在2018年遙遠的2018年,彩虹六攻城開發團隊有一個很小但破壞性的想法:隨著時間的流逝,有限的模式能夠將多人拍攝轉變為超級競爭力,成為一個合作的標題,一小部分玩家必須處理一個由計算機控制的突變病毒。鑑於可破壞性和損害的管理基本上高度依賴於原始的育碧標題中所見,一種極其戰術上的4人死亡,甚至更加殘酷。
玩家讚賞的是,一些新手甚至第一次接觸了比賽,該計劃幾乎在任何地方都被提升,希望這只是結構化更加結構化的第一步。在某種程度上,這是這樣的,鑑於法國出版商宣布彩虹六隔離的一年後,從那時開始的彩虹六門隔離:僵持的衍生在PVE上,或在受到限制的一組玩家中,他們要處理由人工智能管理的威脅。
然後是庫維德(Covid)的大流血症,或者可能是一些發展和設計問題。沒有人會真正告訴你,但是經過長時間的無線電沉默,至少3個實質性的推遲和不可避免的標題更改,現在我們終於可以判斷彩虹六提取與我們的審查誰使我們的參與度比預期的要長,最終對這一複雜,分層的,有時有時是過時的經驗作出判決,我們希望隨著時間的推移,育碧隨著時間的流逝而得到的,如今,今天仍然與Siege一起。 Ubisoft提出的起點實際上很有趣,肯定很吸引人,但是污跡和局限性太多,以至於也被認為是到達點。
現在跟著我們,我們將詳細向您解釋什麼有效,什麼使我們更被埋葬在彩虹六提取中。
一個不清楚的入侵的故事
在前面敘述彩虹六提取幾乎沒有令人驚訝:一個不是更好地定義為外星品種,考古,選擇通過攻擊一系列城市和結構來攻擊地球。動機尚不清楚,更不用說征服的方法很清楚:重要的是,外星人到達的地方是一個奇怪的黑色果肉,即能夠放慢腳步並從長遠來看,可以使人類中毒並能夠艱難地傷害人類保護外星人的自然棲息地。顯然,攻擊也能夠通過黑物質管理的地區發展的巢穴無情地繁殖。
但是人類並沒有被抓住:經過多年的培訓和現場活動以阻止任何恐怖威脅的威脅在新世界旗幟下進行了翻新:React,其唯一目的是收集有關入侵者的每個可能信息,研究最佳信息,研究最佳信息,對策然後將最有經驗的力量放在現場來應對威脅。猜猜誰將用無限資源指導這個組織?
我們可以在這裡總結並告訴什麼是歷史在彩虹六提取的底部,這應該讓您在稍後了解新的Ubisoft標題不關註一個陰謀crack啪作響,強烈而分層的敘事弧或誰知道什麼曲折:甚至沒有真正的運動,但一切都是基於重複特定的遊戲循環以進行您的帳戶的發展,因此發布了進一步的內容豐富了這個結構。
那些想加深敘事事件的人可以通過在奧運會期間實現的一系列次要目標來實現這一目標突擊。
重複但引人入勝的遊戲玩法
只是為了更清楚,彩虹六提取是一個第一個射手基於動態E力學典型的多人行動,但具有非常強烈的戰術和團隊策略的傾向。標題雖然不斷要求建立連接,但也可以獨自播放,但設計和結構化為由3個球員組成的團隊提供最大的樂趣,這些球員將不得不處理一系列日益增長的困難,在探險中一旦目標完成後,一旦圍困了古老的外星人,然後繼續進行操作。
循環遊戲玩法這是非常有趣的:在新遊戲開始時,玩家將提供3個任務,從十幾個不同的目標中隨機提取。這些必須在選定地圖的3個不同區域內進行順序,一次和一個接一個地面對。團隊將進入第一部分,將嘗試完成任務,並在那時,必須選擇是否通過提供幾秒鐘的庇護所,實際上,實際上是阻止了返回自己的腳步的可能性,或進行抽獎以挽救迄今為止累積的經驗。
隨後的每個任務比上一個任務更加困難,因為敵人的數量增加,並且該地區變得更加不透水。此外,如果玩家的行為不足,某些目標可能會失敗,但這並不會影響下一件作品的可能性。但是,最有趣的部分是戰術組成部分和程度挑戰從尤比索夫(Ubisoft)獲得圍困的經驗中藉用的提取。作為難度水平實際上,在可能的情況下採用隱形方法,通過採用隱形方法來逐漸提高至關重要,因為很少的射擊足以死亡,最重要的是,噪音太多,可以喚醒外星人和築巢,並對敵人進行大規模攻擊,他們對敵人的攻擊,在最好的假設中,使團隊的三名成員處於健康狀況不佳的狀態。
此外,遊戲還具有另一種動態,可以為動作增加胡椒:如果您最終在地面上,並且您不會及時及時抬起伴侶,或進入某種停滯,被排除在比賽的其餘部分之外。那時,這將是仍然活著的同伴的任務,選擇要做什麼:盡快逃到抽籤,或將沉睡的伴侶加載到肩膀上,也可能會提取他,或者也許離開受傷的士兵在提取區域,然後前往隨後的水密室,試圖完成另一個目標。
由於某種原因,它的操作員仍留在泡沫中包裹的戰場上,這將變得無法使用,直到我們選擇再次面對同一遊戲區域的那一刻,我們將可以訪問專門的救援任務。如果這是成功的,士兵將返回我們,否則他將在經驗方面受到重要的懲罰。
挑戰程度的進步和管理的所有這些動態無疑是彩虹六提取中最吸引人的元素,它刺激了可重播性並在與其最喜歡的操作員處理最苛刻的任務時產生悲傷和注意力。但是,與此同時,這種奇特的設計展示了一些困擾遊戲發展的問題的一面。
彩虹六提取內容
為了更好地解釋Ubisoft標題的負面方面,必須向後一步一步,加深其進展結構和數量目前的內容。該遊戲提供了18種不同的操作員,所有操作員都從彩虹六圍困中,帶有armenther,小工具,特殊技能以及顯然是設計。此外,有12個不同的地圖,分為越來越多的難度的4種情況:紐約,舊金山,阿拉斯加和真相與後果,入侵起源的城市。
為了訪問所有遊戲元素,標題提供了雙重進程系統。一方面,我們具有僅通過播放來加強帳戶的級別,並允許您訪問新的地圖,因此可以訪問困難增加的水平,與最終遊戲有關的額外方法,其他操作員的額外塊,因為在一開始,我們只能訪問一小部分相同的組,也可以使用配備2種類型的士兵的產品:武裝部隊,例如裝甲或著名的攻城無人機,以及從發射中進行多種類型的發射顆粒和爆炸性。
此外,每個操作員都有自己的經驗水平,顯然,在比賽中使用軍隊的精確成長,並允許進一步的主要和次要武器解鎖,並通過提高其特殊能力來提高戰鬥的效率。
儘管該帳戶的一般級別僅增加,但運營商的含量仍會受到我們在上面談論的戰鬥中遇到的任何風險。如果他的士兵在比賽中實際上是致命的,並且在下一場比賽中不會被恢復,他將受到非常重大的罰款,這會使他失去甚至幾個級別,使他不可能進行某種罰款以後的衝突數量。此外,這還不足以變得非常好它 。這種機制適用於我們與該操作員達到10號電平高,但我們保證攀登不會簡單且無痛。
實際上,彩虹六提取不斷地迫使您每兩場比賽都會迫使士兵在幾個平衡問題上留下來。首先,並非所有運營商在戰鬥中都具有相同的實用性。當您必須在PVE冠軍後面攜帶相同的操作員時,選擇依靠具有奇特設計的攻城(Siege)的競爭團隊射擊者。幾種技能對我們來說似乎幾乎沒有用,而其他技能實際上是必不可少的,很少是因為您使用了“第二”級別的操作員,因此很少會感到毫無用處。
好像這還不夠,因為可以使用的武器取決於操作員本人的水平,因此,對於一系列比賽,您實際上會被迫塗抹不喜歡的步槍,有時甚至會煩惱團隊的其他成員。舉一個例子,Doc,可用的兩個策展人之一,只能使用泵步槍直到達到4級。顯然,shot彈槍不能沉默,我們保證您即使在低音級別上也要面對一個任務,在每次射擊的情況下,風險都會喚醒該地區的所有敵人,這並不是最好的樂趣。而其他同伴,尤其是如果通過對接會遇到的話,將竭盡所能使您注意到它。
添加這兩個元素- 裝甲的漸進釋放以及需要不斷旋轉操作員的需求- 這是在彩虹六提取中,只有當所有變量都完美地安裝時,您才真正感覺到比賽的大師:當您最喜歡的操作員時,我i我有空,您已經使他們成長了足夠多,其餘的團隊由能夠理解和想要的人組成。
清楚,我們說:在提取中,您也可以獨自玩,或者與您的朋友一起玩2,但即使在這裡,一些平衡問題也會增加。育碧標題可能是為了有利於最終遊戲和最高水平挑戰的設計,這遇到了困難:只要您留在前兩個領域,紐約和舊金山,如果您是非常專業的,並且準備就緒- 製作觸發器,您也許可以擺脫它。但是從阿拉斯加開始,當有安全的突變(遊戲開始時,遊戲歸因於考驗者的隨機獎金,並且對於所有3場比賽任務),也許最困難的任務是結合的,您將沒有任何可能性。與其他2個同伴一起玩成為強制性的,如果出於某種原因,他們不是您的朋友,或者不尋求啟用人聲聊天或完美使用Ping系統,請準備保持乾燥。也許只是為了輸掉一些您最喜歡的操作員的遊戲,發現您滑入上面的令人沮喪的渦流中。
另一方面,在這方面還感知了攻城的成立:提取不是寬恕的遊戲,從某個時候開始,它變成了不適合弱小的弱小的核心挑戰。如果您有耐心,最重要的是,它的遊戲循環會吸引您並給您帶來巨大的滿足感,儘管機械師特別重複,但絕不會感到疲倦。
簡單但有效的圖形
彩虹六提取是一款輕巧,簡單的遊戲,直至點,而Orpelli的缺乏也影響了技術方面。不要期望奇蹟圖形:在這方面,很明顯,要完善起點是如何圍攻的。該遊戲在測試配置上非常流暢,始終保持穩定且乾淨,並且在提供許多設置的同時,並未呈現最新的圖形功能,例如射線追踪,DLSS或超級分辨率,同時為Nvidia Reflex實施本機支持。在這樣的標題中,這是非常值得的。
不完全說服我們比其他任何事情都更重要:絕對是匿名的,這是由這種類型的其他標題非常衍生的,而不是受到存在的啟發,尤其是在遊戲的前幾個小時,甚至不是很清晰,因為您將不會總是能夠瞥見您將要面對的敵人的類型。
也有點跌宕起伏水平設計雖然提出了使攻城聞名的相同的可破壞性,並且可以多次使用,但它在內部的內飾上非常平坦,在各個可用區域之間幾乎沒有風格上的差異。很明顯,開發人員的重點是如何最關心各種結構的幾何形狀,以根據場景的出色可通道提供平衡的挑戰,但有時甚至是眼睛都喜歡它的部分。
總是美麗而有特色的操作員,小工具和所有可用的武器。在這方面,團隊獲得的經驗是無可爭議的。彩虹六提取也完全被稱為意大利語,並在PC Game Pass和Xbox的發布會上包括在內,並且在所有版本中都完全跨平台。這應該有助於進行良好的對決。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:AMD Ryzen 5800X
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- RAM:32 GB
- 操作系統:Windows 11至64位
最低要求
- 工藝:AMD Ryzen 3 1200 A 3.1 GHz O Intel Core i5-4460 A 3.2 GHz
- Skeda視頻:AMD R9 290X(4 GB)NVIDIA GEFORCE GTX 960(4 GB)
- RAM:8 GB
- 迪斯科空間:85 GB
- 操作系統:Windows 10至64位
建議的要求
- 工藝:AMD Ryzen 5 2600X A 3,6 GHz O Intel Core i5-8400 A 2,8 GHz
- 調度視頻:AMD RX 5600XT(6 GB)O NVIDIA GEFORCE RTX 2060(6 GB)
- RAM:16 GB
- 迪斯科空間:非常高的分辨率紋理包9 GB
結論
彩虹六提取無疑是一個引人注目的,分層的,複雜的和非常令人滿意的標題。只要我有合適的公司來處理它,最重要的是,由於笨拙的管理管理,攀登其進步系統所必需的耐心。他的遊戲玩法知道如何變得無情和非常有趣,儘管內容量不多,但機械師的基本重複性從未沉重或疏遠。顯然,這不是每個人:這是一種需要大量奉獻精神的鐵桿體驗,需要育碧的大力支持才能長期生活。
Pro
- 強烈,複雜,困難,因此令人滿意
- 水平設計完美地管理了遊戲的重複性
- 有了合適的團隊,這真的很有趣
反對
- 困難的管理使它不適合孤獨遊戲
- 進步系統沒有說服我們
- 並非所有操作員和武器都處於同一水平