印第安納·瓊斯(Indiana Jones)向納粹挑戰,但它們是第三人稱觀點的

在Xbox開發人員直接致力於2024年Redmond House期間,有一個特殊的標題以凶猛的態度使舞台的中心置於舞台中:印第安納瓊斯和古代圈子的介紹由MachineGames開發的 - 一項由Wolfenstein系列的現代脈絡作品聞名的研究,她設法消除了宣佈時引起的大多數疑問,並進行了一系列心臟繁重的序列,這些序列幾乎使人相信了所有粉絲。但是,我們不得不添加一個“幾乎”:在滿意的聲音合唱團旁邊,現在已經產生了一個迴聲構想不同公式的存在和穿刺。

“在第三人稱中會更好。” “如果我們通過他的眼睛觀察世界,哈里森·福特有什麼用?”。 “第一個人並沒有認為它是印第安納·瓊斯。” “古墓麗影的觀點和未知的觀點沒有戰鬥。”正如極其可預測的那樣,網絡上的社交網絡和社區既迅速被讚美和考慮因素淹沒,現在成為不可避免的存在:例如,當遊戲玩法首次顯示時,它已經發生了CD Projekt Red的Cyber​​ punk 2077,這個標題今天仍然圍繞著該標題,每次發佈內容時,拒絕給他們機會的人的考慮都恰恰是由於主觀的觀點而出現了。簡而言之,Machinegames的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)看起來像是一款非凡的遊戲,但首先,他將不得不面對第三人稱視角的扣除額

為什麼要讓印第安納·瓊斯親身做?

第一人稱視角,當代視頻遊戲的最大敵人

不用取笑:如果下一個偉大的機器遊戲遊戲採用第一人稱視圖 - 實際上,在特殊的混合公式中 - 首先是滿足兩個基本需求的首先。首先是充分利用研究的才能這表明他對沃爾芬斯坦(Wolfenstein)發作的技術和機械構建具有很高的技能,他對攝影組件的設計特別關注了攝影組件,即配備了多種路線的緊湊型地圖的設計,顯然是不可避免的射擊,但最重要的是,與遊戲宇宙的互動力量。第二個是Pulcinella的秘密,位於顯然將脫離諸如《古墓麗影》和《 PlayStation House》等作品的意願,如果不是印第安納·瓊斯(Indiana Jones),那可能永遠不會存在的品牌,但是矛盾的是,他們發現自己代表了這個特定子流派的縮影,冒著使實際上是他們作為簡單模仿者的自然父親的風險。

除其他外,它不是純粹的主觀觀點,而是一種混合版本,根據昆蟲的情況將不同的觀點混合。要爬的岩石牆,延伸的拉鍊以及大多數預定的序列,將相機移動在數字哈里森·福特(Digital Harrison Ford)後面,將黑色放在白色上,這是一個難以消化的證據:如果他們想要他們想要,MachineGames開發人員可以構建整個第三個人冒險。因此是有意識選擇的結果除了上述明顯之外,旨在“將我們的遊戲脫離許多其他動作冒險,使其成為在其他地方找不到的獨特體驗”,以使用設計總監Jens Andersson的話,他補充說:“第一個遊戲玩法是MachineGames DNA的一部分,我們想看看如何使用它來創造一種著重於打扮世界上最著名的考古學家的角色。

沉浸和識別

混合視圖和運動學序列實際上似乎將問題溶解在芽中

最反复的批評之一的重點是第一個人會在他的背景下清空印第安納瓊斯的世界,使他看起來像是一個通用的頭銜,缺乏傳播模仿教授的感覺,除其他外,還圍繞著年輕的哈里森·福特(Harrison Ford)的特徵而極度關心。但是我們在2024年,視頻遊戲有數千種可促進身份證明的方法面對球員的不一定要敲打主角:它通過在動作捕獲中的預先計算和開發的序列來做到這一點,它通過受約翰·威廉姆斯(John Williams)的作品啟發的配樂來做到這一點,每次都可以通過一段啟發性的走廊來完成,帽子的明確的陰影就在最重要的是,壁式軟呢帽是通過將打火機放在主人公的手中,這不是一個小點重,而是瑪麗安·拉文伍德(Marion Ravenwood方舟。

矛盾的是在遊戲體驗方面,最大的風險似乎正是在混合視圖中重新融合,這幾乎被迫在合併中滿足那些想以任何代價清楚地區分印地剪影的人。從這個意義上說,這使我們反映出其中一些批評來自印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的漫長愛好者,因為過去可能是印度視頻遊戲瓊斯(Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運的非凡時代當程式化的像素像素不以任何方式排除標識。如今,其中一些人至少需要第三人稱,因為否則,儘管不斷使用質量,探索和激活古代機制,但他們會冒著忘記成為印度的風險,但最重要的是拳頭的拳頭實際上是納粹的,因為第一個人的觀點使您可以清楚地區分典型的意大利軍裝的細節。

第三人稱的原教旨主義

第一個人的視圖開放了許多未發表的遊戲解決方案

放在那兒口味是合法的,表達對某個公式的偏好絕對沒有錯- 而且甚至還有一些身體狀況使其難以在主觀中接近觀點 - 在視頻遊戲中的第三人稱觀點圍繞著一種原教旨主義的十字軍東征正在形成,因為質疑獨家創造性和創作性質的選擇在出版之前很久。 Cyber​​punk 2077的情況是像徵性的,這是暴力攻擊的主題,正是因為“ RPG必須是第三人稱” - 除其他歷史上植根於主觀的事物外,儘管CD Projekt Red的目的是精確地在自然上工作冒險,將滾筒元素留在後台。一小部分用戶越來越多地認為,第三人以某種方式贏得了不同靈感之間的比較,事實證明,這比競爭更好,使交易對手召集和不合適,尤其是在冒險遊戲等環境中。

然而,與此同時,這些討論主要是在視頻遊戲發布之前成熟的,很少導致渴望死後的重讀。今天,沒有人抱怨這個事實是,肯·萊文(Ken Levine)的《生化奇兵》系列是羞辱和獵物的阿肯色戰研究室,任天堂的銀河戰士Prime,也許是Mobius Design Outer Wild,甚至Deus Ex,以及其他類似Indiana Jones的事物,他們已經採用了它們主觀的觀點,很明顯,上述標題中沒有一個可以通過不同的方法以相同的方式採取相同的方式。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)背景下的第一個人打開了非常有趣的選擇在實際的遊戲方面,從解決環境難題開始,與經典的墓碑般的墓葬相比,這些謎題可能會更深入,更精緻,也許是從神秘的圖形冒險中錨定的,也許是從最古老的傳統中捕魚的靈感小偷,總是和無論如何都利用機器遊戲的創造性烙印和技術技能,在這個維度上,事實證明這是絕對卓越的。

創意自由

機器遊戲結束時會有什麼?

簡而與他們認為視頻遊戲的黃金法則不同。它可以以最大的平庸性而封閉,或者通過確認有許多電影可以讓您觀察印第安納瓊斯的工作,而只有視頻遊戲才能使您能夠印第安納·瓊斯但是,人們不會達到此事的核心。要創新,旅行不同的道路並成功地驚嘆粉絲,視頻遊戲開發人員必須採用不可預測的解決方案,顯然是不受歡迎的,有時是強烈批評的,但總是試圖使他們的創造力塑造,因為只有在多年來,多年來,它已經遇到了能夠留下深刻跡象的作品。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子將是其中之一?目前,不平衡自己還很早,但是敞開心靈一無所有。