從Cyberpunk 2077在這兩個月中,它確實說了一切。這是男孩的新項目CD項目,由於三部曲的三部曲巫師,現在正準備為有關角色玩遊戲的遊戲設定新的參考點。這項新工作,直接基於紙質許可證Cyberpunk 2020有很多談話,不一定是積極的。有很多人可以期望科幻宇宙中的斯特里科冒險經歷的完全轉換,而開發人員的一些粉絲卻沒有消化從第三人稱變為第一人稱的觀點。即使是那些寫這篇文章的人仍然無法完全滿足和熱情,但是毫無疑問,巨大的遊戲的潛力,充滿細節,充滿了賦予玩家的可能性,最重要的是真正的破壞代碼行之間的個性,實際上都是在那裡。具體地扮演標題,了解CD Projekt的傢伙在這一新體驗中前進了多少。然而,目前,我們必須對一個很長的演示感到滿意,在我們眼前再次播放:兩個月前與洛杉磯A3相同,但面對這個主題的幾種變化,這使我們能夠在授予玩家的有效行動自由上做出一些假設。但是,在詳細介紹之前,我們提醒您給您一個巨大的閱讀Cyberpunk 2077的預覽當時寫的,不要錯過Intervista allo scrittore stanisław〜cicki。
主角的最大個性化
正如過去已經寫過的那樣,這次主角在他們身後沒有多年的小說,這些小說定義了自己和杰拉特發生的生活方式,但將由玩家以其美感,身體和性格從頭開始完全創造特質。包括歷史背景,統計和技能。在Gamescom之際,選定的頭像是男性:此選項在情節或執行任務方面沒有任何差異,但是目前我們無法說是否可能對某些對話產生後果。我們可以肯定的是,在演示期間看到的所有互動都是洛杉磯所示的相同相同的相同互動。我們能夠在演講的中央階段注意到的唯一的,很大的差異,主角V與擁有軍事無人機的犯罪團伙鬥爭。恢復技術設備的方法是多種多樣的,我們已經在洛杉磯的隱形方法中品嚐了盜竊嘗試,用扁平的武器進行游擊戰爭,兩者之間的混合物都集中在對話中。
只是後者是採用的方法,但是,在chat不休的基石上,與控制論移植的幫派崇拜者,我們決定清空袋子,供認了,因為實際上是由軍事技術提供了用於購買無人機的信用,他們包含了一個可能會危害巢穴安全性的病毒。在洛杉磯,我們寧願什麼都不假裝,然後目睹軍事組織突然突然發現自己在兩組之間的大火中間。取而代之的是,假設與不平衡技術的派系結盟,我們能夠在無人駕駛飛機上觸手可及,而無需射擊,然後不受干擾地使大門不受干擾,使該團伙仔細考慮了對陣軍事行動的可能行動。實際上,在演示中,開發商仍被發起對武器的攻擊,向我們展示了戰鬥系統,但是不同的環境和潛在的結果使我們能夠意識到Cyberpunk 2077的三個真正基本方面。
Cyberpunk醬的選擇和後果
首先,很明顯,該演示實際上是基於遊戲完整性的一部分。現在,傳統上要懷疑貿易展覽會期間的任何演講,因為它從未確信所顯示的東西實際上會在相同的美學和內容條件下到達市場。僅僅兩個月後,可以看到CD Projekt可以提供,以通過做出不同的選擇和行為來重播標題的一部分,但實際上,實際上是遊戲,雖然距離其出口很遠,並且在他的出口遠不遠的地方功能,它是完全可玩的,並且已經富含內容。特別是關於涉及的結構和密度夜城。
那麼,Cyberpunk 2077很有可能代表選擇和後果體系的自然演變,而後果總是表徵了巫師的特許經營權。在觀察了同一任務的兩個不同結果之後,最重要的是聽過犯罪團伙的聲音,在遊戲的演示中,顯然正在準備攻擊軍事技術,使我們能夠想像一個先進的遊戲情況,也許軍事公司將不得不處理改良的朋克攻擊。或者,更簡單地說,使我們能夠與已安裝的病毒獲得學分的聯繫,可能會被暗殺或通過使我們失去可能的二級任務來被迫從夜市中消失。然而,在E3上顯示的相同情況下,可能是犯罪集團從城市中消失,被軍事群體的襲擊屠殺,這可能會抑制我們與潛在的配備精良的派系進行貿易。也許所有這些後果都可以乘以數百個任務,並在非常高級的遊戲部分中獲得結果。
我們重點關注的第三個方面是,甚至可以完成高度明確的任務而不會造成任何打擊。在幾天前對作家斯坦尼斯瓦夫·斯坦尼斯維奇(Stanisław)出版的訪談中,我們被證實,Cyberpunk 2077不會是Deus Ex:Mankind分割的,因為不可能完成標題避免殺人並通過對話解決所有問題。鑑於我們在遊戲Comcom期間有機會聊天的遊戲中的一個問題之一 - 我們將在接下來的幾週內全面發布的採訪 - 實際上也向我們確認了同樣的事情,這一元素今天仍然有效。 。但是,將有許多任務,由於我們的技能以及與其他角色對話的能力,避免使它們轉彎,我們將能夠避免槍擊事件並只用一些輕蔑的方式將其取出表達。
我們在這次會議中註意到了另外幾個次要元素:還可以在戰鬥中使用切割武器的可能性(V在某些時候使用的劍與Katana非常相似),並且更好地渲染了燈光非常黑暗的環境。在特定應用程序上,開發人員確認NVIDIA提出的射線追踪它們尚未在遊戲中實施,但是模擬該光線管理的大多數工件已經插入了移動Cyberpunk 2077的行中。遊戲將不會在明年年底之前或在2020年期間現實地到達市場,該標題將在所有當前和未來的GeForce RTX功能方面得到全力支持。另一方面,CD Projekt與與Nvidia如果事情變化了這樣的預期頭銜,那將會感到驚訝。
在Cyberpunk 2077上,仍然有很多事情要發現,我們可能只看到CD Projekt是鋼琴鋼琴創作並帶出其創造力之海。我們最大的希望是不要等到明年的E3進行審查,但請放心,以一種或另一種方式在多人遊戲上以一種或另一種方式。我們將找到機會回到談論這個備受期待的標題。
確定性
- 選擇的理念及其後果似乎是遊戲中行動的基礎
- 在解決任務的決議中,玩家可能真的獲得了巨大的行動自由
- 遊戲世界非常密集,並充滿了對細節的不可思議的關注
懷疑
- 槍擊事件繼續不完全說服自己,但我們將不得不第一次嘗試他們進行更多的判斷
- 駕駛部分目前是遊戲玩法中最不有趣的元素