幾週前,我從來沒有掩蓋過我對閱讀感到非常驚訝,Microsoft和GSC遊戲世界將致力於將Stalker 2:Chornobyl的心臟帶到Gamescom 2023。在門上關閉的門,由某些開發人員進行和管理,但即使在一個完全可玩版本適用於記者和內容創作者。對於跨越大量問題的遊戲,這不是一款信息,這似乎真的不可能在今年年底到今年年底在市場上完全消失了幾個月(幾個月(幾個月)(不要說幾年)。
因此,發現在德國,我們不僅可以看到在蘇聯遭到破壞和放射性的城市(今天的烏克蘭人)中設置的備受期待的射手生存,而且即使玩不言而喻的部分,我也充滿了慷慨的樂觀和增加。此外,渴望朝著遊戲公司舉行的博覽會前往Koelnmesse的願望。
不幸的是,並非一切總是朝著正確的方向發展,從一瞬間我們意識到沒有主機就達成了交易。但是,讓我們走吧,嘗試退後一步,然後通過線程告訴您並簽署我們能夠玩的東西。請記住,本文中包含的一些信息是長時間聊天的結果,僅由受訪者的意志錄製,並與Zakhar Bocharov在GSC Game World上,開發團隊的PR在測試演示後對我感到失望後同意與我聊天。
一個困難的發展
也許要定義纏擾者2的發展:Chornobyl的心臟甚至是一種輕描淡寫,考慮到此續集必鬚麵對什麼。
最初於2010年宣布,該遊戲在過去13年中反復取消並重新宣布,通過不同的開發團隊,更改標題,想法和歷史假設,然後在2018年以新格式重新獲得新格式。討論了很長一段時間,如果這個遊戲確實從事過預生產,或者是否真的有人在工作中,有點像這樣原子心,來自東歐的另一個標題多年來一直被認為是一種變種軟件:營銷和傳播操作,而沒有真正的現有對應。
一開始,有關於2021年市場推出的話題,很快成為2022年,當事情似乎終於右轉時,俄羅斯入侵了烏克蘭人將世界帶到了毀滅性的戰爭邊界,並顯著改變了現狀在過去三十年中,蘇聯親密擁抱的國家。從那一刻起,事情就變得更加有問題。
該團隊不得不搬到布拉格,它必須完全改變組織,從頭開始重建整個病房,包括專注於運動捕獲的人,甚至看到一些社會成員在選擇留在家裡戰鬥之後喪生捍衛自己的國家。但是,這些問題不僅涉及物流和發展的發展,而且還涉及相同的遊戲玩法,其情節,角色和設置。甚至眾多任務和整個項目背後的想法也因俄羅斯的入侵而感到沮喪:突然,一場比賽講述了一個敵對領土的生存,抵抗,不惜一切代價捍衛他已經成為自然,超自然和人類威脅的遊戲可悲的真實和現實。
這導致了GSC遊戲世界及其員工的艱難選擇,以刺激其顯著修改已經針對和完成的許多零件,重寫了冒險的整個部分並達到了交流的選擇更改項目標題使用前蘇聯核電站(Chornobyl而不是切爾諾貝利)的烏克蘭拼寫,以免對新敵人感到滿意:俄羅斯。
在這一點上,您會很好地理解,因為當我發現遊戲將在Gamescom上存在時,可玩的是,我的心已經消失了,並且在瞬間,它成為了我想在從德國返回之前不惜一切代價嘗試的標題。然後,突然間,我發現自己與演示呆了大約15分鐘他將在2024年第一季度到達市場。
可玩的演示
現在是時候講測試了。可播放的演示是PC上的第一個,使用鼠標,鍵盤和安裝了NVIDIA GEFORCE RTX 4090的設置,這是唯一可以通過我們車站旁邊透明箱中可見的組件。示威活動以一個小型錄像開放,我們的主人公在地面上,即將為自己的喉嚨辯護,以防禦自己的喉嚨。沒有彈藥,我們設法通過在異常中踢出動物的腳踢動物來挽救自己的損失,以看到它首先旋轉,好像它是龍捲風的擺佈,然後在一千個弗拉塔格里(Frattaglie)爆炸。那時,一個非扮演角色給我們扔了一個螺栓,給了我們一些跡象,我們準備在15分鐘內通過在該地區徘徊以尋求安全的避難所,以便在15分鐘內逃脫。問題到達現場,它在太多的輻射中減少了我們的糊狀。
在測試期間,我們相對自由:實際上我們可以去更加嚴重的地方,但是迫在眉睫的放電使得完全不可能從鏡頭中移動太多。因此,我們已經嘗試了幾次嘗試通過執行幾個未成年人和絕對次要任務來看看周圍環境異常。因此,我們通過像Frantanti一樣奔跑完成了演示,直到受保護的營地參加也可以在拖車中看到的小型插曲場景。
在完成所有操作時,我們嘗試了一些武器(槍,AK-47風格的機槍,撐桿)並發射了顆粒,我們經歷了腎上腺素注射器的功能來恢復生命和繃帶以停止流血,我們使用了嬰兒便攜式Geyger Counter為了尋找最強大的異常情況,顯然我們用數十個螺栓沉迷於自己,以爆發,然後重置阻礙我們方式的排放。
還有幾個非扮演角色需要與之互動,他們允許我們參加對話系統,絕對經典地轉到多個答案,也可以看一下任務的集合。而且在這方面,它似乎沒有看到特別原始的東西。
最後,我們設法觀察了其性格的一些內部管理菜單:庫存,日記,地圖,百科全書。實際上,這似乎是遊戲中的所有內容,但是由於絕對最少的投降,一個小的斯巴達人,並帶有簡單的屏幕,其中圖形被簡化為骨頭,留出了許多謠言,可以與鼠標筆觸互動。有點好像我們在一個經典角色的遊戲前,而不是一個人射手。對於那些期望第一個纏擾者而不是這樣的革命的人來說,這肯定是有好處的。
許多問題,但也有很多希望
現在,很明顯,從非常迅速的15分鐘演示開始,對遊戲的深度印象非常複雜,但我們立即想說,有些東西我們喜歡很多纏擾者2:Heart:Heart Chornobyl。這'氣氛它是在正確的位置,無疑是一個始終區分該系列的人。的確,這些年來,從祖先的發行,具有後世界末日的遊戲的遊戲發行或任何情況下,這些蘇聯振動都從地鐵系列開始,從而從塔科夫逃脫,忽略了最近已經提到的原子心。
但是,這種不安的感覺,每個角落周圍不斷威脅,動物,突變體和人類敵人的交替,少數彈藥,幾乎沒有射擊的可能性,所有這些特別深而復雜的生存遊戲的可能性仍然很好GSC遊戲世界的DNA,很明顯,在這方面,球隊正在將所有團隊提供奇特的射手。至少在後坐力方面,即使是槍支的感覺也似乎是好點。
但是,我們不能以任何其他方式忽略其他所有人問題折磨了經過驗證的演示,不幸的是,他們嚴重破壞了任何藝術野心和每個積極的特徵。實際上,遊戲在與非扮演角色的互動中,在互穿,人類和動物的運動中,在互穿的運動中,互動,人類和動物的運動中都有很大的問題,在互穿的情況下很少出現。即使是令人滿意的射擊,對於瞄準底部的困難而令人沮喪,而突變犬則以各種方式嘗試咬我們的小腿。該界面很髒,幾乎沒有什麼真正清楚的跡象表明該問題的到來是突然的死亡,顯然是使演示結束儘早的竅門,並沒有幫助使遊戲玩法的實際自由理解。
但是,我們希望再次清楚:在這種污垢和不確定性的銅綠背後,似乎有一款遊戲,開發人員都希望以各種方式使我們理解,在內容級別上,標題就在那裡並且實際上是完整的。他們將需要5到7個月的時間來清理所有內容,並提供令人滿意的經驗,即使對於那些不願意不斷記住GSC Game World必鬚麵臨的困難的人,將其帶到Stalker 2 Market:Churnobyl的心臟?我們強烈希望這種情況是這種情況,但是唯一在我們的腦海中繼續搖擺的問題是:為什麼在博覽會上帶來演示呢?
“因為我們想向每個纏擾者2:Chornobyl的心臟的人展示,可以玩,並且擁有所有內容。如果我們只帶來了另一個預告片,或者是一個5分鐘的演示,記錄了誰知道誰在受控的地方。環境,他不會相信該項目的狀態。我們在Bocharov的這些話面前脫穎而出。那些對不可預測的事件和全世界感到憤怒的人的話,他們的侵略是痛苦的結果,而不僅僅是虛擬傷口。因為他希望只看到自己的遊戲重新創建的戰爭,但他發現自己生活,生活,自己的皮膚。
我們不能,也許我們甚至不想在《纏擾者2:Chornobyl的心臟》上表達過分嚴厲的判斷,儘管我們看到和扮演的是遠低於我們的期望。遊戲就在那裡,這個人可以否認它,它似乎尊重氣氛,風格和痛苦和困難的混合,以至於它一直是該系列的特徵。這個問題涉及一切如何展示自己,並讓自己播放,鼠標和鍵盤手中。我們希望開發團隊能夠利用我們與出口分開的幾個月,目前安排在PC和Xbox系列X上的2024年|表A新的推遲,因為在這些條件下為玩家提供標題是可惜的。
確定性
- 纏擾者的特徵氣氛在那裡
- 槍擊事件的好感覺
- 它似乎為那些想要真正生存經歷的人的牙齒提供麵包
懷疑
- 動作,動畫和互動的嚴重問題
- 不清楚的菜單和HUD
- 清潔有很多工作要做