另一項發展研究停止了業務。昨天晚上,10月17日,星期二,電子藝術宣布關閉內臟遊戲,這是Dead Space系列,Dante的Inferno和Battlefield:Hardline的團隊。自2013年以來,加利福尼亞開發商開發的《星球大戰》“ Ragtag”項目傳給了另一個內部團隊,即Ea Vancouver,他已經從事該遊戲。
有些要素仍有待澄清,特別是如果艾米·亨尼格(Amy Hennig),前未知狗的編劇,將繼續在項目上工作,以及從“線性遊戲”到“作為服務”的過渡將如何改變新的《星球大戰》。等待更新,讓我們盤點新聞,在過去的幾個小時內到達編輯辦公室。
電子藝術已經封閉了內臟遊戲,EA星球大戰的發展將傳遞到另一支球隊的手中
這些是電子藝術執行副總裁帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund基於敘事的冒險經驗。
什麼在鍋裡沸騰?
在內臟遊戲的《星球大戰》中,幾乎沒有。在2016年E3上有一個簡短的視頻,標題本來應該是歌劇世界和未知中的遊戲之間的中間立場。但是,顯然,這種類型的經驗並沒有對參與測試的一組參與者掌握。
似乎,在內臟關閉之後,艾米·亨尼格(Amy Hennig)正在與EA討論他的未來
艾米·亨尼格(Amy Hennig)的未來在內臟遊戲結束後也令人懷疑。編劇於2014年春天加入了團隊從那時起,他就在新的《星球大戰》中擔任了作家和創意總監的角色。
前保守派遊戲扎克·威爾遜(Zach Wilson)在死太空的“失敗”上揭示了一些數字
同時,他在內臟遊戲中工作的水平的設計師扎克·威爾遜(Zach Wilson)五年來透露了《死亡太空》系列的“失敗”。顯然,死空間2的生產約為6000萬美元,並且對預算進行了非常仔細的管理。該遊戲售出了400萬張,但似乎並不少,但顯然代表了結果,其結果強烈低於對電子藝術的期望。
內臟的《星球大戰》遊戲被委託給EA Vancouver,由一支專門組織的新團隊
Electronic Arts的PatrickSöderlund補充說,《星球大戰》項目代碼名稱“ Ragtag”被委託給EA Vancouver的指導,EA Vancouver也已經在研究該遊戲。為了實現這一開發,將通過從EA的全球工作室獲得的元素來組織一個臨時團隊,從而將來自發行商內部各個團隊的部隊匯總在一起。執行製片人史蒂夫·安東尼(Steve Anthony)將指導這支新團隊,顯然,這仍然將利用內臟所做的大部分工作。
內臟封閉:Devolver數字Trollata不足
最近,發行商Devolver Digital並沒有錯過機會從其社交網絡中試用視頻遊戲行業的知名人士,而內臟遊戲的悲慘結局也是新的挑釁的主題。實際上,Devolver要求開發人員開除與她聯繫,如果他們有興趣開發遊戲的精神繼任者,將其轉換為與空間Bales相關的項目,這是《星球大戰三部曲》的歷史性模仿。
索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica)邀請前Visiscerals與他們聯繫以評估可能的員工
Visceral的關閉襲擊了整個視頻遊戲行業,但沒有找到新位置的機會,尤其是對於這種口徑的開發人員而言。從這個意義上講,首次提出的研究是索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica),他邀請了前維斯里斯(Visisrall),他與他們接觸以評估可能的假設。
接近Kotaku的消息人士表明,在工作中,內臟遊戲上班的星球大戰遊戲不會被拒絕,因為它是單人遊戲,但出於質量問題
Kotaku的編輯Jason Schreier在其Twitter個人資料上發表了一篇文章,參考了內臟遊戲的關閉以及電子藝術對新的《星球大戰項目》的當然變化。據報導,由於所討論的項目的單人遊戲結構,出版商的決定不會被採取。 Schreier寫道:“我覺得我必須澄清,儘管今天的喧囂,儘管它是單人玩家(從我聽到的),所以內臟的遊戲沒有被存檔。”