生化奇兵 - 恢復

1960年,您正在旅行的飛機跌落並墜入大西洋的一個未指定的地區。從冰冷的水域中回來,您發現自己在一個令人恐懼的場景前:周圍只有火熱的廢料,沒有其他倖存者的痕跡。離事故區域不遠,您看到一座奇怪的塔在夜晚脫穎而出,僅被滿月照亮。沒有問您太多的問題可以游泳:畢竟,您仍然處於嚴重的生命危險之中。建築物的內部甚至陌生而浮華,配有豪華而優雅的家具,裡面充滿了雕像,bas般的寬容和奇怪的宣傳口號。但是現在不是浪費時間了。在較低的樓層上,看到一種球形膠囊,看起來像是唯一的出路。輸入並採取行動,但只是意識到膠囊或“ Batistfera”不需要離開,而是要走到海深到海深,去了一個令人難以置信的海底大都市,儘管這是雄偉壯觀在您面前,仍然很難相信它可能是真實的。歡迎提升。

群眾的烏托邦
狂喜是基於烏托邦的:秘密地對一個智力較低的人(通常稱為“寄生蟲”)無法遏制自己的創造力或從勞動中受益的地方秘密地分組。科學家和藝術家可以在不受審查制度或道德原則來利用自己的創作的情況下獻出生命的綠洲。但是,億萬富翁安德魯·瑞安(Andrew Ryan)是整個猛mm象項目的基礎的人,他沒有考慮到他所包圍的許多科學家比他更瘋狂。 FOLCI是他們的主要發現:基於亞當重命名的物質的重新映射系統和遺傳增強,這使男人變得更強大並獲得超人的力量,但同時又導致了成癮,並導致了“身體”的緩慢但不可避免的衰減。正是亞當很快也成為了交換硬幣,是狂喜高層上最強分歧的起源,很快就會像某種鏈反應一樣退化。大型烏托邦仍然只是一個令人毛骨悚然的腐爛中的鬼城,到處都是突變體,願意殺死任何人,以造成一小劑量的有爭議的物質。

但是隨後我們的英勇傑克來了(這是主角的名字),注定要改變事物。正是從這裡開始生化奇兵這是那些非理性遊戲(現為2k波士頓/2K澳大利亞)的第一人稱射擊遊戲,他在1994年和1999年,然後用兩個稱為System Shock and System Shock 2的小珍珠感到驚訝生化奇兵他應該收集繼承權,將自己確認為FPS,其大型探索性組成部分和冒險被GDR元素強烈污染。
開發人員撰寫的情節謹慎地引人注目,並且闡明並且充滿了曲折。傑克通過在磁帶上記錄的各種音頻日記來了解過去的事實和重要信息這個水下地獄。甚至角色的特徵都很好,儘管總是以一種或另一種方式朝著某種形式的瘋狂或疏遠(奇妙的Steinmen博士和Sander Cohen)。

生物塑料

可用於在Rapture內部使用的第一種武器是一個簡單但有效的英語鑰匙,它僅代表真正的冰山一角。常規武器的武器庫相當多,範圍從通常的機槍和發射器,沃爾普,沃爾普和燈。每種武器都可以用三種不同類型的子彈加載:在步槍的情況下,我們有正常,爆炸性和電氣的球;對於Flamefiamme,我們有凝結劑,液氮和電凝膠等。但是,我們的英雄也可以安排的犯罪工具包括質粒,亞當的特定組合能夠修改遺傳密碼,從而賦予特定的力量,從從手指釋放火的能力到發射強大的電動放電的能力,由於電信,從能夠凍結敵人移動物體。要使用這些權力,有必要消耗前夕,RPG的“法力”的對應物可以與醫療工具包一樣,可以在級別或自動售貨機中找到。除質粒外,還有補品,它們具有相同的基本原理但有所不同:每種補品,無論是身體,戰鬥還是技術,如果裝備都可以保證永久效果,例如在角色遊戲中看到的經典魔法對象。

非常有趣且模糊的rpg-systy攝像機,可以拍攝敵人的照片

生物塑料

有一種補品可以提高運動速度,一種釋放出擊中我們的敵人的電氣,甚至是對基於霜凍的攻擊更具抵抗力的敵人,依此類推。最初,可以裝備的插槽只有兩個類別的質粒和補品,但是由於恢復後的亞當,您可以購買額外的插槽和技能,並在苛刻的機器上購買了稱為“ Gainting's Garden”的機器。你做對了:很奇怪,整個RPG的一部分生化奇兵它圍繞著各種類型的自動售貨機的使用而大大發展,其中可以購買彈藥,物體,醫療和夏娃套件以及所有其他生存所需的飾品。令人討厭的是庫存的管理,絕對不幸:唯一查看裝有哪些補品或將其他對象放置在庫存中的唯一方法是訪問這些機器之一,無法在正常情況下回憶起特殊的菜單遊戲階段。
相機給出了另一個非常有趣且模糊的rpg-systy元素,可以使用敵人拍照。對於每個成功的射擊,將分配研究點,這將累積,直到他們贏得這些細節敵人的獎金或解鎖新的,非常有用的補品為止。

大爸爸和他的兄弟

生化奇兵因此,它提供了一系列傑出的武器和謹慎的深刻力量的個性化水平,這些力量可以使衝突的經歷獨一無二。重組因素 - 稱為被狂歡的遺傳修飾的居民 - 可以通過一千種方式解決:除了傳統的方法外,我們還可以決定用電氣排放來阻止敵人,然後將其射擊或攻擊它的身體(可惜)沒有遊行系統),燒毀它並燃燒(不幸的時候扔進去時,要使水靜止不動)關閉),通過一群爬行的黃蜂群來攻擊它,將垃圾桶扔進用電信的垃圾桶在他身上,讓他被警衛機器人攻擊。是的,因為最有趣的功能之一就是能夠圍繞任何電子設備篡改,無論是自動分銷商,防護塔,組合鎖還是保險箱。雖然規避發行商的優點是能夠以較低價格購買更多物品的分銷商,但後衛砲塔和攝像頭更有趣:前者暴露於任何攻擊我們的Alter-ego的人,後者不再看到我們的警報,但是我們的敵人。通過再做兩個兩個,很容易理解如何組織真正的防禦或伏擊策略,並繞過機器人螺旋桿,並隨身攜帶它進行狂歡。可以使用適當的工具或手動自動完成繞行情況,面對一個不錯的特殊難題遊戲。

大爸爸和他的兄弟

最可怕的敵人,也是矛盾的是,直到他們直接攻擊之前,是最不可思議的奧斯蒂利(Ositili),這是已經著名的大爸爸,奇怪的眾生,來自強大的大小,帶有來自帕馬羅西裝的裝甲。有兩種類型的大爸爸,即,保鏢,一種帶有巨大鑽的鑽機,而不是右臂,而羅西(Rosie)配備了近端顆粒和射擊。與大爸爸的衝突比有正常重組的人需要更多的承諾,並且經常導致濫用Medikit和彈藥,但它們也是遊戲中最有趣的(即使對某些特定的組合誠實,武器和質粒的衝突變得更加簡單)。這些怪誕的生物的目的是充當So被稱為“小姐姐”的保鏢,這是Tanembaum博士的異常作品,代表Andrew Ryan,用於亞當從屍體中恢復。這些殭屍的亞種是真正的關鍵人物生化奇兵。曾經是他們是真正的女孩,而他們以前的天性仍然保留了一些行為。出於這個原因,當玩家面對他們時,玩家面臨著一個艱難的選擇:殺死他們並恢復大量非常有用的亞當或釋放他們,從Tantnbaum醫生(閱讀:金錢,彈藥,Medikit,最重要的是有趣的音調)?將為她的姐妹保留的命運將影響遊戲情節的演變以及相同的結局。從可玩性的角度來看,最大的設計缺陷生化奇兵,這並不是偶然的,但程序員明確期望在許多多人遊戲中看到的單人遊戲中重新創建重生力學,與管理死亡和救助的系統有關。沒有檢查站,可以隨意保存,但死亡不符合某些懲罰:沒有彈藥,Medikit,信息,武器或權力,但最重要的是,敵人的能量仍然是在我們去世之前的瞬間。這意味著,儘管我們從我們的生命室“復活”了我們的再生,但它們並沒有恢復生命力,並且可以更容易拆除下一次嘗試。這消除了很多悲傷,很多懸念,消除了這種焦慮感,而對死亡的恐懼是許多類型遊戲中地球鹽的恐懼。他們在擠我嗎?因為逃脫:即使我死了,也沒有任何改變。誰會在那個角落?好吧,我們也看到了,即使他殺死了我……簡而言之,這是傑作畫布上的塗料素描,這種偽長的傷害比預期的要少得多,並且與它的整合得很好遊戲的機制顯然是圍繞這個概念而誕生的。

大爸爸和他的兄弟

其餘的生化奇兵它是巨大的,堅固的,充滿了課堂觸感。在機械級別上,這並不是特別原始的即使完成了所有目標之後,即使在已經“清理”的房間中,您也可以遇到一個行走的重組新房間,即使在所有到處都可以重新訪問。可能發生的最引人注目的事情之一是:在兩個區域之間的鏈接走廊中繞過後衛攝像頭,然後花一些時間;返回後,可能會在地面上找到相機,被摧毀,並在附近放置新砲塔的兩個重組者。簡直太棒了。
表演得當,也就是說,不相信約翰·拉姆博(John Rambo)在越南森林的中間,而是享受著正確的節奏的經歷,欣賞場景,聽日記等,依此類推,依此類推,生化奇兵這是一個非常長的標題,尤其是在艱難的水平上解決的情況下,它可以保證持續時間超過20個小時。基於與姐姐和目標解鎖的目標行為的幾個決賽也保證了謹慎的維修價值。

圖形和聲音

為什麼的主要原因之一生化奇兵在未來幾年中,這將是藝術方面。開發人員的偉大優點是設法重現了一個獨立的世界,可信和非常著迷。狂喜的海底大都市的設計就像象徵著人類對自然力量的真正挑戰一樣,似乎是從1950年代的那些有遠見的未來主義電影中出來的,並設法將高級技術與高級技術混合在一起崇高的藝術排列風格。在他宏偉的複古decade廢中,Reputure似乎具有自己的個性,一個魅力和神秘的黑暗光環,使玩家迫使他不著急,讀到那個廣告牌,以他在其他任何遊戲中都屈服於環境的每個細節,黑暗和有遠見的人,例如安德魯·瑞安(Andrew Ryan)的烏托邦(Utopia)。每次您以新的水平到達時,您都會準備下注,即場景將無法與以前已經看到的東西競爭,並且每次您錯了。令人驚訝的是,人們如何避免單調:在同一城市內進行並擁有相同沒收者的環境,生化奇兵他總是設法更新自己,並就敏銳而有趣的主題進行變體:阿卡迪亞(Arcadia),他茂盛的植被或妄想堡的bric是像徵性的例子。甚至敵人都會從強大而笨拙的大爸爸到重組者到重組者所做的一部分,而眾生也不再如此,使人對險惡的動作和令人不安的外觀如此人性化。當然,在後者的情況下,這不會比設計要多一點。

圖形和聲音

與冷脫離的活力脫離遊戲的技術方面如此之內植根於藝術水平似乎是一種野蠻的練習,但必須通過事物的力量來完成,最重要的是,因為這正是圖形部門的技術實現,這是在一種結構中,幾乎沒有花崗岩等堅固的搖動元素。
一般的圖片很好,讓我們理解,但是在這件傑作中顯示出一些元素的一側。其中的第一個以及最引起轟動的例子是紋理:它們的質量從良好到不足。通過徘徊,很容易看到到處都模糊而不是很明確的紋理:扭曲了一個眾所周知的報價,我們可以說“附著在他媽的牆上”(但不僅是那些不幸的是我們的不幸)。另一個不完全令人信服的元素是ombre dimanici系統,其使用相當有限,僅適用於少數模型。同樣值得注意的是一種輕微的混疊,在PC版本中使用適當的過濾器自然消除了。最後,它們只是一道非常豐富的菜餚的麵包屑。
聲音部門還設法觸及了卓越的峰值,最重要的是,由於聰明而有針對性地使用各種效果,這有助於使水下世界的氣氛在退化中降解,並由敵對生物填充。玩家將始終伴隨著有缺陷的管子的嘶嘶聲,這些嘶嘶聲似乎直接來自海洋深度,這些嘶嘶聲,神秘的雪茄,滴落或無法確定的噪音。大爸爸發出的經文是如此黑暗而深刻,似乎是從大型海洋動物那裡借來的,這特別是險惡的。音樂通常不存在,僅在某些情況下用於更好地強調特定時刻。這些歌曲由德國大師加里·施曼(Garry Schyman)創作,絕對也使他們的身材成為美麗的人物。
意大利語的配音平均非常好,有些解釋有點低調,而另一些則具有出色的做工。您沒有達到原始英語配音所觸及的山峰(例如,斯坦曼真是太棒了),但是仍然有關於促銷與鮮豔色彩的談論,這與遊戲的一般美感一致。

PC版本

PC版本和Xbox 360版本的差異生化奇兵他們不是那麼深。從技術角度來看,該遊戲的DirectX 9版本實際上與Microsoft控制台上的交易對手幾乎相同,但是由於更好的顏色投降(當然具有相同的屏幕和設置),後者也許是可取的。通過激活DirectX 10,不要期望自然的變化,確實在小小的和有限的修飾中做好準備:動態水漣漪,對粒子效應的更現實的輪廓和更自然的陰影。但是有一個“但是”。儘管粒子效應DX9和DX10之間的差異雖然並非出色,但在其他情況下,幾乎總是不可能區分變化,以至於人們想知道是否確實有一些改進。簡而言之,假設不是生化奇兵最合適的遊戲是觸發新DirectX 10視頻卡的功能,也可以證明可能購買的合理性。

PC版本

至於控制系統,必須首先說明,如果在正常遊戲階段生化奇兵事實證明,這是通過Joypad非常可以播放的FPS之一,當涉及到底部嘗試各種機器時,鼠標會帶來真正的差異(您會經常這樣做,相信我) ,更快,更精確。從硬件的角度來看,正如您在適當的框中看到的那樣生化奇兵事實證明,它的本質比您想像的要少,即使在當前並不是很當前的PC中,也可以很好地轉動。通過測試配置,我們甚至設法在1920x1200(本機監視器分辨率,在計算功率方面都要求)播放,而無需降至30fps以下。

系統要求(PC)


最低要求:

  • 操作系統:Windows XP/Vista
  • 工藝:奔騰4 2,4 GHz單核
  • RAM:1 GB
  • 視頻卡:ATI X1300/NVIDIA 6600或更高
  • 迪斯科空間:8 GB

建議的要求:

  • 處理器:任何Intel Core 2 Duo
  • RAM:2 GB
  • 調度視頻:ATI X1800,NVIDIA 7900GT O SUPEPRE
  • 音頻卡:創意X-FI
  • 迪斯科空間:8 GB

嘗試配置:

  • 工藝:Intel Core 2 Duo E6400@3,3GHz
  • RAM:2 GB
  • 視頻卡:ATI X1950PRO
  • 音頻卡:創意X-FI
  • 監視器:戴爾24英寸@1920x1200

評論

生化奇兵他們宣布的不是AFPS 2.0,但仍然是一場充滿魅力,引人入勝,樂趣的遊戲,尤其是漫長的生活。 2K遊戲射擊遊戲配備了平流層水平的藝術方面,也許是電子遊戲製作中最豪華的,並設法使玩家粘貼了幾個小時的時間而不會無聊。狂喜是一種潮濕,幽閉恐怖的經歷,被其可怕的居民的焦慮和仇恨所滲透,被將希望轉化為遙遠的記憶的理想而幻滅了:一場真正的噩夢,但誘人的是使您想讓您永遠不會醒來。多年來,要扮演,再次演奏,再次比賽的頭銜。夢見夜晚,當光譜的狹窄隧道一個水下世界可能變得更加真實。

Pro

  • 非常深刻和熱情
  • 很長的生活
  • 藝術上非凡而有趣

反對

  • 絕對缺乏多人遊戲
  • 一些可疑的設計選擇(主要是拯救和死亡的管理)
  • 一些波動質量的技術要素

目標Xbox 360

與往常一樣,可用的點為1000,分佈在50個不同的目標中。其中許多是通過完成各個級別來自動解鎖的規範,而其他層次可以實現,以收集所有遺傳增強,武器的升級或通過完成各種敵人的研究。無論如何,要解鎖所有人,必須至少兩次結束遊戲,其中之一是在困難的水平上。