《熱愛》 EP和哀悼的故事已成為電子遊戲

那是余愛EP對於他的開發團隊來說,這是一個深刻的個人故事。 Mohammad Fahmi Studio的創始人,作者咖啡談話,他於2022年去世,享年32歲,這是在2021年任天堂獨立世界展示期間宣布比賽后的幾個月。

《 Afterlove EP》的故事跟隨了年輕的印尼音樂家拉瑪(Rama)的事件,他在他心愛的女友去世後試圖將自己的生命重新聚在一起,在青年文化的繁榮中,被雅加達(Jakarta )包圍。由像素這不僅是一款具有節奏遊戲和約會模擬器的敘事遊戲,而且是給印度尼西亞首都的一封情書。

在這裡,嘗試EPER,我們立即意識到他肩膀上的重量。實際上完成敘事視覺在一個宣告目標的創意中,將整個國家的發展現場展示給印度尼西亞國際公眾。

首先敘述

當前的EP EP演示目前在Steam封面上可用,大約是遊戲整體持續時間的六分之一。整個體驗都設定了一個月,我們在拉瑪(Rama)及其陷入困境的樂隊Sigmund Freud的陪伴下,我們陪伴了我們(因此大約一個半小時)的品嚐(因此大約一個半小時)。但是,在開始此日曆之前,遊戲很好地解釋了其悲傷的前提。

Afterlove EP的日曆類似於該人的日曆(更簡化),目的是將緊迫性傳遞給那些玩遊戲的人,因為有最後通timpate

樂隊最好的音樂會之一的第二天,Cinta在醫院住院。拉瑪電話上的通知積累,但他在房間裡戴著耳機來創作音樂。當它佔用智能手機時,震驚,恐懼和悲傷的意識集中在三張桌子上,從而簡單地傳遞了它崩潰的深淵的深度。

穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)突然消失的平行性很清楚,整個經歷似乎可以追溯他的同事們所做的旅程。實際上,在周圍消失之後一年,Afterlove EP的事件與分支到Bivio在前進和剩下的在記憶和過去之間。以同樣的方式,開發團隊在休息了三個月的休息後,不得不決定是否沒有作者繼續工作。

余愛EP的環境是對印尼青年文化的致敬

皮克塞爾尼亞(Pikselnesia)選擇繼續使用以前製定的對話,模因,討論和一般計劃,以提交願景的細節,即穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)在他去世之前已經完成了。實際上,《祖父》 EP的故事首先是內心對話拉瑪與朋友互動的方式反映了疤痕。通過一年的哀悼,遠離每個人都會產生後果,這是收集創始人證人的作者(正如他們在不同的訪談中所說的那樣),用他們的話說,“都太專業來講述了”。

余愛EP,Rinascita和印度尼西亞

Extlove EP是一個哀悼的故事,是一個重要的前提,但想談論重生,成長,自我分析,以及最重要的是聯繫關係的價值。通過播放演示,我們在前半小時內已經看到了該程序的第一個事件。在一個封閉,辛辣和神秘的拉瑪(Rama)面前第一個建議他新發現的朋友給他的是看治療師試圖破譯他的感受。

在演示中,只有一個Rama治療課程,但我們知道在完成的遊戲中會有其他

經過漫長的敘事部分,拉瑪這樣做,至少設法移動大絞線這是在他缺席的一年中創建的。樂隊的貝斯手(他是歌手和作家的內心)和他的好朋友Tasya收到了其他團體的報價,鼓手(和他最好的朋友)Adit比以往任何時候都更加振奮,而作曲家的封鎖籠罩在他的肩膀上。

正是在這一點上,拉瑪的個人歷史與他的城市尤其與著名的城市有聯繫雅加達的M塊,被認為是印尼青年文化的跳動心臟。鼓勵拉瑪(Rama)參加大滿貫詩歌的夜晚,沿著道路的時尚照片遇見里賈納(Adit's女友),然後在屋頂酒吧聽音樂。

拉瑪(Rama)在雅加達(Jakarta)上從一個點移動到另一個點,這是一個在東南亞的一種非常普遍的做法,也是在Afterlove EP中告訴印尼文化的眾多方式之一

這些設置中的許多已達到踏板車彷彿是Uber,這在東南亞是一種非常普遍的做法,這要歸功於遊戲中沒有直接提及的Grab應用程序,但這只是每天告訴印尼文化的眾多引用之一並在這場比賽中慶祝。

聲音,精神

事實證明,拉瑪(Rama)繼續聽到她頭上的腰帶聲音,與她說話,有時甚至設法見到她。它從未解釋過它是一種超自然現象,還是我們所看到和感覺是主角想像的結果。事實是,幾乎每時每刻都在比較余愛EP皮帶的聲音(這是唯一被稱為配音的角色)他會聽到自己的聲音。

辛塔(Cinta)充當遊戲的共同明星,因為她的聲音不僅存在,而且會影響拉瑪的反應和行為

遊戲設法立即傳達了一種不適的感覺,但似乎在這些互動中有問題。當然,Cinta總是準備好安慰Rama,當他感到孤獨並擊落時,但是當主角試圖靠近或做些事情以適當面對他的哀悼時,他的事實並不是一個鼓勵的項目防禦甚至敵對的位置。

陷入精神維吉爾的經典拓撲,目的是指導主人公實現目標對開發人員來說非常容易。另一方面,在遊戲中實施的是一種代表,至少在凌晨,我們認為忠實內心衝突當您必須處理巨大損失時,會創建這。

在敘事層面上,《美洲圈》的音樂時刻很重要,但是從嬉戲的角度來看,它們幾乎沒有滿足感

我們不知道是偶然的還是選擇的,但是完全沒有周圍區域的時刻只是拉瑪演奏或創作的音樂。與此活動相關的迷你舞者沒有什麼原始的,另一方面是由新興的印尼樂隊專門為遊戲製作的α。最終作品中的四個是在穆罕默德·法米(Mohammad Fahmi)去世後撰寫的,其中一個明確獻給了他。

熱愛的EP演示給了我們一種獨立的敘事體驗,這確實有希望。諸如哀悼管理和重建最重要的人際關係的重建之類的論點與西方公眾發現的世界性相結合。對話寫得很好,人際動態具有正確的重量。事實證明,尤其是周圍的角色特別有效地展示那些扮演損失過程的所有方面的人。其創作者穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)的消失在遊戲上留下了不可磨滅的烙印,以及他希望為印度尼西亞的文化和音樂騰出空間,他的家鄉和他的發展研究的家園。我們期待提供完整的工作,以了解Rama將如何決定面對其創傷及其未來。

確定性

  • 出色的敘事前提
  • 勇於處理沉重主題
  • 靈感的藝術風格