Midevo del Sol Levante

一個長的傳奇

以一個幻想故事從亞洲傳說中汲取靈感,並迫使它適應您要創建的某種環境。然後添加兩個系列視頻遊戲中的相當數量的字符王朝勇士e武士戰士,魔術氣氛和許多暴力。你會這樣 戰士Orochi,在Koei的White武器上進行的多個直接格鬥遊戲,他在PlayStation 2和Xbox 360上露面後,登上PlayStation Portable。

該遊戲重新詮釋了中國和日本歷史上兩個最流血時期的傳奇莎莎醬和事件,即Sengoku(從1478年到1605年)。日本在他們之間經常被分成許多小型封地)和Sangokushi(戰爭中三個國家的時代)。然而,奧羅奇勇士的前提絕對是幻想,因為他們從一個古老的傳奇人物中汲取了靈感,該傳說涉及一個屬於日本閃亮神話的怪物,Yamata No Orochi(Yamata的蛇)或Simply Orochi的靈感。這個蛇形神性,有八個頭和八個隊列從世俗的睡眠中喚醒,以征服其在這兩個歷史時期的遠東地區最偉大的戰士,這是由於時空失真而遙不可及的當代的。不幸的是,對於他和他的黑暗計劃,並非所有英雄都沉迷於他的願望,因此奧奇發現自己必須首先消除後者才能繼續他的世界“工作”。

校園戰鬥
遊戲玩法戰士Orochi它實際上與啟發的系列相同。正如我們將看到的那樣,只有命令才被簡化。因此,我們處於經典標題的面前,其中數十名敵人必須在屏幕上面對旨在在冒險中進步的不同戰鬥。不時地要求使整個玩家減少單調的任務,以執行略有不同的任務,例如,陪同重要的盟友避免了糟糕的末端或滲透敵人的後視圖以進行清潔。但是總的來說,動作始終保持不變。但是,讓我們詳細了解。視頻儀控制了由三個英雄(代金券)組成的團隊:一場戰鬥,另外兩個人仍在待命等待戰鬥中。實際上,這三個字符在冒險時的任何時候都可以互換,但在標籤中不可用,這是一個元素,如果一方面提供了能夠管理不同的成員和不同風格的鬥爭的可能性,另一方面意味著這意味著最多可以簡化遊戲,因為它實際上是不可能死亡的。

實際上,當那一刻使用的主角的重要能量在安全門檻下降下時,只需將他稱為“長凳”,然後用其他兩個同伴之一代替他,以悄悄地繼續。同時,英雄受傷並從戰場上移走了,自動恢復了健康和力量(一種神秘的能量),因此他將準備好依次返回需要。

一支英雄團隊

每個戰士都可以在以三個關鍵參數為特徵的大量戰鬥機之間選擇,這些參數根據所示的值,即彼此區分,即功率,速度和技術:這使您可以以樣式創建一個不同的團隊鬥爭。在衝突期間,根據二手角色和他的技能,玩家可以執行各種類型的攻擊,從簡單的攻擊到組合的攻擊,而無需忘記特殊的可執行文件和毀滅性的博物館費。因為其餘的事情幾乎沒有其他事情要做。即使我們認為遊戲仍然提供了很大的樂趣,但從長遠來看,我們會重複風險,我們可以證明有點單調。

除非我不是該系列的忠實擁護者,否則決定完美地完成所有任務以解鎖武器,角色和藝術品,因為即使是兩個玩家模式也不會增加壽命或風格。通過快速查看圖形和音頻扇區,要強調的是,從美學的角度來看,Koei標題提供了顏色和細節的質量,但就多邊形模型而言,沒有什麼例外,但沒有明確的定義,但不是完美的。精美的圖形效果和以宜人的動漫風格提出的剪裁。應該注意的是,即使在此便攜式版本中,遊戲環境也會保持“整體”,並且不再像過去那樣在單獨的塊中構建。即使屏幕上有數十個字符,幀勢均勻的情況也沒有過多,除了零星的情況外,或者如果您玩兩個字符。對於音頻,我們指出了一個醜陋的英語和非效果音樂的配音,但無論如何,它以自己的方式伴隨著遊戲動作。

結論

戰士Orochi對於PSP,這是同名Koei標題的PlayStation 2的一個很好的換位。雖然繼承了家庭對方的所有缺陷,而這些缺陷在某些方面是“歸因於整個傳奇的”,但Sony Portable Console上的遊戲被確認為一種有趣的多領域格鬥遊戲,它使用武器,使我變得瘋狂和動作ITS ITS ITS ITS IT優勢。簡而言之,如果您喜歡那些必須修補並分解屏幕上的每個敵人的頭銜,而不必擔心更多,更多的中世紀的校園戰鬥,並且如果標題不是很好的話,您就不會輕易無聊變化,這是您的標題。

Pro

  • 兩個球員。
  • “團隊”的想法很有趣。
  • 圖形上可愛。

反對

  • Facilotto。
  • 從長遠來看,有點重複。
  • 有限敵人的IA。