孤獨的哭泣2-評論

九名僱傭軍尋找大師

這個故事可以安全地總結在一些和電報的短語中:內戰中間的非洲國家,兩個戰鬥中的兩個派系,一個名為Jackal的武器販運者,與兩個小組一起進行雙重比賽和一個任務,殺死他同樣,他在比賽開始時向我們注入了瘧疾。顯然,這是通過在那裡租用的無數任務以一千種不同方式的意甲電影的方式拒絕的,這些任務圍繞經典三合會旋轉,殺死了這一點,殺死了這一點,但仍然從未厭倦。立即詢問我們將有九名僱傭軍中的哪一個是我們的自我,所有人都不是很有建議的,也不是各種民族,並在其背後有以前的軍事或犯罪經歷。這種選擇不僅是顏色,因為其餘八個將變成非前衛演員在各個方面,如果經常在遊戲中“經常”“經常”,也就是說,如果他們成功提出的任務,他們將能夠在最戲劇性的情況下返回,從他要庇護。但這只是育碧標題複雜性的冰山一角。標題提出的全部選擇自由是基於一個簡單的概念,即所有必須從進行戰爭中賺錢的人都是所選僱傭軍的雇主。因此,在這裡,將我們落後於jack的主要任務伴隨著其他任務,這些任務是進行我們的粗糙鑽石(當前貨幣)(當前貨幣),這對於購買武器和升級絕對必要。尋找工作的地方散佈在整個地圖上,而一部分比帕拉村(Pala)的一部分,可以被當地武器,一些廣播天線,朋友以及在“風景如畫的”邁克(Mike)的酒吧僱用河,巢穴,偷走了特克斯·威爾(Tex Willer),切特(Cutter)和叉子吊墜的單詞。主要的參考點仍然是祭壇,有兩個充分的理由:這是鬥爭中兩個派系的避難所,UFLL和APR代表了主要故事情節,但最重要的是,當地牧師,可能是當地的牧師,可能只有遊戲中的好人,它為我們提供或給我們提供跡象表明我們為我們提供抗- 麥拉馬里亞藥物,這絕對是必不可少的,因為屏幕的每個小時大約每小時都會發抖,在黃色上揮舞著瓶裝,這些肯定出發的症狀。因此,教區牧師要求的(COM)任務將沒有必要的藥物來生存。

AK-47新的還是二手的?

因此,選擇使冒險的發展使這些選擇的發展是通過增加標題排斥的因素:制定更多的任務,主要和非貨物,使我們有機會賺取更多的鑽石,然後投資於他們的武器庫。 ,可定制的,具體取決於演奏風格。可用的武器(短,長,特殊和砍刀)是遙不可及2。除了有很多,顯然是各種類型的,正是為了“專業化”遊戲風格外,他們在戰鬥中也有兩個不同的特點:死者友善的敵人發行的人嫉妒使我們成為最美麗的塔樓的結果,但最重要的是,他們沒有疊加的視線。嘗試服用超過3米的東西的唯一方法是繼續前進鐵瞄準器也就是說,武器的金屬光學元件減慢了玩家,也限制了視野。所有這一切都以現實的概念擴大了絕對真實的概念,以至於只有PACCA購買的新武器不會遭受故障。在購買武器銷售商的倉庫後,後者總是可用,您還可以在這裡購買升級,以提高偽裝技巧或增加可運輸的彈藥和Medikit的數量,以及他們保證的改進,以保證武器的精度和滲透能力更高。顯然,這種情況經常發生,在長時間的衝突中間,它可能碰巧完成了“擁有”步槍的彈藥,從而觸發了下一次該死的故障的倒計時!

地獄的十字路口

如果遊戲的核心全部放置在要面對的任務的自由選擇中,那麼我們必須在僱傭軍行動的上下文上花費幾個單詞。大約五十平方公里的遊戲區是一個巨大的遊樂場,可以在這裡測試我們士兵在強迫休假方面的技能,並且是陸地航行的專家。叢林不是自由城,高而鬱鬱蔥蔥的植被是迷失並進行血腥伏擊的理想場所。
第一個影響是迷失方向,這是一個由木材,叢林,沙漠,薩凡納,湖泊和沼澤製成的整個生態系統,您可以掌握,您可以從第一款遊戲中自由移動到另一部分。為了避免在這個虛構的非洲國家長途漫步,您有不同的汽車,吉普車,舊的功利主義和沙丘越野車,抬高和船隻,每個都配備了一個導航器,顯示了一小部分地圖這將我們直接帶到了帕拉和遊戲區的四個角落。此外,確實有可能,確實是必須的,依靠一張配備了三個縮放級別的地圖,總是向我們顯示興趣點和正在進行的任務,並且通過雙筒望遠鏡標記了諸如機槍之類的危險元素和狙擊手。然而,該地圖賦予了不同的批評,儘管至關重要的是要在烏比索夫特男孩創造的世界中迷失方向至關重要。缺少道路是一個經常發生的事件,您想要與叢林的本質上相同的性質,它傾向於隱藏厚厚的植被之間的軌道和通道,或者是因為從敵人吉普車的大篷車上逃離的充分氣體史密斯很難閱讀交叉點的標誌或冷靜地諮詢地圖。實際上,後者曾經裝備過,它覆蓋了屏幕的很大一部分:步行不是一個大問題,而在汽車中,肯定是,由於不得不降低外觀的嚴重情況,以仔細檢查不立即審查區域鑑於地圖!這一切都很笨拙且繁瑣,如果在可能的角度下,這種選擇是無可挑剔的,那麼在純粹的樂趣下,它卻少了一點,使運動流太分散了。
如果通過選擇開發人員不存在在食肉動物區域中,而只有瞪羚,斑馬等,那麼真正的掠食者是每個十字路口都存在的敵人,一個士兵在視線中射擊,並以不好的習慣養成玩家Manco的習慣。是狗打獵的時候。但是,在這裡,遊戲也受到了一些批評。首先,這些檢查站散落到各處,即使彼此短距離,實際上將汽車旅行從A點A轉變為B點B變成了一種“隨機戰鬥的JRPG”,最重要的是遭受重重問題復古。典型情況:例如,要完成一項工作,必須在達到目標之前要克服三個檢查站。在三組城市警察在第一回合中裝備AK-47的城市警察之外,他們奇蹟般地將是同樣的生活和抹布。

白天還是白天?

幸運的是,一旦達到任務的目的,遊戲就會自動保存(也許是在槍擊中),但隨後,在以前相同的勢不可擋的途中,一切都會沮喪,這並不樂於重生。 ,將您的4x4推開,如果您從汽車下降到子彈的聲音再次將其推遲到創造者,那麼您還冒著將其置於同樣的危險中,這次將其轉變為道路的完美海盜。叢林中的生活找不到?幸運的是,大約有與您遇到這些不錯類型的頻率相同的頻率,您可以保存遊戲。除了負責交付任務的地方外,還可以在散佈在地圖周圍的避難所中記錄您的進度(以前的租戶解放後),這也使我們有機會存放武器,然後滑行根據需要的時間,在舒適的品牌上睡覺。時間的流逝,包括晝夜週期,是遊戲的另一個特徵。有可能決定何時制定任務,無論是否全面,這會影響您實現目標的方式。有了黑暗的支持,也許要讚美一種沉默的武器,您可以決定低調,在與雙筒望遠鏡的遠處進行了細緻的偵察之後,在不觸發最小警報的情況下滲入相對的基地。遙不可及2因此,這是一個標題,為玩家提供了很多選擇的自由,既有做什麼,都顯然是關於如何做的,只要您擁有正確的阿森納或選擇了替代路線,也許是步行,避免最不受歡迎的道路並沒有蒙受殘酷的過境監護人。
因此,現在是時候專注於人工智能,在主觀和非主體中的每個射擊者的質量,交叉和喜悅的質量。蒙特利爾(Ubisoft Montreal)男孩的標題向我們展示了一張雙面的面孔,其中敵人的浪潮充當了優秀的專家僱傭軍,而他們更喜歡在胸部等待拆除的胸部取景器。根據發生槍擊事件的位置,似乎有一定的行為差異,好像有時海床的複雜性(本身價值)對於在現場投入的行為例程而言是一個難以管理的因素。

開朗的外科醫生

如果在叢林中,玩家已經被厚厚的植被“現實地蒙蔽”了,屏幕上缺乏取景器,發現自己正在與經常移動,躲藏和幾乎試圖在他們的Alter Ego的兩側進行操縱的士兵打交道,這座城市,在街上或更普遍的空間中,他們降低了戰術上的敏銳度,表現得更加堅定,有時會接受,幾乎隨著辭職而接受自己的命運。留下困惑的一件事是一些人工智能的常規,用於船上的士兵,並用機槍在後面。觀察經過以前被拆除的機槍位置以退出汽車的駕駛員,或者後者在駕駛員團體的情況下,他們離開工作站到達駕駛者,然後再出去。 。
火爐的出口可能很長,瘋狂,充滿了暫停武器問題的時刻,是談論您的自我的能量欄的正確地方。在和平時刻,在屏幕上不存在,當它開始降雨時會揭示。在這裡,也有一定的現實主義和可能性講話,都以使玩家陷入困境為標誌。如果要從第一槍中恢復過在量表的底部或接近零是疼痛。僱傭軍帶著大量的蘭博(Rambo)的手勢,將鉗子從肉中撕下子彈,製造繃帶或轉向孟加拉捕捉燒烤者的傷口。所有這些大約5-10秒,屏幕打開了紅色和顫抖的步驟,顯然是在敵人的火下。因此,如果您不在庇護所的面前,此操作的有用性通常等於零。因此,在這裡,遊戲的戰術性質又回到了光明,在這種情況下,對環境的知識和行動的規劃具有更多的火力。這些激進的遊戲玩法幾乎令人沮喪,在近距離的時間內進行遊戲,但是從長遠來看,這使玩家陷入了一個活著和敵對的世界中,從而掩蓋了每個角落的危險,只有沒有技術認識才能證明他們合理的危險。

非洲美女

用於開發的Dunia所有者發動機幾乎一直睜開眼睛,只有您很少意識到少數平坦而不是很明確的紋理。非洲生態系統充滿活力,充滿活力,不同的環境都非常詳細,密集的多邊形植被彎曲到我們的通道上。即使是物理髮動機也是絕對卓越的:一切都變成了一千件,爆炸炸毀,易燃的槍管和道路拐角處的痛苦營房。眾多的小號燈以極度的愉悅逐漸消失,大火真實地傳播,就像在爆炸的汽車中,因為它們是由燃燒薩凡納乾燥和貧瘠的植被燃燒的火焰,因此非常適合切割逃脫路線(尤其是在多人遊戲中)或烤狙擊手高位置。應用的特殊效果也震動完美,HDR是一個安全的主角,也是爆炸產生的無數粒子效應。但是,在某些情況下,陰影的管理,準確且總是存在的,它幾乎顯示了難看的衰落閃爍。蒙特利爾烏比索夫特(Ubisoft Montreal)男孩所做的工作的另一個旗艦是主角和僱傭軍的動畫。隨著玩家的頭部轉移,這種觀點始終保持在第一人稱中,然後給我們帶來損失和效果運動,例如上述外科醫生的手術,以防萬一受傷。最終,遊戲的圖形領域超過了玫瑰色的預測,花崗岩,並且沒有任何不確定性,並在地圖的宏觀區域之間進行了零星的費用,並通過令人嘆為觀止的景色和幾乎是對非洲植物和Fauna的幾乎瘋狂的重建。唯一的困惑是靜脈罪,例如關於自然的美麗和敵人模型的一定重複性的底孔室內體的複製品。
除了完整的,漫長的,困難,多樣和非常有趣的單人遊戲外,多人遊戲模式還擴大了孤獨體驗的戰術漂移,以基於課程提供20種衝突。 Arsenal可用或過去50年的戰爭製作最佳,實際上提出了不同的配置,例如長途武器專家,突擊隊,炸藥專家等。顯然,在製作了《使命召喚》 4學校,每隻步槍,火箭發射器或機槍都可以在單人玩家中看到的相同參數進行修改。遊戲模式是通常的:死亡競爭,團隊死亡競賽和捕獲鑽石,前所未有的起義看到工頭在他們的男子的協助下訂婚,以捕獲地圖的關鍵點。如果多人社區將取得良好的成功,那麼從網絡周圍的圖像中判斷的強大編輯者就可以提供重新創建土地和環境的可能性,而不僅僅是非洲人。易於使用的編輯器是一種特別強大且靈活的工具,除了製作孔,種植樹木和抬高山丘外,還可以使玩家在單個體驗玩家中實時地操縱所有這些變體,氣象學和雷暴。

評論

遙不可及2這是一個真正艱難且艱難的遊戲,非常漫長而多樣,充滿了十字路口和選擇。可用的不同方法可以完全增強非線性系統,能夠增強所有類型的玩家。如今,一些激進的遊戲玩法使它成為非典型的遊戲,這是一個真正的硬骨,第一時刻可能會留下困惑和挫敗感的犧牲品,但只有耐心和奉獻精神才能以極大的滿意來克服。為了完成豪華的圖形系統,將物理學的卓越應用於非洲生態系統,並普遍關注細節。唯一斷開的註釋是人工智能,真正波動,有時甚至是荒謬的行為,並且地圖管理有時不是很可用。

Pro

  • 圖形上的Sonuso
  • 極度不同,不是線性的
  • 現實主義在某些遊戲選擇中...

反對

  • ...許多人可能不欣賞
  • 敵人的連續重生
  • 人工智能波動

Xbox 360-目標

Far Cry為我們提供了48個目標分配的1000點,從完成向同伴提出的所有任務,通過所有鑽石的恢復到收購每個升級到武器。但是,最有趣的是與直接修改主要故事的行動有關的那些,對正在進行的內戰有直接的後果。編輯和多人遊戲還提供了一些要點,後者的目標與獲得的水平以及發現了多少手冊有關。