如果您讀過《生化危機7 Biohazard for PlayStation 4》,在這一點上,您將對冒險的關鍵要素有多個想法,總的來說,在機械級別,不僅是該系列預期回歸的優點和缺點。如此清楚本文仍然是所有可能在可玩性或壽命方面加深遊戲某些方面的人的參考點,由於從這個意義上說,如果我們排除了一些技術特徵,例如對PlayStation VR查看器的支持,則兩個版本是相同的。因此,在這篇評論中,除了提供遊戲的第二觀點外,我們還將重點關注Xbox One Edition的可能特殊方面。
《生化危機7生物危害》將該系列報告為生存恐怖的起源
在恐懼的根源:見面的新老
最後一次作為主要係列賽的幾年後,《生化危機》發生了很大變化:我們在許多小時的比賽中嘗試的是與傳奇習慣我們習慣的經歷不同的經歷,即使在某些方面,就像我們很快會看到的那樣,它與其歷史章節相似。從風格的角度來看,不可否認的是,生化危機7 Biohazard似乎幾乎是一次重啟,不僅是因為傳統的偏離和故事(但安靜,紐帶在那裡),還因為,而且因為,因為,因為,因為,因為,因為,因為同時,在概念級別維護系列遊戲玩法的幾個經典元素的同時,它從第三人稱冒險的典型視圖到第一次,從根本上改變了設置,要獲得一種經驗,即主觀觀點,以及具有一定令人回味的力量的場景圖,對於從房屋的黑暗角落到另一個或者對他們的運動的仔細計劃,至少具有同等的重要性拼圖的解決方案。
路易斯安那州的場景,其龐大的沼澤地和巨大的渠道輪胎將霧化的地區轉變為現實似乎在時空中懸浮的孤立區域,從而使目的是完美的格林兄弟的黑人童話故事。《生化危機7生物危害》實際上是一個黑暗和黑暗的環境,由茂密的棕櫚森林和柏樹製成,佔地不健康的生物和變形的怪物而不是傳統的狼,巫婆和巨魔的人物,以及發生可怕的血液事件的國內地區。舞台上有一個普通人的完美環境,伊桑·溫特斯(Ethan Winters),他們尋找失踪的妻子,發現自己睜開眼睛彈起了一場噩夢,被迫逐步與之抗爭,試圖在一種敬意的情況下生存下來。諸如打開門,錯誤轉彎以及在幾個想法中的電影中,諸如美國恐怖故事:羅阿諾克(Roanoke)。因此,一個故事也許不是很原始,因此正是由於這個原因,它使用了一些典型的陳詞濫調,但無論如何,這種陳詞濫調都可以使用可玩性和分期,能夠返回氣氛和氛圍和舞台參與很少。因此,遊戲玩家發現自己處於絕望的境地,沒有逃脫,被迫以不同的方式接近每個階段,甚至在需要時隱藏和逃離,也鑑於敵人的存在,這些敵人不能總是被拆除,至少以傳統的方式。此外,即使諸如少數癒合物體,子彈的稀缺以及需要優化其擁有的資源以生存之類的細節,也有一種極端的孤獨和不斷危險的危險感。如果您暫時考慮一下,那麼正如我們之前所寫的那樣,這些方面恰恰是概念級別的第一章。畢竟,當真二·米卡米(Shinji Mikami正如我們在有關該主題的舊文章中告訴您的那樣,遊戲設計師為“個人”形成了形狀恐怖的世界,恐懼總是在走廊的黑暗角落或窗戶窗戶的骯髒窗戶上,並且遊戲玩法將一定強調生存的概念通過遊戲元素,諸如捍衛自己免受敵人的少數手段,有限的空間的庫存,要解決的難題或在此處和那裡散佈的筆記的使用,作為規範的“成分”通過對話或Intermezzo場景進行的敘述。巧合的是,所有元素都存在於這個生化危機7生物危害中,儘管它具有“多樣性”,但它使其等於第一章。隨著我們剛剛描述的進一步確認,該系列的舊元素也有返回,這將帶來對攜帶的資源和對象的戰略管理如果您處於行程中,則有可用的空間。但是,這次是通過使用錄音機而不是傳統寫作機器來利用的預先建立的檢查點救援系統。
目標Xbox One
《生化危機7 Biohazard》提供37個目標,總計1000點。為了獲得它們,必須完成某些挑戰,例如在計劃的三個級別上完成遊戲,或者通過收集特定對像或抵製家庭成員的攻擊。
在Paludi Della Lousiana
到目前為止,充分支持我們向您描述的一切都是國王引擎,因此,出色的做工技術領域,其基礎基於值得攝影電影和定義明確的圖形的聲音領域。從這個角度來看,Xbox One上的《生化危機7的生物危害》應採用動態分辨率,根據場景的複雜性或其他方式,將“飛行”更改為“飛行”,最高分辨率為1080p的最大峰值。特別是,實際上,我們無法100%確認,因為我們無法“衡量”它,並且它對肉眼不明顯,因此我們只報告信息的完整性。無論如何,幀速率非常穩定,至60,並且上傳接近零。我們寫“足夠”,因為在幾個情況下,實際上,我們注意到性能略有下降。我們對零星的零星,我們將其重申,我們指出的是零星,因此可能是隨機的,標題仍然是絕對令人愉悅且在定性上美麗的標題。
實際上,光和陰影的影響是我們最近幾個月有機會看到的最好的,帶有一系列的輕/黑色遊戲,使用戶被迫更加可信,因此使大多數情況變得恐怖移動的時間,注意不要發出太多噪音,也不會引起某些威脅的不必要注意。各種環境(無論是在國內外)都經過各種細節和特定的處理,例如不了解什麼,家具的完美和腐爛的木材,黴菌,黴菌,每個角落的豆類,甚至在戶外,它們都做出了巨大貢獻,它們都做出了巨大貢獻影響不適感和壓迫性的厭惡感。也許有些紋理緊密地背叛了其結構上的某種基本簡單性,但是如果一方面它們沒有顯示出特別高的細節,另一方面,它們會因大量而被人們讚賞,因此,沒有什麼可以平衡的了從美學的角度影響一般質量。除其他事項外,各種粒子效應,這些粒子效應和其他元素(例如潮濕和沼澤區域的典型霧氣)通過抑制潛在的固定性並使更多的“特殊”融合在大氣中。至少對於“人類”的模型,對角色的建模也很好即使是肉上的切口,槍支的傷口和其他任何動態。我們認為,唯一的缺陷是至少沒有該系列的一些經典敵人,這在我們看來,這是每個觀點的歡迎。關閉技術方面顯然是音頻。該遊戲完全用意大利語說,與音樂的確實是相當的配音,這也沒有什麼不同,因為它們已與遊戲的環境和敘事背景結婚,並有助於增加參與程度一些在最戲劇性和最“恐怖”情況下激活的痕跡。以同樣的方式,環境影響充分執行了他們的任務,在探索階段伴隨著一系列臨時聲音,有時不會引起某種焦慮:實際上,開著打開的門的船員,即使沒有後來的敵人出現,也會在下一個房間裡掉下來的物體的轟動。
結論
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
讓我們面對現實吧:我們與《生化危機7生物危害》的最初方法並不是最快樂的,因為我們開始以一種持懷疑態度的態度玩它,因為對我們一直在等待很長時間的頭銜感到失望的想法感到擔憂,太多的時間,但是從我們所看到的看來,這似乎與該系列的經典情節有很大不同。然而,幸運的是,恐懼的恐懼已經消失了,讓位於玩一款可怕的遊戲的樂趣,理想地建立在第一次《生化危機》的經典腳手架上,但重新詮釋以適應《時代》。實際上,該產品擠壓了該系列的祖先,將新舊元素融合在一起,以滿足需要重返氣氛中起源的那些粉絲,以及那些想要更現代的體驗的粉絲,例如與諸如Alien:隔離和持久的標題有關。因此,《生化危機7的生物危害》與乍一看的第一個前輩的“不同”與第一個前輩的“不同”。
Pro
- 重返真正生存恐怖的起源
- 由於良好的氛圍和同樣有效的音頻/視覺部門,沉浸感很大
- 遊戲玩法有很多挑戰...
反對
- ...但是在幾個情況下令人沮喪
- 該系列的一些經典敵人缺少,總的來說一些敵人
- 不適合胃部弱