漫長的時刻終於到了:幾個小時後,許多人(其他人不是,這是該死的意大利練習來打破第一天)將能夠動手刺客信條三,一個傳奇的第五個“常規”標題,該標題設法在視頻遊戲全景中開發了一個非常重要的空間,周圍環繞著炒作,炒作以自己的光線閃耀。實際上,育碧非常擅長創造具有魅力的角色,一個迷人的世界(在這裡,羅馬- 弗倫茲- 維尼齊亞(Rome-Firenze-Venezia)成為了獅子的角色),並且在這一代視頻遊戲中肯定是最受歡迎的類型。
我們已經在兩個激烈的周中完成了冠軍頭銜,在冷酷的頭腦中進行了分析,並最終試圖了解這個幸運的傳奇的發展方向。推出新遊戲時提出的介紹非常適合對涉及刺客信條的事件進行回顧。世界的盡頭接近了2012年12月21日的命運日期,這是一再堅持的。戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)和他的團隊已經準備好,這要歸功於伊甸蘋果(Eden Apple)以前獲得的,以找出該怎麼做以避免這場災難。
他們的最後一個障礙與帳戶的投降之間陷入了困境,因此,在歸檔了Altair的事件和Ezio審計師特別是開發商所珍視的事件之後,現在是時候轉到美國獨立戰爭時代了,了解隱藏的是隱藏的最後工件,也是訪問真相的關鍵。在波士頓,紐約,邊境和加勒比海的一些遊覽之間,主角是康納,他是美國原住民的成長,在第一個遊戲序列中解釋了,這是一種塑造了良好的巨型教程,介紹了“新”遊戲動力學,使共處且有趣的故事和渡輪是所有十二個可用序列的敘述,一如既往地散佈在Desmond Miles Command的部分中,這是一個對數百萬遊戲玩家充滿熱情的故事的膠水。
除了二級任務!
結構刺客信條三它與前幾集不可避免地相同:第三人稱冒險在主要任務和一堆抵押活動之間分配,本章可能在多元化和質量方面達到了頂峰。在可收藏的對像中,次要任務,主要主角的技能,最不同的活動中,有很多事情要做。但是,輕描淡寫將成為一個簡單的列表,最好談論最重要的清單,以解釋它們如何以積極的方式影響樂趣和品種。刺客信條三它還具有通過主要故事引入幾乎所有這些組件的優點,然後將其深入分析委派給二級任務,這使您可以解鎖獎杯,技能並贏得美好的巢蛋供您購買。
在獨立戰爭期間,在美國與土著主角一起尋找我們,只能通過可用的各種環境來狩獵。 Connor可以使用箭頭,陷阱,誘餌,匕首,還可以使用槍支來降落動物,然後再獲得皮膚,骨頭等,以轉售或重複使用以豐富您的持有。實際上,本章的“遊戲中的遊戲”是要裝飾,擴大和填充一座巨大的殖民地房屋,並擁有大量的土地。通過完成專用的任務,可以獲得各種工匠,建築物以及生產各種商品的可能性,從礦物到木材。在房子裡有一本會計書,這要歸功於它可以使用發現的項目來製造諸如衣服或家具之類的物品,直到可以將其發送給各種倉庫。在一定數量的時間之後,除了負面事件(以非常明顯的風險百分比表示)之後,這些手段以銷售收取的收益返回。因此,一種賺錢的好方法,用於花在武器,地圖,衣服和海軍增強功能上,但被一個極其繁瑣的界面所損害,這需要為每個人選擇幾段段落,並且最終不想找到的事實出去,您將自己減少以始終生產和出售最重重的東西。
話雖如此,莊園的任務絕對是有趣的,當您在一個任務和另一個任務之間“走”時,狩獵宜人而悄悄地限制了;通常,這部分非常適合收藏家,也許是在各種刺客信條中實施的所有人中最完整的部分。在主屋旁邊,可以通過腳本和一系列海上任務,絕對是遊戲中最好的一系列海上任務來獲得全部船的可能性。為了直接指揮舵手,有可能停下,抬起一半或全帆,利用風將海岸航行到加勒比海。在上班後,由於大砲的要求,還要租用敵方船,甚至在任務本身要求時接近其他船隻。控制系統運作良好,多樣性足夠,並且具有完美的識別感。從一無所有,育碧已經設法創建了一個可以安全地在遊戲中安全實施的海軍導航系統,即使是船員的噪音和短語也特別可信。
與耕種海洋的可能性有關,有kidd的飾品,收藏品之後,他們以一定數量的“解鎖”的方式收集了一定的任務,這些任務部分記住了第二章的Nero墳墓的nero墓或平台部分的特定平台部分設置(船上的船,雪...),儘管持續時間較短但非常有趣。最後,我們有了刺客,可以通過小型當地任務來釋放城市的某些部分,並可以在美國派遣,以獲取經驗和報告金錢和物品。它們還可以使您擁有左下角觸發技能,例如經典暗殺,距離殺死或觸發流行騷亂的可能性。折扣價說,鑑於上帝的所有井,可以完成遊戲的時間剪刀有著深刻的差異。您可以從十個小時到純粹的主要運動時間到達奇小時 - 但是,鑑於其結構的結構,以這種方式演奏的是瘋狂的,以悄悄地達到獲得100%的三十多數。我們在21小時內完成了它,並完成了許多輔助活動,並且要完成。重複性和無聊似乎是一個遙遠的記憶:刺客信條三他有一種積極的綜合徵,使玩家不斷地“分散”主要任務,將自己致力於探索和收集。
IL多人遊戲
延長壽命刺客信條三多人遊戲對此進行了思考,“配件”越來越受到最剃光的粉絲的讚賞。由於可用的幾個會話,我們無法進行廣泛的嘗試,但是話雖如此,因此恢復接口允許您訪問與前一章相比,代表演變的不同選項。通常的三部分教程完美地解釋了遊戲動態,基於獵人普雷達概念,有16個字符可供選擇,而技能和增強功能之間有很多可以自定義一個人的成長。例如,發射硬幣,從而發現沒有收集它們的獵物,將近距人物轉變成他的模仿者,幾乎看不見的獵物的可能性;所有這些都涵蓋了七個地圖,這些地圖涵蓋了遊戲設置,甚至海軍,以及一天中的不同天氣條件和時刻。在這些模式中,我們看到了包裝和優勢的增加,這使您可以以一種死亡匹配的方式工作,而不是捍衛或征服一部分地圖。完成遊戲後,直接在單播放器地圖上播放連接到網絡的人會感到驚訝。
還有故事?
然而,該系列以他創作的故事和魅力的角色而聞名。第三章沒有忽視這些特徵,並回答了我們多年來我們問過的所有問題(Alleluja!)開放,但是(誰會說?),這對未來的章節產生了新的影響。主要任務的質量相當不錯,很少有無聊的任務,並且利用了獨立戰爭的一些標誌性時刻,例如列剋星敦戰役,該主題有一些變化,因為康納在康納(Connor)上馬背向愛國者隊的步兵下令對忠誠主義者,藍夾克針對紅色。同樣適用於已經提到的想法直接在主要故事中引入次要活動。
極端種類,質量和出色的壽命,我們確信歷史將引發精彩的討論,並且刺客信條三它並沒有通過提出他們的預期,並具有很高的生產價值來使粉絲失望。那時為什麼要進行不錯的投票,但沒有十進制的十進制,可以將其定義為傑作和有史以來最好的刺客信條呢?顯然,在育碧的各種章節中,他創建了一個非常愉快的遊戲,即使不刪除了以原始章節為特徵的重複性和無聊。所有這些都通過擁抱更廣泛和多樣化的觀眾,但是忽略了遊戲玩法的改進以及所有這些使視頻遊戲成為傑作的方面。
首先,在戰鬥和人工智能方面仍然存在缺點。在第一種情況下,在最流血的殺戮之際,場景組成部分充滿了極大的輕鬆,幾乎沒有新穎性,而且印象深刻的是,與其他人相比,現在衝突是一個附件,除了其他情況下,除了外,出色的海軍戰。人工智能,從來沒有這個系列的力量,在這裡的缺陷中更加明顯,“廢墟”的隱身階段,您總是喜歡的,除非它們只能以這種方式面對,否則戰爭的方法是戰爭的方法這使您可以按順序獲得數十個敵人的更好。在某些情況下,這是完全不自然的,我們為您提供一個典型的例子來使這個想法清楚。我們在一個裸露而明顯的逃犯監獄裡,一名警衛指出我們太遠了,打電話給我們,而沒有“採取行動”追捕。我們在外面的灌木叢中安靜地逃離,警衛到達我們,幾個步驟看不見我們並返回,因為管理檢測的系統過於依賴於如此多樣化的遊戲中的參數,並且經常在空間打開的地方,他們明顯被砸死。
因此,挑戰是缺失的,毫無疑問,1700年代的紐約和波士頓與文藝復興時期的佛羅倫薩和威尼斯無關,而不是Instanbul,而不是Instanbul,無論是魅力而言(但這是非常主觀的)和建築學的和敘事術語。實際上,這個故事總的來說,最重要的是,在戴斯蒙德(Desmond)的一部分,在美國人的一部分,根據替代階段,具體取決於(與喬治·華盛頓(George Washington)和積極時刻之間的一些校園戰鬥)和一般而言可以更好地說明這一點:太多的負載破壞了敘事,太多的非相互作用序列,包括最終的,始終是美國人,可能會加深更多。簡而言之,刺客信條三它在品種和樂趣方面表現出色,但導致關鍵問題,在五個章節之後,它們開始越來越重,實際上在某些情況下似乎已經惡化了。
Trofei PlayStation 3
刺客信條三它提供了51個獎杯,其中2個金和14枚銀牌。通過完成遊戲並製定二級任務或活動的一部分,它們獲得了45%至60%,可以通過完成其餘部分並在多人遊戲中踢球,從而獲得剩下的五個獎杯。
缺少什麼?
我們沒有忘記技術方面!刺客信條三它在圖形影響方面非常出色,它具有較高口徑燈的大氣條件,例如雨水和雪,並具有旗艦的旗艦,可以實現森林和動物群的實現。海上,日落和黎明的任務甚至更加美麗,或者是一場好加勒比海風暴。顏色爆炸,在這種情況下,影響很棒。總的來說刺客信條三在過去的幾年中,他從開發人員獲得的所有經驗中受益。
但是,圖形引擎遠非完全穩定。一旦您將光盤插入控制台,就會有一個補丁要下載,以解決我們在測試中發現的大多數錯誤;但是,仍然存在一些瑕疵,在最激動的情況下,舞者框架的速率以及根據案件或多或少的強調混疊;在我們看來,撕裂似乎極大地減少了。最後但並非最不重要的一點是,與往常一樣作為出色伴奏的配樂,在某些情況下,它在美麗方面取代了,在其他情況下,這是一個很好的支持演員。意大利語的配音是謹慎的做工,具體取決於案件引起的deja vu,就像良好的Claudio Moneta(Shepard!)一樣,是主角的兼容,或者在起伏之間的誠實工作。
結論
騙子刺客信條三Ubisoft創造了一個充滿事物的絕妙沙盒,這個標題代表了傳奇的演變,玩耍非常愉快,並且沒有無聊或過度重複性的空間。該遊戲在圖形上很漂亮並且具有巨大的生產價值,因此想要在火上放很多肉,而無需能夠給遊戲的所有方面都相同的尊嚴和質量。該系列的零件和一些慢性問題的總和有時甚至是突出的,因此不允許它到達廣告刺客信條三無條件的傑作的含義,我們肯定有一個很棒的標題,我們敢肯定,粉絲會發瘋。
Pro
- 所有時間都非常愉快和樂趣
- 質量和各種傑出二級任務
- 圖形上美麗
- 他回答了許多有關歷史的問題...
反對
- ...但是它比以前的章節不那麼有趣,可以被更好地告知
- 不合適的人工智能
- 戰鬥現在是一場配件
- 圖形引擎仍然不穩定