這不是新事物Bayonetta的故事民間傳說和歐洲文學的根源,尤其是在我們世界上最著名的意大利作品中。該系列是對但丁的神聖喜劇的不斷致敬:現實的三位一體,共同擁有的王國和代表天堂的王國,地獄和混亂的王國,由煉獄聯繫在一起,魔術實體和神聖實體之間的事務發生了。 Bayonetta是烏姆布拉(Umbra)的女巫,向中世紀歐洲中世紀的秩序致敬,它利用他們的頭髮和特殊的動作,就像巫婆用來在儀式和魔法中使用頭髮一樣,與之形成了鮮明對比的論文流明,我們可以將其解釋為時間的宗教裁判。好吧,第一個Bayonetta成功地完成了從頭開始創造一個虛構的環球的艱鉅任務,所有這些都可以很好地共存:Kamiya注入了他的淫蕩,宗教,遊戲玩法和魔術知識的致命融合的作品。哭泣,將他投射到日本行動的奧林匹斯邦。
混亂世界的起源
考慮因素 - 錯誤 - 許多人在Bayonetta面前做的是,白金遊戲只是遊戲玩法,沒有歷史:事實並非如此,我們證明了這一點。拿第一章:曲折,隨著時間的流逝,與神聖和天使鬥爭,每個人都有一些東西。讓我們開始設置的起源,這將幫助您更好地理解其他所有內容:如前所述,三個地方,其中一個是由中性神性領導的混亂王國,稱為艾西爾(Aesir)。艾西爾(Aesir)知道,在一個混亂的世界中,本來會實現一點平衡,因此它產生了兩個文物,世界的眼睛,並將其賦予人類,烏姆布拉(Umbra)的巫婆和流明的散文。但是,這種選擇使他在兩個對立的雙胞胎孩子中造成了瓦解:洛基,善良和洛普特,邪惡。
同時,由於兩個氏族永遠無法遇到或污染自己的紐帶,幾個世紀以相對和諧。 Bayonetta的故事始於羅莎(Rosa),女巫和鮑爾德(Balder)(一篇文章)秘密地結合在一起的關係,使我們未來的主角小塞雷扎(Little Cereza)生命。這是一個醜聞,是對世俗紐帶的冒犯:確定的保險絲亮起了,在氏族之間引起了激烈而血腥的戰爭。巫婆贏得了衝突,但羅莎(Rosa)和塞雷扎(Cereza)別無選擇:他們被譴責在氏族內部的一種囚禁,被其他女巫邊緣化。同時,塞雷扎(Cereza)與他的同齡人小巫婆珍妮(Jeanne)結交並交朋友,然而,事實證明這是烏姆布里氏族所選的嚮導。
珍妮的充分性促進,通過擊敗同伴並因此接受了駕駛的作用世界左眼,選擇挑戰塞雷扎(Cereza),但是他發現擁有令人難以置信的力量。因此,珍妮發現自己失敗了,塞雷扎繼承了左眼,就像鮑德繼承了右眼睛一樣。這是保險絲確定為事件提供真實方式的時刻:鮑爾德開始被天堂天使企圖和迷失方向,以至於決定讓人類瘋狂地與巫婆鬥爭,幫助他們。反對永恆的競爭對手,從而使歷史悠久的女巫狩獵誕生。
然而,鮑德(Balder)意識到了天使般的騙局,他理解了騙局,並試圖拯救羅莎(Rosa)和塞雷薩(Cereza),但進入戰鬥是正確的,為他犧牲自己是正確的,對一個神秘的人帶著銀色的頭髮發起了毀滅性的打擊。同時,珍妮(Jeanne)意識到這種情況變得過於混亂,並且已經失控入睡的塞雷扎在左眼內,將其藏在棺材中,然後將其扔進湖泊的深處。你知道多少嗎? 500年,正是第一個Bayonetta開始的時候。因此,PlatinumGames選擇了一條好奇的道路,將非常重要的敘事重量委託給上一條。
塞雷扎的覺醒
Cereza醒來,我們終於可以控制他的命運:許多回憶已經消失了,但不是在尋找天使的女巫。同時,他攜帶Bayonetta,他熟悉新武器和力量,開始了一條滅絕道路,將持續幾個,大約20年。某個恩佐(Enzo)揭示了某人擁有的地方右眼;我們需要找到有關身份的信息,因此,我們的女主人公在到達維格里德的三月開始。衝突發生衝突,由於與一個名叫Cereza的女孩的相遇,戴著眼鏡和貓。這個女孩依附於巴約內塔(Bayonetta),認為她是她的母親,並開始跟隨她,甚至陪伴她到伊斯拉·德爾·索爾(Isla del Sol)島。
在這裡,Bayonetta返回與Jeanne接觸,建立了會議/衝突關係,Pian允許玩家將主角背景的作品(幸運的是最後一個)與女巫結合起來,使Cereza允許Cereza記住誰是並與他的老朋友和解。問題是,以純日語風格,這個田園詩般的時刻持續很少:珍妮是的犧牲為了將Bayonetta從導彈中拯救出來(是的,是一枚導彈),Bayonetta被迫用小切爾薩逃脫。我們正朝向結尾:巴約內塔終於遇到了父親巴爾德(Balder),同時,她成為了流明的最後一篇文章,她向她揭示了她倆都重現朱比利斯(Jubileus)的旨意精神上檢查了珍妮,使她與Bayonetta作鬥爭。
現在您問自己:但是,如果Bayonetta是左眼,為什麼所有這些Machiavellian賭場?簡單:在忘記了記憶之後,對於Bayonetta來說,喚醒它是不可能的,然後Balder將過去的Cereza Girl帶到了當前的禮物中,以便將記憶帶回Bayonetta。禧年醒來,但珍妮(Jeanne)有些扭曲,使她的朋友從軛中釋放出來,允許女神是的重生,但有了一半的力量:曼聯,兩個女巫擊敗了她,讓過去的塞雷扎終於能夠返回家園,而不必擔心可能會綁架更大膽。所有這些都在大約十幾個非常有趣的時光中,新鮮,壯觀,但充滿了遊戲玩法,由卡米亞(Kamiya)簽署,決心再次在日本動作世界中發表意見。
Bayonetta的敘事互鎖2
我們來到Bayonetta 2。一個奇怪的故事,但有一個幸福的結局,因為它標誌著IP的出版通過,該IP通過SEGA傳遞給Nintendo。但是要小心,必須澄清一個觀點:Bayonetta仍然是100%IP SEGA。必須說,這是在與Bayonetta 2(Active中的Bayonetta 3和Bayonetta 3的起源和妊娠)有關的一個重要方面,通常遺漏了。 Bayonetta 1之後,PlatinumGames想要製作續集去尋找出版商並找到任天堂一家舒適的銀行,致力於為不幸的Wiiu提供體重軟件。正是通過這種方式,日本娛樂巨頭之間的另一個令人難以置信的伙伴關係被密封,並在2014年看到以下任天堂將以下夥伴關係降落在固定的任天堂上。
Bayonetta 2的情節甚至比第一集的情節更加令人難以置信,即使這一切都以更加和平的氣候開始,因為Bayonetta與Enzo一起購物,納塔爾,在中間見珍妮。當天使毀了一切,釋放了對兩個女巫的攻擊時,一切都會腫脹:正是在這個關鍵時刻,巴約內塔(Bayonetta)喚起了惡魔般的龍戈莫拉(Gomorrah),意識到有些事情發生了變化。龍叛亂者反對外國,襲擊了珍妮,將他的靈魂帶到了地獄後面。因此,Bayonetta決定越過地獄的大門,以恢復珍妮的靈魂,意識到它沒有太多時間,而且使它變得很低的機會:有必要將珍妮的靈魂與Umbrian Watch融合在一起。
在恩佐(Enzo)的指示下,巴約內塔(Bayonetta)前往薩克羅·蒙特(Sacro Monte)fimbulvetr,這是將人類與天堂和地獄聯繫起來的唯一領域。在山上,在山上的城市,巴約內塔(Bayonetta)遇到了一個名叫洛基(Loki)的白銀男孩,而天使則威脅著他,以防止他到達山頂。 Bayonetta和Loki由同一末端證實,然後持有協議。到達頂部,一篇蒙面的腔雜文和一個神秘的人物洛普特(Loptr)的投影,他似乎認識洛基(Loki),站在巴約內塔(Bayonetta)和目標,大門之間。洛普特(Loptr過去的,讓他們意識到觸發了巫婆狩獵的不是鮑爾德,而是試圖拯救羅莎,然後才能彈射到未來。
在閃回中,還可以看出看起來很loki殺手(它寫了,您還記得嗎?)。因此,當這篇文章即將襲擊洛基(Loki)死亡時,男孩設法通過鼓勵巴約內塔(Bayonetta)跟隨他在地獄中逃脫,他們倆都逃走了。但是出了點問題:為什麼洛基(Loki)顯然是一個好男孩,應該殺死羅莎(Rosa)?當蒙面的腔雜文襲擊再次擊敗了阿拉納宮並擊敗了惡魔,擊敗了魔鬼,但事實證明,這是一個年輕的鮑爾德,他決心報仇洛基,因為他對羅莎的暗殺顯然被暗殺。洛基在這裡釋放了一波藍色的能量,它擊中了巴爾德和拜託塔,將它們扔到了過去。
沃爾夫,總體對手
我們發現自己500年前,在Vigrid,只是在狩獵巫婆狩獵期間。 Bayonetta發現自己與母親Rosa並肩作戰,與一群天使。這是一個年輕人見面的地方洛普特,發現他是暗殺羅莎和非洛基的人:鮑爾德對複仇的憤怒必須絕對涉及洛普特!回到現在的Fimbulvetr山的頂部,Bayonetta和Balder,現在是盟友,發現Loptr捕獲了Loki,筋疲力盡。洛普特(Loptr)終於解釋了世界的過去,將伊西(Aesir)和分裂分為兩個雙胞胎,即同一實體的鏡子。
目前,洛普特(Loptr)實現了主要目標:收集世界的兩隻眼睛- Bayonetta和Balder-與Aesir一半的Loki在同一地點。洛普特(Loptr)的目標是返回和控制它,在混亂世界中獲得領域。然後,與Loptr進行了一場史詩般的戰鬥,Loki,Bayonetta甚至Jeanne忙於首先忙碌,以摧毀世界的眼睛(Loki)(Loki),然後使用各種方法和可能的喚起(Bayonetta和Jeanne)與之作鬥爭。擊敗洛普特(Loptr)的身體部位,年輕的鮑德(Balder)決定吸收洛普特(Loptr)的靈魂,意識到有一天他會被它腐敗:他保證向巴約內塔(Bayonetta)保證,如果將來他將是必要的,她將不得不忘記忘記,成為她的女兒,不惜一切代價殺死他。遊戲以拜尼妮塔和珍妮再次購物結束,這是一個漫畫最後的序列,重新打開了與天使的另一場衝突。
因此,讓我們再次看看Kamiya如何沒有選擇一條簡單的道路來繪製Bayonetta 2情節。在角色和玩家中,有連續的時間段落,神聖的角色和方案解釋了一個密集的人際關係,情感和感覺網絡,他們實際上從戰鬥到沒有連續性的街機序列,並被迷人的流動而嬉戲。 。如果您認為Bayonetta只是按鈕和反射的特許經營權,那麼您是錯誤的:Bayonetta 3拐角處,我們真的很想知道Platinumgames如何決定推動這樣的複雜而卡住的故事!