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尤比索夫(Ubisoft)毫無疑問,出版商在日本眾議院製造的最後一個遊戲機期間大多知道如何支持任天堂。我們一定不能看得太遠,因為這種形式的聯盟可能對雙方都非常有利可圖,可以追溯到Wii,DS和3DS發佈時的最大值;所有強調任天堂態度發生了一定改變的系統,這已經實現了對第三方的更大開放,這也歸功於對各種特許經營權進行更好的節奏管理,使京都製造商聞名。

Ubisoft並沒有與Wii U一起觀看,他為新控制台和獨家提供了一些視頻遊戲,並在Nintendo平台啟動時再次將自己作為出版商建立。因此,在各種Zombiu,您的形狀,體育連接和一家美麗的公司之後,他還展示了刺客信條III,這是法國房屋的猛mm象標題,該標題是在市場上到達市場的,至少在紙上,非常有趣的轉換能夠通過從這個角度加入Darksiders II,提高新遊戲機的鐵桿吸引力最近幾天已經進行了審查

有消息嗎?

但是,與THQ在使用遊戲手柄方面所做的出色門工作相比,Ubisoft限於自己執行以技術優化為重點的任務。當然,這並不是說這是邪惡的。但是在關注此Wii U版本的新穎性和轉換工作之前,必須將您推薦給您我們完整而詳細的評論在PC版本中,由Antonio Fucito製作的PlayStation 3和Xbox 360您將在其中找到有關歷史記錄和遊戲玩法的所有信息,以及不可避免的圖形文章。

用純粹的內容術語,刺客的信條III在任何方面都與上面提到的其他版本相同。兩者都在完整的單人玩家的領域中,在這裡呈現在這裡不變,任務的安排以及在本質上的安排,也強烈地是由Sandbox呈現的,並且在隨著所有模態的多人遊戲方面都具有已經在其他地方看到,並支持相同數量的玩家。最後,這也適用於將來將與其他版本同時發布的未來DLC。我們終於來使用了GamePad,這可能是整個Ubisoft生產中唯一的痛點,顯然,與剛剛購買了新台和信任的人們的期望相比,很明顯,它可以大量使用其主要功能。從這個角度來看,刺客的信條III是創新的公園:在觸摸屏上,遊戲區域的地圖包括在專用菜單中可以使用 +按鈕訪問的所有各種圖標。

唯一的例外是過場動畫的代表,在此期間,墊子屏幕完全反映了您在電視上看到的。不幸的是,地圖不能通過用手指拖動將其移至您的喜好,而只能通過雙觸摸在兩個級別上放大。即使該視覺解決方案代表的便利性是無可爭議的,因為它允許您以更加流暢的方式播放標題,因此必須在電視屏幕上放大的地圖的打開措施求助於少得多的範圍。我們本來可以預計在觸摸屏上加強了同一管理的管理。此外,始終可以通過按下特殊按鈕來回憶康納的馬,實際上,通過釋放武器插槽,該武器插槽在其他遊戲機和PC的版本中,如果您想回想一下,必須被哨子佔據馬。最後,通過激活裝甲選擇的徑向菜單,可以簡單地通過觸摸選擇犯罪工具或要歸因於快速鑰匙的設備,就像在PlayStation Vita上使用刺客Creed III:解放時發生。簡而言之,育碧設計的確切方向是顯而易見的,它的目的是使Wii U上的遊戲體驗與其他版本盡可能相同,從而真正最少使用GamePad,並專門降級以更大的舒適性和流動性。

這也接受嗎?

我們立即以猶豫不決的方式做出回應,需要一些其他解釋。刺客信條III對Wii U的轉換肯定比PlayStation 3和Xbox 360上看到的幀速率低,但沒有任何導致過度放緩的現象能夠影響遊戲玩法的渲染。這意味著所有已經在另一個平台上嘗試過標題的人都會注意到屏幕上的圖像頻率更大,但始終存在。

那些多虧了新的Nintendo遊戲機,那些第一次接近遊戲的人會注意到缺乏典型的標題的一般流動性,這些遊戲將推動其轉向的控制台,但實際上在刺客信條III的情況下,這是一個突出顯示的。由於它是一個發射標題,因此仍然對仍然有害的無害進行了優化,因此僅對新硬件的大致了解開發。就圖形投降而言,進行了比較,環境的照明肯定會更有質量,並且更一般而言是更深的視覺範圍。相反,很難評估在我們看來幾乎相同的紋理的質量。不幸的是,所有表徵該系列劇集的錯誤也沒有改變:從圖形故障到與字符的消失或模型的消失有關的問題,通過各種彈出式和彈出式;整個示例都存在,同樣相同,也可以通過Wii U.進行信息,我們可以補充說,該版本也可以使用一整天的補丁程序,並且可以部分限制所有這些問題,同時又遠離消除它們。最後,刺客信條III也可以完全通過GamePad播放,但自然會失去此版本典型的其他功能。

結論

刺客信條三世是雄蕊的標題,在這種轉換中,內容術語中沒有任何損失。我們已經在文章中多次說過,我們也想在此評論中強調。從全面的單人玩家充滿了播放器的活動,完美地嫁接到了很高的壽命沙盒中,到多人遊戲,而與鄉村的範圍相比,該遊戲仍留在後台,強調了公眾在上面繼續投資的意願。然而,與此同時,從育碧開始,我們期望在遊戲板的使用方面,最重要的是圖形引擎的所有技術優化,這與PlayStation 3和Xbox 360對應物相比,它純粹是圖形的東西,但絕對丟失了。在幀速率方面。

Pro

  • 所有內容都存在,在此轉換中沒有變化
  • 從技術上講,它可以瞥見
  • 遊戲板的使用是以舒適的名義...

反對

  • ...但是Ubisoft肯定可以更多地利用它
  • 儘管穩定,幀速率肯定低於30 fps