新房子死亡

Nintendo Wii U的發布陣容肯定是非常飽滿和有趣的,不僅是不可避免的馬里奧的新章節,尤其是尤其是對於無疑價值的第三方冠軍的豐富性。從這個角度來看,該遊戲機對所有遠離這一代硬件的人產生了極大的興趣,或者可能只購買了Wii,而Wii則將各種Xbox 360和PlayStation 3與Wii U一起使用。收回了2012年發行的一些珍珠,甚至在2011年,請參見蝙蝠俠:阿卡姆城。在您正在閱讀的評論的關注的核心中,有其中之一:Darksiders II

幾個月前,在Microsoft和Sony遊戲機上發佈時,我們的Christian Colli詳細審查了原始標題,以及有關故事的所有細節,遊戲玩法,其優勢和缺陷,我們推薦他的文章。在這裡,我們將重點關注區分Wii U轉換的功能,尤其是在遊戲中使用GamePad以及技術和圖形術語的任何差異。首先,必須強調新的Nintendo控制台推出的商店中可用的版本已經包含了近幾個月來X360和PS3發行的所有各種DLC和其他內容:我們是在談論Argul的墳墓,這是第一個可下載的增加包含一個未出版的區域,其中包括三個地下城和顯然要收集的新設備,死亡騎行包和遊戲活動中嫁接的三個未出版的次要任務,致命的絕望包,提供了一些已啟用的增強功能,死亡馬,最後是我兩個DLC的死亡天使和死亡陰影,其中包含一系列傳奇的裝甲和相當強大的武器,這些武器將從一開始一直到內部消息系統到遊戲。根據開發商的說法,似乎還不夠,在此轉換中實施了進一步的傳奇武器和一些未出版的裝甲。

但是我如何很好地使用遊戲板!

當我們說Darksiders II最有可能是Wii​​ U的發射冠軍中,我們不會被拒絕。如果實際上在Zombiu中,我們可以看到與主屏幕上發生的情況更大的交互性,而在任天堂土地中,控制器的每個技術功能都在各種迷你游戲中使用,那麼在Vigil的工作中,墊子成為真正的必需配件使極度流暢的遊戲體驗。當我們晉升為遊戲世界,或者您沉浸在某些地牢的環境難題中,遊戲手柄使您可以通過觸摸屏管理整個庫存,裝備武器和他們的特徵,無需實時,而無需暫停遊戲。

一瞬間,可以通過橫向排水進入正在探索區域的地圖上訪問,可以通過觸摸自由移動,並且正在進行的任務中,摘要和步驟已經完成或仍在。此外,結合PAD的左後背按鈕,可以通過在四個前按鈕上拖動四個前按鈕來進行移動額外的死亡力,以便它們隨後快速使用。顯然,就像在遊戲的X360和PS3版本中一樣,可以隨時暫停遊戲,並通過電視訪問這些相同的菜單,但是我們只能認為自己對 - 深度使用非常滿意遊戲板及其對控制器的未來給人帶來了充分的希望,也許會與一些鐵桿角色玩耍甚至某種形式的戰略遊戲相結合。但是,有幾個關鍵要素。首先,讓我們不要解釋為什麼守夜也沒有以這種方式導航,而死亡技能的菜單仍然是為了停止遊戲以通過電視導航的需求,與此同時,您也可以看到缺少這些屏幕的一般重新設計,這些屏幕仍然與其他控制台上已經看到的相同相同,但當然,由於墊子的屏幕尺寸很小,因此在更小得多的版本中。

這轉化為非常有限的空間,可以通過觸摸進行管理,尤其是在庫存的情況下,不幸的是,很少會選擇錯誤的對象,因為包含設備的單個正方形確實很小,因此很難集中。最後,通過選項菜單進行修改的可能性肯定是值得注意的。實際上,只有在任何時候禁用電視並僅通過控制器播放整個Darksiders II。這樣,這種轉換的典型特徵就被寬恕了,遊戲在各個方面都與X360和PS3上經歷的相同,但是我們只能欣賞守夜的決定,即與新的首批廣告完全一致地提供此機會任天堂控制台。除其他事項外,還可以以單獨的方式管理音頻流,從而使使用唯一的遊戲板進行打開的可能性,但是,使用可能連接到控制台而不是控制器揚聲器的可能的外部放大。

像其他地方一樣美麗?

不幸的是,這種轉換的真正限制都在技術領域。如果從圖形的角度來看,我們與Microsoft和Sony遊戲機的版本相吻合,甚至,即使,我們也能夠注意到更大的紋理細節,這些細節有助於增加一般清潔感,就像我們一樣不能說框架分期付款。

實際上,在屏幕上有許多敵人的面前,第二次慘敗的框架數量崩潰了,在最激動的情況下,我們並不難以將冠軍定義為遠離受傷的一步。好像這還不夠,有時還會有一些零星的撕裂情況(當圖像似乎在水平線上“折斷”),在命令的潛伏期上產生了光的影響。當然,鑑於任天堂的最新陳述,這個元素只能在我們的最終評估中顯著重視。顯然,在其他平台上開發的產品的轉換,迅速返回第一天,並且對新硬件的了解有限,這當然並不表示控制台的潛力,但與此同時,當然不愉快找到低於現在在Viale del Sunset上的系統上收集的值。另一方面,關於音頻部門與原始階層完全一致的音頻行業無話可說,並擁有完全意大利的良好工藝配音。

結論

Darksiders II將其關鍵問題加入了其他第三方,轉換為新的Nintendo控制台的推出,就像它們一樣,由於揮桿幀速率,從技術角度來看,這顯然是犯罪的,有時確實太低了。這很可惜,因為與此同時,我們可以將游戲在廣泛使用GamePad方面考慮到最佳Wii U系列冠軍頭銜,並有機會專門在控制器上玩整個遊戲。而且,不要忘記,Darksiders II仍然是今年發行的最好的動作冒險:一次呼吸的體驗,具有出色的壽命和特別完成的遊戲玩法。

Pro

  • 包含迄今為止發布的所有DLC
  • 遊戲板以極好的方式使用
  • Darksiders II的遊戲玩法保持不變

反對

  • 幀速率有時非常低,達到了可挖掘的極限
  • 遊戲板屏幕上顯示的界面太小
  • 加速度計的使用可能會忘記