與第三梯隊競爭的PC

幾週後,系列系列的第五章也到達了Windows平台分裂單元。讓我們首先說,就遊戲結構而言,與此處測試的Xbox 360版本相比,沒有區別:因此,本文的目的是分析技術領域,這種技術部門經常從計算機的更大力量中受益。第一個任職的票據涉及育碧與刺客信條2一起引入的保護系統:也在定罪在遊戲過程中有必要保持聯繫。這項義務給我們帶來了一些問題,因為它在幾次情況下發生,該軟件無法與法國公司的服務器聯繫起來,從而阻止了遊戲的延續。因此,那些不確定要購買的版本的人會很好地考慮這一重要功能,也只插入了PC版本中。

控制系統

Un PC per competere con Third Echelon

預見可以使用Xbox 360的操作(受力反饋支持),鼠標/鍵盤深深地受到對Splinter cell傳奇的動作切割的影響:在四個方向鍵,基本的Ctrl(較低)和幾乎由一個動作的空間欄與一個伴隨的空間欄與一個伴隨的ctried to ctrantality Ctrl融合在一起。避開對方,跳,打開門或窗戶。然後,還有一系列其他功能鍵將與滴管一起使用,其中包括 - 由於標題的低難度 - 著名的“品牌和表演”(E和Q)。在湯姆·克蘭西·薩加(Tom Clancy Saga)的前幾集中,鼠標滾輪簡直是基本的,因為它允許修改山姆種族的速度。現在已經消除了此功能只是選擇手榴彈類型(使用F啟動),而變焦是用壓力製成的。總而言之,這是您快速習慣的映射,並且經常發生的精確度比PAD提供了更好的遊戲體驗。

遊戲引擎

Ubisoft蒙特利爾程序員意外決定使用新生兒引擎引擎的基礎,這是虛幻圖形引擎的第二版,將其與Havok中間件(用於物理)和GFX Scaleform的支持集成在一起(允許使用Applet Adob​​e Flash)。乍一看,這一決定可以通過以下最低要求的框;但是,那些沒有最新一代視頻卡的人可能會因將所有詳細信息設置為最大值而被登記的框架掉落所禁止。這種波動行為的主要原因是缺乏許多用戶抱怨各種論壇的標題的優化。因此,我們決定剖析圖形部門,以嘗試獲得最佳的折衷。高級菜單提供以下設置:

Un PC per competere con Third Echelon

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  • 解決一個很難修改的參數,特別是對於那些使用LCD顯示器播放的參數,這僅在製造商設定的模式下才能獲得最佳狀態。分辨率的降低是從系統中贏得性能的最經典系統。但是,在這種情況下,不推薦這種選擇,因為那些擁有16:10監視器的人(即大多數擁有寬屏的玩家)將無法消除帶來16:9屏幕的煩人的黑色樂隊。一個折磨PC的幾個換位的缺陷(我們如何忘記第一個生化奇兵?),老實說,我們沒想到會報告。
  • ombre最精緻的聲音之一是因為它對GPU的工作量產生了很大的影響。在Steroth類型的主要代表之一中,人們希望必須立即選擇四個級別的細節中的最高級別,以享受最佳體驗,但是遊戲結構得到了那些具有非知名系統的人的幫助。實際上,定罪的特徵之一是當您處於山姆·費舍爾(Sam Fisher)的自然棲息地時,即在黑暗中喪失。我們通過黑白的遊戲(尤其是在有時間欣賞周圍景觀時的“反射”)中通過黑白的一部分,在這種情況下,陰影往往會消失,正如屏幕截圖所證明的那樣。因此,良好的妥協可能是在中等或低點設置此選項,以便為其他設置贏得某些權力;不考慮真正的質量飛躍僅以最高水平記錄。

    Un PC per competere con Third Echelon

    Un PC per competere con Third Echelon

  • 細節在這種情況下,我們不是在談論紋理的質量,而是在屏幕上顯示的對像數量。該項目具有三個級別的設置:最低的設置,客觀地對應於cast割遊戲的體驗,從屏幕上刪除了誇張的細節,這使設置無菌並且不咬人。從平均水平到高水平的穿越更大得多,在某些屏幕中甚至沒有看到。因此,我們的建議是維護中等設置。
  • HDR E環境阻塞我們決定將這兩種選擇放在一起,因為他們的停用強烈懲罰了遊戲體驗。 HDR是一個主要重要性的變量,老實說,它不會沒有:通過停用紋理,質地變得平坦且抑製作用。僅作為最後一個海灘被取消選擇。對於大大提高了視覺質量的融合也相同的演講:不僅是因為質地變得更加生動和詳細,而且還激活了某些特殊效果,例如蒸汽或吸煙。如果視頻卡最近足夠,則強烈建議保持此選項激活。
  • Aa e令人難以置信的令人難以置信,這是虛幻發動機2.5的最著名缺陷之一。從“圖形選項”菜單中可以選擇三個級別的MSAA:如果卡允許的情況下,將其設置為至少2倍,即使對性能的影響不會很長,尤其是在最過時的GPU上。我們認為,超級需求的8倍反陳述抗需求量實際上提供了與4倍相同的結果。各向異性過濾器可以照常設置為16倍:儘管不過分地權衡GPU,但我們認為可以犧牲一些細節,而沒有特別明顯的視覺放棄,而沒有特別明顯的視覺率。
  • 疤痕組織

    Splinter細胞的行為有很大的改善:Clistiction,這似乎最重要的是ATI卡(尤其是包裝上的貼紙,帶有3000系列的貼紙)和SLI/Crossfire配置。借助最近的補丁1.02,Ubisoft的遊戲引入了對多GPU配置的支持(這並不意味著對於基本版本而言,不可能啟動它,而是僅利用第二個TAB/GPU),涉及此類系統的所有者的重大提升。不幸的是,其他錯誤折磨了PC版本:在最常見的情況下,我們指出了鼠標光標的塊和“自動射擊”的塊,它們經常且樂於選擇與陸軍不同的步槍時,它們與具有挑戰性的步槍不同。特別是因為它在幾秒鐘內清空充電器,而且引起了周圍警衛的注意。

    最終考慮

    Quinto Splinter細胞的PC版本背叛了不合理的鉛引擎的優化。總體而言,實際上,視覺部門無法辜負該類別的最近重量級人物,儘管並不是很少有場景圖,但紋理和光效應的某些過時是指的。持續的妊娠時間可能阻止了Ubisoft Montreal團隊採用出色的Dunia(遙不可及2,,,,頭像),這肯定會產生更大的影響,並支持最新的DirectX(在這裡停止在版本9中)。儘管如此,能夠享受最大信念的系統要求肯定超出了中段PC的範圍,尤其是當您推動分辨率提高自己時。我們在底部進行了測試,獲得了中等分期框架,所有詳細信息都達到了最大的詳細信息(AI除外),而1680x1050的分辨率從室外位置的23/25到33/35不等。應該注意的是,補丁1.02的安裝增加了我們的性能(按八個FPS的順序)。另一項測試是在配備了Intel Q9000,Radeon 4500 Mobile 1 Gbyte和4 Gbytes RAM的筆記本上進行的,在這種情況下,為了獲得不錯的幀速率,始終以1680x1050的分辨率,我們被迫全部禁用抗偏見,並為較細節和平均質量和平均設置詳細信息和質量。通過這種方式,框架公司略低於30fps閾值,但是可以保證可玩性相當。

    Un PC per competere con Third Echelon

    測試配置

    • 操作系統:Windows 7專業64位
    • CPU:Intel Core 2 Quad 2.66 GHz
    • RAM:4 GB
    • GPU:Ati Radeon HD4850(Crossfire)

    最低要求

    • 操作系統:Windows XP,查看7(32/64位)
    • CPU:IntelCore®2Duo 1.8 GHz O AMD Athlon X2 64 2.4GHz
    • RAM:1.5 GB是Windows®XP/2 GB是Windows®Vista/7
    • GPU:NVIDIA GEFORCE 7800 O ATI RADEON X1800(Min。256Mbyte Memoria視頻)
    • DVD-ROM:12倍
    • 硬盤:10 GB
    • 互聯網連接:128 KBPS寬帶

    建議的要求

    • CPU:Intel Core 2 Duo 2.0 GHz O AMD Athlon 64 x2 5800
    • RAM:2GB RAM
    • GPU:NVIDIA GEFORCE 8800 GS O ATI RADEON HD4670
    • 互聯網連接:256 KBPS寬帶