山姆,說服我,如果可以的話

封閉版本:Xbox 360

山姆·費舍爾(Sam Fisher)的頭髮長而灰白,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)ubisoft蒙特利爾(Ubisoft Montreal)在市場上進行了幾次勝利(也考慮了PSP的PSP旋轉)之後進行的,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)是蒙特利爾(Ubisoft Montreal),是從歷史上講,始終在粉絲的心中有一個位置。

因此,在對該項目進行了全球重新思考之後,迫使出版商將續集強迫將續集放在熨斗下至少幾年之後,新的碎片牢房終於實現了包裹在危險的創新光環中,並充滿了期望的期望他將不惜一切代價滿足。由於這些沉重的負擔在肩膀上的信念上,這是新篇章的字幕,可以讓PC和Xbox 360強的所有東西都享受一個獨特的控制台,其神秘的創世紀尚未被理解為底部。我們可能不能說一個傑作,但是這種重生的成分在正確的定量中混合在一起,並得到了適當的關注,結果無疑令人著迷。現在,讓我們詳細發現所有這些元素。

伯恩和邦德的私生子

分裂細胞:信念該系列的敘事路線非常完美。自雙重代理人陷落以來,已經過去了幾年。山姆·費舍爾(Sam Fisher)絕對留下了第三次梯隊和分裂牢房,他的女兒莎拉(Sarah)死於隨機的事故,她最好的朋友歐文·蘭伯特(Irving Lambert)在雙重代理人結束時被費舍爾本人殘酷地暗殺,這是唯一的有罪。一系列逃生和一個令人討厭的重複行為的最高水平。

信念立即通過將球員扔到動作的核心中:山姆本人被第三梯隊獵殺,他決定單方面放棄和嚴峻,在每個任務中一直指導它的聲音,都重做了拼命地幫助他馬耳他的拉瓦萊塔(La Valletta)街道之間逃脫,這個水平是一個教程,並立即以少數曲折和彎曲的懸崖震撼了我們。莎拉(Sarah)並沒有捲入一場瑣碎的事故,甚至可能是對費舍爾(Fisher)的陰謀,甚至可能還活著。 Grimsdottir在危及的各個派系中靜靜地岩石,從不成為重複的盟友地位。這是山姆的新盟友維克多·科爾(Victor Cole)的新盟友,維克多·科爾(Victor Cole)是山姆(Sam)的歷史和親密朋友,在伊拉克的一項可怕的任務中在現場聞名。第三個梯隊似乎在最高計劃上腐敗,並參與了一場巨大的攻擊,這可能會使美利堅合眾國的政治峰會屈膝:如果他不是蘭伯特(Lambert the Mole),該怎麼辦?簡而言之,有很多肉起火,結果也很明顯:該系列中的大多數問題仍然懸掛在該系列中,並且在絕大多數問題中都得到了充分的處理,分析和絕大多數。但是,不要期望真正的結論:根據任何一個自我尊重的間諜故事的傳統,信念完成後,您將了解該系列的下一章有空間。

而且,如果一方面,毫無疑問,這個分裂細胞只能被那些至少玩過混亂理論和雙重代理的人(該系列的第四章和第五章),因為對傳奇的呼喚和豐富的呼喚角色,個人故事與所涉及的組織之間的互連,同時,敘事風格以不同的風格選擇眨眨眼,我們已經習慣了近年來最受歡迎的電視連續劇,這非常限於迷失方向,這是如此的迷失方向。可以證明誰是通過這種信念來分裂細胞的方法。因此,寬闊到閃回和閃回,完美地混合在一起,保持著令人著迷的神秘和腎上腺素痛苦的狀態。最重要的是,什麼是悲慘的結語。

目標Xbox 360

分裂細胞:信念它有45個目標,總計1000點。 18是秘密,與單人遊戲和合作活動完全相關,一旦故事完成後,您就可以解鎖近400分。其餘的與PEC挑戰的完成以及所有可用的武器和小工具的增強(大約十幾個)以及顯然與多人遊戲相關聯,使您可以解鎖其他十幾個目標,並在所有可用模式下進行深入播放。

沒有什麼可以阻止動作流動

但是,如果我們想找到尤比索夫特蒙特利爾的四年發展的四年來,您必須查看的遊戲玩法分裂細胞:信念。創新立即跳入眼睛。對於屏幕上的所有奇怪指標或首先閃爍的燈光:隱身是該系列的真正脈動靈魂,現在比以往任何時候都更固有。燈光和陰影的交替,室外場景和狹窄的限制空間的交替立即揭示了續集的性質,儘管通過更直接和瘋狂的動作增強了續集的性質,但仍能保持典型的隱身風格,並從湯姆·克蘭西(Tom Clancy)敘述,並從湯姆·克蘭西(Tom Clancy)敘述不變,並且從the上完美地說明了。傳奇。不同之處在於,這次將是我們的視線,讓我們了解我們是否被隱藏或被揭開,修改了基於封面上出現的內容的調色板:當我們處於陰影中時,顏色消失以改變遊戲進入灰色的黑色動作。一旦我們的身體被某些光源照亮,精神的顏色就會完美恢復。結果是一個直接的遊戲玩法,即瞬間,玩家可以自由地理解自己的決定,以了解如何具體地在他不應該的地方被抓住的風險。藝術選擇已與如此聞名的最後一個已知的立場結婚:尤比索夫(Ubisoft)在屏幕上發現了另一個,以免打斷動作的流程。在實踐中,一旦您進入敵人的視覺錐隨之而來的山姆·費舍爾(Sam Fisher)。一旦被抓住,如果我們能夠再次逃避警衛的注意,我們最新的已知職位將在屏幕上具體標記為一種透明的輪廓,以指示敵人在哪裡尋找前秘密特工。球員將要利用被發現的優勢,並使用敵人的搜索程序將他也許是在他打電話給增援部隊之前將他放在他的情況下。

好像這還不夠,播放器對HUD的簡化和更一般的信息獲得的信息也可以通過gi頭,以直接顯示在Sam行動的目標上直接重疊。因此,我們將看到出現在牆上,街道上的牆壁,房間的家具上。玩家甚至暫時都不會自由:在任何時候他都知道自己要去的地方和做什麼,而不會分散自己在屏幕上快速和閃電的動作的注意力。但是,這一恢復,修訂和重新經過的分裂細胞的峰值顯然是品牌和正義。很長一段時間以來,自2009年1點以來的所有信念視頻的主角都表現出來,這種特殊的機制可能代表了分裂細胞的緊密隱身性質與赤腳動作的信念意願之間的接觸點。通過近戰殺死敵人,我們將激活標記可變數量的對手的可能性(通常取決於所使用的武器和應用的升級),並且一旦我們都將它們放在屏幕上,有了一個單個按鈕的簡單壓力,我們將快速連續一槍殺死絕對是自動的。沒有什麼會扭曲遊戲玩法或使它變得太容易的事情:經常在不被抓住的情況下成功攻擊而不是一個人想像的簡單,並且在絕大多數情況下,可能的標記在很大程度上低於視力和視線的敵人數量結果,它發現自己在地面上有幾個後衛,至少在他們的賽道上立即有5-6個守衛,這是由於不受約束的打擊或在現場中間看到的屍體而回憶起的。

這都是長壽的問題

而且由於我們將困難放在中間,所以讓我們面對現實吧,分裂細胞:信念如果您只是在正常的難度下播放它(三個可用的中間),它可能會在短短6個小時內到達。另一方面,如果您決定面對現實(我們的態度是這樣做的),那麼您將悄悄地到達大約十個小時的時間,共有11個任務。但是該遊戲有多種額外的模式,可提供高度的可重複性和遊戲性能。

首先,有多人遊戲,在Xbox Live或Split屏幕上都在合作社中進行了嚴格的處理。在單人運動活動中講述的事件的真正序言,您會發現自己與朋友一起佩戴,第三個梯隊,弓箭手和俄羅斯間諜特工Ketrel的角色,在發現某些武器的漫長競賽中具有毀滅性的力量。在您將在最高水平的最高水平上完成的四個任務中,您可以在這裡欣賞單個廣告系列的相同機制,並具有多種選擇,並且可能會更大。將有一些行動必須分為兩個,而品牌的機制和正義的機制也被指控以交叉方式進行射擊,以便在兩個特工看來,繞過任何死角。但這並不是全部,因為進入特殊操作菜單(確切的多人遊戲),您可以面對另外三種遊戲模式:獵人在玩家行為中的隱形方面,最終衝突,唯一真正的競爭模式是必不可少的。殺死另一個避免巡邏混亂的球員和一個經典的最後一個人,腎上腺素是真正的主角,因為目標是為電磁衝動的頭部捍衛敵人的浪潮。

所有這些都在6幅地圖之內,2張未發表,其餘的由單人播放器廣告系列進行了回收。為了刺激遊戲中某種類型的痙攣收集和研究,存在PEC挑戰。在實踐中,從以最不同的方式殺害敵人的真實目標,到對隱身的充分利用來攻擊對手並執行某些動作。通過解開這些挑戰,有數十個挑戰,它們可以在單人和合作社運動中賺取積分,以增強費舍爾可用的眾多武器,併購買其他制服以在多人遊戲中使用,並在第二次增強這些武器開玩笑。我們忘記了什麼嗎?毫無疑問,我們不能忽略困擾信念的缺陷,因為否則所有這些內容和像石油一樣光滑的遊戲玩法,為什麼我們不會在傑作面前覺得自己呢?

一個閃亮的大笑

而是分裂細胞:信念缺陷有幾個。沒有什麼是不正確的遊戲玩法,但是在第一場比賽期間已經發生了什麼,這是明確的:開發和全面的4年已經使自己感到自己,並在嫁妝中帶來了某種不完整的感覺,更普遍地不理會和優化。

讓我們從小問題開始:審問首先,在紙上肯定有趣且編排,但在遊戲玩法方面絕對沒有用。已經在第三局中,您將被燉煮,以將B接近該方案的某些元素,以使對話向前發展。不可能改變不幸的反應,他必須告訴您在任何情況下告訴您的。在遊戲中,一個簡單但被研究好的過場動畫可能會更愉快地給出相同的結果。然後有檢查點。一直是整個系列的獨特元素,信念,尤其是在現實的情況下,會導致您在很多情況下死亡。而不是過度難度(始終應對且要求正確)的水平使鼻子上升了,而是蒙特利爾的Ubisoft蒙特利爾的選擇將自動救援點的距離略有距離。有時,您會發現自己面對不同環境的2、3個插座,突然垂死並不得不再次重複它們,甚至可能有一些絕對可憐的插曲序列,您將不得不在其全部第二或第三次進行這些序列。毫無疑問,這是一個口味的問題,但是在作者的看來,今天我們不再習慣於重複相同的,長時間的戰鬥,如果我們也許我們被一個動作和另一個動作之間的相機抓住了。實際上,將會有幾個遊戲情況可以檢測到即時的“死亡”,並且一切都會混合在一起,直到您在玩家中產生清晰的沮喪感。
但是不幸的是,正是人工智能代表了真正的信念的致命弱點。

在正常的遊戲情況下或在積極搜索Sam Fisher的情況下,極其聰明,聰明和現實從字面上看,燈光及最後一個已知的位置的停用,似乎是在球上。經常會發生您的行為,看到您的輪廓出現,一旦再次隱藏,就可以拿出第一個親自檢查的後衛。然後,他的死將激活第二個後衛,因此,該警衛將控制屍體,準備從遠處獲得一顆不錯的子彈。在這一點上,第三個後衛實際上是無限期地激活的。一種技巧錯誤。例如,通過將敵人從陽台或欄杆上扔掉也是如此。由於她的跌倒而引起的尖叫將吸引附近的警衛隊也將急著去看看,在我們的山姆面前無助於在下面發射它,這是“激活”下一個敵人的唯一結果。實際上,您通常會在印度行中以愚蠢的態度擊敗他們,將其互相擊中,而在實踐中,您會遇到警察和敵方特工。這是可惜的,因為如上所述,在正常情況下,當您完全被發現時,人工智能的運動是完全可信的,並且在造成的戰鬥中非常引人注目。

不可阻礙的技術方面

但是這種二元論也影響了遊戲的技術方面。分裂細胞:信念從圖形上來說,它是相當標準的,從未達到視頻領域的卓越峰值。這些模型很好,但是斯卡恩卻是斯卡恩,並且絕對重複了,除了主角享受出色的細節和動畫,並註意骨骼,敵人表現出明顯的治療方法。 Level Design還只提供了很少的真正傑出的想法。

在其餘的情況下,它通過井結構的地圖和正確的空間劃分的高常數和低常數演變而成,替代了更平坦的水平,並且咬合較少。最重要的是,用負面的話來說,露娜公園(Luna Park)的一套顯然在遊戲的概念上倖存下來。然而,總是,毫無疑問,這是一個很好的鑑於比賽的風格,室內裝飾往往比外觀更加照顧和詳細,並且享受一個絕不會使它們重複的設計:每個任務都會有其未發表的感覺它是奇異的,即使您發現自己隱藏在另一個辦公室的百貨公司後面,您也永遠不會感受到Deja Vu的感覺。但是,更一般而言,有低分辨率紋理的現象和一眼很明顯,缺乏後處理效果會使玩家驚訝的效果,無論是存在良好的粒子效應還是動態燈的管理。有一切,但總是平均質量水平。幸運的是,缺少的是撕裂的現象(圖像似乎水平地“打破”的效果)使玩家在第一部電影中非常擔心。除了前兩個零星的某些零星事件外,三個級別的信念仍然非常流暢,實際上固定在每秒30幀的情況下,而沒有任何形式的圖形缺陷。
最後一個音符也必須移至配音,完全是在遊戲的意大利語中。 Ubisoft似乎繼續選擇不符合生產的球隊。在山姆·費舍爾(Sam Fisher)的聲音之外,所有其他角色,尤其是敵人,都有對話和聲樂設置,而沒有特定的浮雕。一切都非常相似,幾乎沒有朗誦。在配樂方面,沒有什麼可說的,完美地採用了分裂的細胞風格以及音頻效果,在各種武器和小工具的情況下,其品種是巨大的,尤其是忠實的。

結論

分裂細胞:信念他不能成為十年傳奇的完美結尾。首先,因為一旦到達故事的結束,新的章節(或至少是其他DLC的豐富續集)實際上是顯而易見的,但最重要的是,因為Sam Fisher的新冒險經過了充分的設計,結構良好,結構良好,可以接受,可以接受,可接受但是幾個無法使其在最終結果中表現出色的污蹟的缺陷。但是,毫無疑問,一旦他們越過了那些困擾遊戲玩法和技術方面的小小不確定性,精心就會成為第三個人射擊者,讓自己以巨大的品味和參與,並在不止一次的情況下進行娛樂以親密和內在的方式,尤其是在合作運動中,與您的玩伴的和諧可以達到非常高的高峰。該系列粉絲的碎片牢房的新章節只會欣賞,這將沒有疑問的陰影,這對於眾多球員來說,他們將首次以信念接近山姆·費舍爾的生活。

Pro

  • 遊戲機制中的創新效果很好
  • 該情節值得最好的間諜穆斯維人,而前面不斷的上下顛倒使玩家始終關注
  • 維修係數非常高
  • 人工智能在正常行為中非常進化...

反對

  • ...但是,激活某些觸發器的愚蠢
  • 從技術上講,他從來沒有卓越的想法