空間中的奧德賽

Xenoblade Chronicles X是一款陷入危機的遊戲。如果您正在閱讀本評論,我們將為您節省歷史筆記的中風的通常介紹 - 並且您已經閱讀了我們的上一篇文章嘗試過- 您可能已經知道,儘管標題實際上是相同的,但Monolith Soft簽署的這一新作品與前一個的新作品沒有任何連接,也與另一個在PlayStation和PlayStation上發行的“ Xenon”,幾年前2年前。您也許不知道的是,Xenoblade Chronicles X不是JRPG,因此,如果您想對其進行處理,那麼您會犯一個巨大的錯誤。挑戰遊戲板的精神正是錯誤的精神。Xenoblade Chronicles X比其他任何事情都更重要,它可以免費漫遊Witcher 3風格來任命最近的視頻遊戲。從某種意義上說,這是Monolith Soft和Nintendo的最大賭注:在上一代人中提供最被低估的遊戲機是一個真正的Kolossal,這是一個令人難以置信的複雜性的標題,尤其是專為頑強和進取心的玩家而設計的。在這篇評論中,我們不會解釋遊戲的所有機製或特徵:這是不可能的,而且空間不足以做到這一點。取而代之的是,我們將研究要點,試圖向您解釋我們喜歡的東西以及我們花了70個小時的時間來探索AIM的美好世界。

不用擔心:Xenoblade Chronicles X正是您在等待的難忘經歷

只是開始嗎?

Xenoblade Chronicles X已在日本發行了六個月,與此同時,他們在情節上感到熟練和原始。日語版本中,最普遍的看法是,這個故事感到缺乏Tetsuya Takahashi的簽名,歷史悠久的Xenogears的編劇,Xenosaga Trilogy和以前的Xenoblade Chronicles,上面刻有宗教主題,哲學,哲學和聖經神話。作為導演的高橋顯然影響了Xenoblade Chronicles X的情節,但是新的單片軟標題與以前的Xeno相比的距離本質上不同:渴望講一些新事物與通常的東西。

因此,在這裡,情節幾乎完全放棄了每個幻想或神秘的元素,以堅定地固定在空間戰,外星人和偽科學解釋之間的科幻小說中。也有空間可以反映人類的本質,但是在十二章中,主要故事情節很少被劃分為精神上的精神差異。埃爾瑪(Elma)是一個美麗的刀片,從低溫睡眠中喚醒我們,比宣傳電影所暗示的主角要少:鑑於我們的替代ego是沉默的,並且只是反映了我們的決定,當對話允許我們時,Elma代表了之間的聯繫點。播放器/觀眾以及屏幕上彼此跟隨的事件。在主角,在Xenoblade Chronicles X中,確實沒有。大量的訂戶- 其中巧妙的林,神秘的老撾和不可抗拒的Nopon Tatsu-肯定會通過理解的任務加深,或多或少可選的側面要求,告訴我們角色之間的關係和各種肯定不太明顯的背景比其主人公的不完全難忘的特徵可以暗示。我們說“或多或少的可選”,因為主要任務總是具有滿足的先決條件:有時您必須完成某些理解任務,您必須越多地發現地圖的一定比例。考慮到遊戲的性質,在一章和另一章之間,您可以花幾個小時探索並完成次要職位,這在引人入勝的主要故事情節的節奏中感染了很多,但總而言之,很短。請記住,Xenoblade Chronicles X的結局並不是完全決定性的:遊戲是一個完美的獨立獨立的獨立,但是各個章節都提出了難題和奧秘,這些難題和奧秘在結語之前找不到解決方案。為什麼這麼多外星物種似乎注定要實現目標?為什麼神經節如此關心摧毀人類?誰在地球周圍建造了巨大的結構?實際上似乎是新的,有希望的特許經營的發射平台,這些問題仍然沒有得到答案。

遊戲板

除了一些較小的信息(例如Internet連接狀態或新主要任務的可用性)外,Wii U的JoyPad/Tablet在其小屏幕上重現了FrontierNav界面,實際上是Mira和of的互動圖。新洛杉磯。

該地圖可以以三種不同的方式顯示,而主要的方式將其分為小型六角形,每個六角形的特徵是一個目標,一旦實現,就可以解鎖完成的百分比。該界面還允許您在某些任務中查看目標的位置,並僅通過觸摸相關的六角形來從一個興趣點傳送到另一個點。通過地圖,也可以管理探針,修改技術以改變偏岩的提取和材料收集的收集,例如游戲中的一種遊戲。顯然,也可以在不觀看電視屏幕的情況下直接在GamePad上玩,但是考慮到縮減文本很難閱讀,也不建議使用短時間。更不用說您必須回想起FrontierNav地圖,就好像每次需要時都是單獨的菜單一樣,絕對會發生這種情況。

維拉之星

無需走動,Xenoblade Chronicles X的真正主角是行星的目標。近幾個月來出版的電影並沒有真正公正地對新世界的第一步,因為Monolith Soft對我們的塑造都非常精明。我們還沒有數公里數,我們不知道如何告訴你是否真的與競爭視頻遊戲中的探索區相比,但我們可以確認Mira星球無疑是該媒體有史以來最大,有趣且令人印象深刻的環境之一。

魔術不在為綠色原始田地放牧的巨大生物,也不是在外星人的怪物中,這些怪物偽裝著貝洛維亞的灌木叢和岩石。它不在夜生活的巨大瀑布中,也不是在dot sylvanium或cauldros的雄心勃勃的建築物中。 Wii U的計算能力始終被低估,在這裡被擠壓到最後一位,所有適當的尊重奴隸紋理,在720p時的混疊和分辨率都相對均相對。奇蹟是整體柔軟的奇蹟,用細節做到了這一點:分層的白天/夜間週期,各種完全隨機的大氣效果,在暴風雨期間在沙子上形成的電氣放電,北方的北極極光,夜間塗上天空,大雨過後的早晨耕種他的彩虹。因為無論該地區如何,雨水和風的強度都有所不同;因為某些生物僅在一天中的某些小時內從巢穴中出來,而新洛杉磯的居民也是如此,因為這是正常的。因為最大的外星人即使我們步行也不會計算我們,但是如果我們靠近機甲,Skell,它們就會開始吐口水。由Monolith Soft設計的生態系統具有驚人的複雜性,但它僅起作用,因為它的行星不是隨機排列的一堆多邊形岩石。探索Mira的玩家必須在三個維度上思考,因為簡單的探索本身已經是遊戲玩法。重力使我們能夠使不人道跳躍的力量:Xenoblade Chronicles X也是一個小平台,這並非偶然。要放置探針 - 從地球上汲取利潤和資源並發現地圖的必不可少也許顫動到皮膚的邊緣。 Mira幾乎完全可以探索:例如,50級的敵人大約是10級的敵人,但是沒有什麼可恐懼的,因為一點謹慎就足夠了,也許一盎司的臉頰,可以繞過任何怪物,然後走到這麼遠的地方,它想要我們的好奇心。我們將最終進入一個巨大的腳壁的視野,而無需及時逃脫,Xenoblade Chronicles X直接指我們到最近的檢查站:您可以隨時保存,沒有遊戲,也可以失去遊戲。在那兒,他偶然遇到的敵人,也沒有給我們太多的線程扭曲歷史上的老闆。在後一種情況下,遊戲甚至可以暫時降低與我們見面的困難,這是因為Xenoblade Chronicles X X很困難,複雜,但從未有過虐待。

混亂理論

戰鬥系統也許是兩個Xenoblade之間唯一真正的接觸點:任何玩過第一批Xenoblade Chronicles的人都會立即感到賓至如歸,因為淨差異有所不同,基地保持不變。因此,在“通常的日本RPG”中,動作和充電時間的混合仍然使她的鼻子上升,並吸引了那些尋找與眾不同但不是太多東西的人。與舊派MMORPG更相似,Xenoblade Chronicles X的戰鬥系統需要一些時間來弄亂,但給人以巨大的滿意,尤其是一旦您學會了通過向右邊傳達正確的命令來獲得小組的各個成員時間。

每個角色都屬於一個“階級”,其特徵是其用具,技能和戰鬥中的作用。例如,埃爾瑪(Elma)拿著幾把短劍和兩把機槍:她的任務是在戰鬥中造成盡可能多的損失。對於她來說,小林將機槍和強大的盾牌結合在一起,以分散敵人的注意力並收集她的打擊,而不是團隊中的其他三名成員。相反,我們的頭像是一種歡樂:從一個班級開始,各種子類都堅持武庫,非常具體的角色和任務,共有六個差異化的武器,技術和被動技能。球員可以選擇面對下一個戰鬥的班級,因為您可以隨時改變主意:簡而言之,唯一的限制是解鎖各種技能所需的經驗。一件事是安全的,即Xenoblade Chronicles X中沒有策展人X。由於勇士的尖叫聲,角色he癒了,機械師的“快速時間事件”刺激了玩家在滿足某些條件時按B鍵:成功:克服所謂的“靈魂證明”獲得了生命點和各種好處,更不用說與烏爾相同顏色的技術暫時增強了。尖叫聲也完全可以自定義:在適當的菜單中,我們可以根據滿意的條件選擇要獲得的好處。似乎還不夠隨著時間的流逝,敵人的弱點。所有這些都以純粹的怪物獵人的風格掛起目標的精確點的巧妙可能性:敵人身體的每個部分都有其自身的重要指標,並且一旦被摧毀,不僅會增加獲得稀有贓物的機會但是值班的怪物也會脫穎而出。例如,將尾巴帶到外星蜥蜴上,我們將阻止他使用它來攻擊我們,並摧毀過於成年的tartarugone的裝甲,我們將為其餘的戰鬥造成更大的傷害。

簡而言之,多方面的Xenoblade Chronicles X Fighting System,不需要幾個小時才能對所有各種參數充滿信心:我們甚至沒有觸摸瓶子,隨機統計,增強器,甚至是不同的武器製造商水平擴大他們的報價。當然,對於所有這些混亂,都會添加Skell。擬人化的機械無疑代表了Xenoblade Chronicles X的最迷人的因素之一,但另一方面必須說我們有點高估了。個性化它們是一個散步,讓我們可以理解:有數十個框架,武器,組成部分和選擇,在軍營中,甚至有可能隨意重新粉刷它們。鑑於必須實現謹慎的高級階段,但是一旦他們爬上了我們可轉換的機甲,您就可以改變目標的方法,這並不是一件容易的事。首先出現在我們突然突然出現的地方不再存在,尤其是在裝備了飛行的形式之後,某些敵人的恆星不再像以前那樣嚇到:Skell提供的獎金使您可以面對它們並保持頭部,但是戰鬥系統沒有太大變化,除了某些新機械師(例如Stasi Field和Cabin內部的景色),最初是造成的傷害板板甚至可能比我們步行走的那些甚至低。這只是我們必須練習的Xenoblade Chronicles X的另一個方面,但是某些方面肯定會降低我們的熱情。燃料是最後一個問題,因為它會隨著時間的流逝自動充電,而僅提取了足夠多的miranium來後悔,但金錢是一個單獨的討論。該遊戲為我們提供了第一個Skell,但是您必須購買的其他遊戲,而您上升的水平就越多,它們就越昂貴。此外,敵人可以摧毀我們的Skell,迫使我們花費過高的數字來恢復保險費後:這就是為什麼您總是必須謹慎地決定誰必須步行戰鬥,以及那些必須加入Skell的人。簡而言之,Skell的管理是Monolith軟標題的另一個特別複雜的動態。它無疑為一個非常複雜的戰鬥和勘探系統增加了深度,不幸的是,遊戲並未全面解釋,將任務留給社區和“反複試驗和錯誤”。

多人遊戲模式

Xenoblade Chronicles X提供了兩種多人遊戲模式。第一個在某些方面是異步的,回想起他黑暗靈魂中軟件提出的內容。玩家實際上參與了一個與互聯網連接的用戶隨機組裝的團隊的共同努力,有助於殺死某些敵人或在一定時間限制內收集某些對象。

這個想法很好,但是目標並不總是很清楚,離散的獎勵和玩家幾乎不努力完成它。但是,更有用的是,在黨派招募人類參與者的頭像我們將遇到目標的可能性:作為其真正所有者的反映,只要他們已經在適當的碼頭記錄了他們,這些刀片也可以是我們角色的設備更大和強大,然後在戰鬥中給我們帶來了巨大的優勢。另一方面,另一種多人遊戲模式將Xenoblade Chronicbles X變成了一種怪物獵人:玩家,檢查他們的化身,見面,組成一個小組並接受提議的終端提議的任務,追捕更強大,更有利可圖的怪物正常的,包括一些壯觀的超級老闆。鑑於在正式發布之前在線少數玩家,我們沒有機會徹底嘗試這種有趣的轉移,但是,這種轉移並不影響我們的判斷力:在發布後的幾天,我們將在-Depth Pexplech中發表特別多人遊戲。

先鋒工作

當我們開始扮演Xenoblade Chronicles X時,我們對幾乎同義詞的前任似乎更具實驗性的JRPG進行了謹慎。我們認為這個故事將把我們的手抓住,並且在我們逐漸探索目標時,將通過精心設計的教程來解釋每種機制。別無其他。Xenoblade Chronicles X立即使我們陷入困境,尖叫著一些基本的觀念,以幾種武器和許多好奇心將我們彈入目標世界。In short, they did not even tell us that in the menu there is a digital manual that explains (however summarily) the various mechanics of the game, not to mention that by wandering through the various screens, Bestiari, encyclopedias of the collected objects,概要,更多圖,更多圖表或更少有用的信息和一千個信息。

從這個意義上講,有一個定義Xenoblade Chronicles X的術語,並且是“壓倒性的”。 Tetsuya Takahashi的遊戲從第一分鐘開始將玩家埋在大量的信息和機制下,這可能會使它令人不愉快,尤其是對於那些期望免費漫游標題的佳能的球員,這可能會使那些期望有更線的體驗的玩家。但是,只有在探索了幾個小時的探索目標,逃脫了巨大而拼命的強大怪物,我們才開始猜測Xenoblade Chronicles X. X的哲學,而漫畫是他們從一開始就解釋了這一點。這似乎只是敘事運動學。畢竟,這正是整個故事的道德。我們是開拓者:我們是瞄準目標的外星人。他們不是必須適應我們需求的星球及其動物群。我們是必須適應的人。神奇的是,這種認識可以從白天到黑夜轉變為遊戲的觀點,從而使那些看起來很幼稚的人更加敏銳,而是精確的設計選擇。同樣在主觀性領域,我們的判斷還包括角色設計和配樂,它們將玩家的意見分為兩者。至於第一個,實際上,這對我們來說似乎並不是主觀的,它有些醜陋和通用,尤其是曾經發現,許多角色的匿名特徵隱藏著絕對有趣且多方面的角色和動機。在某些方面,Monolith Soft似乎已經回到了Xenosaga II集的混合動漫/現實主義中,因此受到了批評。在Compimari的演員陣容中,只有少數角色設計,例如Elma,Lin或Vandham上校脫穎而出,而Gwin,Irina或HB等聚會的許多其他聚會似乎是通用的球員。很可惜,尤其是如果我們認為Xenoblade Chronicles X的藝術方面,尤其是關於場景,服裝和機械的X,絕對是驚人的,並且不後悔比Wii U.在Sight Sight I.但是,聲音唯一的是,我們有一個大灰塵中的海洋鋸:已經是Gundam Unicorn,Guilty Crown和La Kill等靈魂音樂的作者對於每個類型的人來說,但他們已經深深地分裂了公眾。這是可以理解的,因為“說唱”曲目並不是說幻想/科幻RPG有很多。儘管如此,Sawano的配樂運作良好。但是,在為Neo Los Angeles戰鬥或轉向Neo Los Angeles時,Earcular背景歌曲的重量過多,當時最傳統的痕跡是為了探索各種地圖的探索,白天和黑夜之間分裂,有時甚至超過了令人難忘的前一個Xenoblade編年史。事實是,薩瓦諾(Sawano)的音樂以某種方式設法表達了我們正在探索的場景的性質,而他最瘋狂的歌曲為戰鬥而付出了額外的裝備,落入了一個在滅絕路線中的空間探索的複雜背景,這些景象試圖滅絕。模仿正常壽命,剩下數百萬光年的距離。

結論

我們希望您能閱讀這篇漫長的評論,因為表達我們對Xenoblade Chronicles X的經驗幾乎是不可能的。因此,我們選擇了政治投票:與Xenoblade Chronicles相同。從假設新的Monolith Soft並不是一個完美的遊戲開始,我們特別選擇了這一投票,原因是出於一系列原因。首先,任何不知道這兩個遊戲沒有連接的人都不會陷入危機,以了解最佳和更糟的是什麼。因此,兩者都具有相同的重要價值:它們是重新定義將其轉向其生命週期結束的遊戲機的兩款遊戲,而沒有人認為Wii和Wii U可以提出類似的事情。從這個角度來看,Xenoblade Chronicles X是一個真正的奇蹟,如此復雜,龐大,豐富和分層。地球的目標只是一個令人難以置信的冒險,經驗和發現的容器:去征服它。人類依靠你。

Pro

  • Mira是我們在電子遊戲中探索過的最迷人的行星之一
  • 引人入勝的情節,多面性字符
  • 各個方面的自定義深度

反對

  • 角色設計有很多不足之處
  • 它是如此巨大而復雜,以至於患者最少可以恐嚇
  • 很少的解釋和刺激教程