一個三米的藍色頭像

封閉版本:Xbox 360

伴隨著一個陷入困境的創世紀,終結者詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的董事父親的最後一部有遠見的工作絕對到達,並靠近整個世界劇院的出口。為了使整個項目更完整,卡梅倫想緊密地遵循膠卷搭配的任何步驟,託付給了ubisoft的手中,他在提出的開拓性挑戰中,希望清除同樣的3D技術電影也在同義遊戲中。

從一開始,一些妥協將要花費這種實施費用,除了以下事實:將真實的3D用於整體電子遊戲用戶今天仍然是烏托邦。在這一點上,應該理解是否有努力受益,以及是否有詹姆斯·卡梅隆的頭像他們為我們提供了一個令人愉悅的產品,而僅僅是三維問題。

pandorapedia

這些事件在潘多拉星球的表面發展,其特徵是植被和具有人形生物特徵的土著人口,具有明顯的部落特徵,其特定的共生狀態具有星球本身的性質。從我們角色的選擇中,很明顯,在故事中,我們將被要求模仿人類和一個納維人,他們將代表為地球控製而戰的雙方。這項運動開始於剛從地球到達的士兵的角色,經過幾個小時的敘事,敘事迫使玩家決定要留下哪一部分:在RADA的入侵者上,或者是否要在為自己的家園鬥爭中,採取了納維的防禦。不是兩個截然不同的運動,而只有一個人,如果需要完全願意,則需要第二次被原則代替。
任務的程序使我們有機會解鎖和參觀地球的許多地區,它們在所有表面上都特別廣泛,幾乎就像我們在GTA系列的一集中一樣。

在每個遊戲區域中,要解鎖的任務和要實現的次要目標都可以使用,所有這些目標都集成到該區域的整個區域設計中,這也歸功於使用均值或生物(無論是空中和陸地)。
在提出一個可靠且深刻的世界詳細描述的世界上,該遊戲非常重視,實際上,該遊戲擁有其百科全書,稱為“ Pandorapedia”,從Fauna和Pandora's的信息中提供了有關James Cameron誕生的宇宙每個元素的一些信息植物群向Na'Vi上的人們提供有關人類和教程結構的技術牌,以命令和騎行中的生物上的方式。由於玩家可能與掃描儀分析環境的可能性,pandorapedia的聲音數量也可以擴大,該掃描儀密切回想起Metroid Prime中使用的環境。

失去了潘多拉

在為潘多拉(Pandora)的荒涼叢林中徘徊時,我們必須與地球和藍色土著人物所代表的眾多危險,如果我們正在播種人類的角色,或者是由人類的角色銷毀的,或者是由人類的角色銷毀的。雷達如果決定接受納維的崇高事業。在第一種情況下,遊戲玩法非常緊密地提醒了失落的星球,角色背後的相機和通過D-pad的武器選擇,以及第三人稱的無目的無目的系統,而沒有任何放大武器。該動作是快速的,有時令人困惑的,這要歸功於與角色不距離的距離,而茂密的植被很少有助於隱藏我們的攻擊者。即使RDA的壓倒性戰爭優越性以及在戰場上使用特別有效的軍用車輛的使用,人類的運動肯定會更有趣,即使在戰場上使用了特別有效的軍用車輛,因此遊戲的難度過多地朝著底部。似乎並不令人信服地似乎打擊了藍色本地人的等級,在這種情況下,有必要主要轉向身體,以利用外星人的身體優勢。競選活動的這一面孔幸福而重複並沒有給鼓勵繼續進行刺激或特定的令人難忘的時刻。

為了使衝突更深入,可以通過積累經驗來解鎖或增強相當數量Na'vi來幫助他們的聖誕節星球的性質。除了增強各種技能外,戰鬥中的經驗積累還導致獲得新的武器和裝甲始終遵循預裝前獎勵計劃。一些老闆為戰鬥做出了一些貢獻,即使他們不需要特定的技術才能正確地對待他們,但仍然比過度輕鬆的競選活動更有挑戰。取而代之的是,如果您將自己奉獻給主要任務,那麼在短短5個小時內的壽命,後者的重複性過多和微不足道確實是有限的,並且雙重運動的設備不足以恢復一般的判斷。

Risiko Avatar

為了促進大型遊戲區域內的動作,除了使用人類手段和野獸之外,一旦激活的戰略要點散佈著傳送,但對於這兩個物種都可以使用,這兩個物種都在運行,來自利用不同和獨立元素移動的玩家。傳送的另一個功能是能夠訪問稱為Conquest的輔助遊戲。這種戰略模式冒犯了整個吊墜行星的三維表示,分為不同顏色,玫瑰或藍色的不同彩色區域,具體取決於它們是在人類還是Na'Vi的控制之下。在每個領域,除了動員和創造部隊外,還可以根據步兵,陸地車輛和飛行單位在武力的情況下定位,允許,支持基礎和防禦各種部隊。在轉變行動的交替行動之後,就像在著名的Risiko餐桌遊戲中一樣,我們的任務是征服敵人的所有區域,因此成為地球上唯一的主人,按照數值標準的衝突,受到數字標準的發展,受到影響防禦工事或更高級別的單位。當然,這是一個非常受歡迎的配件功能,它可以幫助擴展一項活動的肉湯,該活動的用完過快,這給人以滿足的需求,並且在主遊戲中享受了很多獎勵。

目標Xbox 360

詹姆斯·卡梅隆的頭像就積分和目標而言,這不是很慷慨的,其中許多是秘密或在農村或多人遊戲中解鎖的,而大多數贓物都是為那些可以完成潘多拉(Pandora)上每個區域的所有提交者的人。

3D或沒有3D

無用的浪費資源還是電子遊戲的新邊界?它將不確定詹姆斯·卡梅隆的頭像消除所有圍繞3D技術在視頻遊戲中使用的疑問,尤其是因為很明顯,絕大多數用戶仍然沒有合適的樂器(閱讀支持它的高清電視)享受這種技術神童。對於少數擁有合適電視的幸運的人南部測試評估三個維度對遊戲的影響。它以正常的頭像模式生活,表示由於實現了新功能,特別是在動態照明,著色器和各種效果中引起的折衷,這對場景具有逃犯,但總體影響肯定是非常好的,並且受到了良好的良好狀態。總缺席。對程序員的稱讚是為了實現潘多拉環境,這些環境給出了真正令人欽佩的自然主義場景,這些場景傳達了生態系統的感覺,就像敵對的那樣令人著迷,但仍然活著和充滿活力。所使用的多邊形的數量不會使奇蹟喊叫,但絕不是赤字或原始的。這些結果得益於在藝術方向上進行的仔細和可觀的工作,而不是僅僅求助於圖形富裕,後者當然是整個包裝中最好的方面。

結論

問題詹姆斯·卡梅隆的頭像除了談論3D技術的實施之外,他們還居住在雙面臉運動中:如果您有足夠的款項,感謝車輛,機甲和直升機上的各個部分,請與Na'VI戰鬥,那麼有些令人滿意的經歷要少得多。 。通常過於容易,而且實際上太短,它不符合次要任務,也不符合多人遊戲模式,這對遊戲的一般經濟沒有任何具體。即使是不需要透露備受期待的電影情節的任何東西也會使敘事和沈浸式的敘事(是)潘多拉(Planet Planet Pandora)。

Pro

  • 廣闊而自由爆炸的地區
  • 潘多拉的叢林令人著迷
  • 人類手段給予滿意

反對

  • 3D是一些功能
  • 重複和簡短的單人
  • Na'vi運動不達到標準