:儘管Microsoft被Microsoft收購了Bethesda,但在遊戲發布後幾天正式宣布了Arkane在PS5上的獨家控制台的最後一次射擊遊戲,這真是奇怪。
這些協議是協議,雷德蒙德的房子一直表示會兌現他們的榮譽,因此Xbox用戶必須耐心等待,不得不等待十二個月才能看到Dinga Bakaba和Sebastien Mitton在該目錄中的標題,才能通過dinga bakaba和Sebastien Mitton Land執導。 Xbox Game Pass。
好吧,現在我們在那裡。柯爾特和朱莉安娜的狀態很好,捕獲黑帶島的循環在那裡,準備好被熟練,勇敢和狡猾的人打破企業:這是我們的人Xbox系列X的Deathloop評論|。
歷史:我再次從酋長開始
我們說,實際上:黑彼此的神秘島是歷史Deathloop在二十四個小時內系統地進行:如此艱難的循環,以至於由於某種原因將場景困住了,以同一天的方式一次又一次地重複。我們控制的角色柯爾特充滿了成為一名戰士的氣氛,並想結束這一詛咒,但顯然,到目前為止,他的嘗試已經無數,而且沒有一個成功。
在遊戲開始時,我們在海灘上醒來,沒有設備,但要記住我們在上一個循環中所做的事情,至少是最後一個。一旦我們進入收音機,這是朱利安娜,一個女人比我們殺死別人的女人更加好,她們出於某種原因正在嘗試破壞我們的使命,例如,突然出現並以最不同的方式殺死我們。
柯爾特和朱利安娜之間的交流(以極好的方式渲染用意大利語配音多虧了Francesco“ Deacon” Rizzi和Alice Bertocchi的聲音)無疑代表了一個人的主要優勢輝煌而原始的敘述,這為故事以新的元素為食,以打破循環,並讓我們慢慢發現Blackreef,其奇怪的居民和受限制的有遠見的有遠見的人,我們將不得不殺死才能完成任務。
為了進一步豐富敘事部門,有無數的文件和筆記,我們將有機會在競選期間收集,這將再次為我們提供其他想法,展示了Pawel進行的專心,謹慎和詳細的寫作工作已經詳細介紹了Kroenke和Sandra Duval,我們的讚美我們已經在PS5的DeathLoop評論。
遊戲玩法:Arkane Puro
如果確實是Arkane的標題歷史充滿了新元素,那麼像一個難題一樣,它會構成一般圖片,以揭示我們發現自己和我們所處理的角色的真相隨附,可以說遊戲玩法它以一種絕對創新的方式被引入成績,將我們帶到手中,並陪同我們走上一條首先會使我們不確定和迷失方向的道路,就像主角一樣,最終意識到和確定。
顯然有很多羞辱e獵物在Deathloop中:這麼多戰鬥系統階段的管理多少隱身它們實際上是Arkane的商標,這是一種研究(在這種情況下為Lyon部門)以來能夠清楚的一種風格,並且可以很好地識別,並且與圖形和聲音等技術方面相結合,以便產生一種刺激所有毛孔個性的經歷。在越來越多的批准和無想法的市場中,這並不是一個簡單的結果。
配備了第一個人的視野,必要時要吸引不可避免的匕首,以使無聲消除或迅速而暴力的手衝突,這是一套特殊的權力,例如翻譯,使人回想起團隊的先前項目和一個阿森納也許不是特別原始,而是特徵性的(那是當然比數字更重要的事情),因此我們的目標將是循環結束前打破循環。
實際上,這意味著要參觀四個不同的和大的場景,在一天中的許多時刻,與巡邏街上並想死的布萊克雷夫的奇異居民打交道,試圖消除八位有遠見的人,他們以某種方式控制了使島上被困在這個荒謬的limbo中的技術將他們變得更加強大的能力……希望朱利安娜似乎不會突然將棍棒放入車輪中。
有趣的是,女孩的角色給開發人員一個好主意:依靠多人遊戲競爭激烈,確保某人(從人工智能中選擇,我們的朋友或一個完美的陌生人)可以扮演他的角色並真正入侵我們的遊戲,捍衛循環並試圖殺死我們。然而,對於元素仍然是附件的一個絕妙主意。
回到遊戲玩法時,必須說,在行為層面上,敵人降臨到不可避免的隱身流派妥協,因此他們不是很清醒他們經常以虛假的信念對我們的子彈免疫,但有一定程度的抵抗和可惡的能力來平衡情況,使我們與彈藥的意識管理(閱讀) :通常,您都不會很短)清理布萊克雷夫(Blackreef)的街道是普通的厄運殺手,的確是經常和願意推動我們更喜歡一種寂靜的方法,也可以利用表徵地圖的鉸接式水平設計,這些級別的特徵是或多或少。替代段落。
結構:Roguelike Simulator
在死亡盧普運動的凌晨,我們會伴隨著我們的恐懼謹慎與原始雙線有關結構遊戲,這提供了與通常的機製完全不同的解釋Roguelike。實際上,鑑於每個循環結束時,我們將有機會使用到那一刻獲得的“殘留物”來灌輸某些武器和物體(或犧牲它們,如果我們認為它們不是很有用的話),以便讓他們進行下一次嘗試。
首先使某種不舒服的環境在某種程度上失去了漸進性的特徵,這些特徵是體驗的所有其他方面,並將自己置於白色的苦難中,這可以在一個貨物和另一個貨物之間諮詢,而不是在一個貨物之間進行諮詢錯過細節,背景,線索以及更多的特權,增強功能,對柯爾特設備的不同分類,以及一個功能,可以快速從一天的一個階段轉換為另一個階段:作者設計的眾多機制之一,允許我們探索探索不同時間的區域,因此發現了能夠擴展的進一步的秘密學期完成競選活動的經驗遠遠超出了16個,十八個小時。
技術實現:樣式和框架之間
我們以前曾談到過“ Arkane風格”,正如我們提到的,我們在Deathloop中也發現了霸氣,尤其是關於技術領域。儘管實際上,柯爾特和朱莉安娜的設計在許多方面都從羞辱的幾何形狀到接近機器的作品的幾何形狀,黑雷夫的居民戴著令人不安的面具,以一種清晰的方式回憶起這種美學,這是很多欠款也是經典生化奇兵。
結果無疑是一種引人入勝的混合物,儘管沒有能夠明確建立的技術解決方案,因為不可能將游戲帶入PS4和Xbox One。當然,除了圖形模式,在Xbox系列X上也有四個:“ RayTracing”在30 fps的4K動態上,實際上是在30 fps下進行的; 4K動態的“視覺質量”,無需射線跟踪,質量優先級和解鎖框架; 4K 4K的“表演”無射線跟踪和60個穩定的FPS;最後,“超級性能”為1080p,而沒有射線追踪多達120 fps。
不幸的是實施射線追踪它僅關注陰影和環境阻塞,這意味著您可以在不丟失的情況下做到這一點。但是,最好選擇“性能”模式,鑑於使用“視覺質量”,每秒僅在受限的空間中六十架框架,系統地降低地圖的地圖並恢復不一致的體驗,也是為了精確的目的控件。
最後,像往常一樣聲音的但是,這也值得更好地定位這篇評論。除了上述意大利語和紮實的情感之外,死亡盧普實際上還可以指望一個絕對令人驚嘆的配樂,充滿了70年代的污染和女兒,完全能夠伴隨和增強各種遊戲序列。
結論
測試版本 Xbox系列X
數字交付 Xbox Store
prezzo 69,99€
Deathloop在Xbox系列X | S上證實了其所有非凡品質作為Arkane -Plate Productions的商標。除了一個:Xbox Series X版本外,還可以為Xbox Game Pass目錄以及一個充滿驚喜的遊戲增添價值:Xbox系列X版本正如我們預期的那樣,並且以各種方式與PS5相同。
Pro
- 輝煌而原始的構圖
- 以自由的名義進行遊戲玩法
- 好吧 - out and -wed -up -up -up -up the Italian中的角色
反對
- Leerceal敵人,但不是很狡猾:為隱身付款的Scotto
- 武器和技能的特徵很好,但經常已經看過
- 有趣但配件的多人遊戲