多年來暴風雪開始爆炸的魔獸世界的擴張是開始的,只是在一些更新中犯了一個錯誤,並以較短的呼吸到了下一個:很難追踪這些失衡的原因;我們可以提出管理,收購,經濟利益等,但事實是,哇現在是一款巨大而巨大的遊戲,它的工作就像在Jenga的遊戲一樣,如果您犯了一個錯誤,那麼一切都會崩潰。簡而言之,這是一種免責聲明:我們不是千里眼,我們不知道未來兩年會發生什麼,但是在此中會發生什麼魔獸世界的評論:蜻蜓我們將告訴您我們如何在龍島上度過這幾週,這使我們成為世界上最著名的MMORPG的第九次擴展。
發現龍島
完成第一個線後,我們寫下這些行神話+這場暴風雪以新的每週重置解鎖了,這是Shadowlands上一個季節的欣賞模型:及時的八個貨物,但是如果有四人與Draginflight出來,其他四個屬於過去的擴張。我們不確定這是新擴展的第一季的最佳選擇,這應該使您理解不是,不是暴風雪已經把它們全部發現到了這圈,但是在爾灣,他們設計了出色的多年的貨物,除了隨後將它們放棄到每個新擴展的退出,而這種新解決方案可以使許多資產從遺忘中記住。
這新貨物蜻蜓幾乎是輝煌的,除了蕨類的灌木叢確實令人沮喪和醜陋:它們通常比過去更短,而線性較少的線性,作為諾克德人的進攻,從來都不是分散的,同時授予相當探索性的自由。知道大部分球員將在新貨物上花費大量時間,暴風雪比以前更加照顧這一方面,但實際上沒有改變最終遊戲垂直進展,都集中在設備和物體級別上。
這是一個經過測試的公式,現在是《魔獸世界》的DNA,在這裡您可以在毒性上發表成千上萬的演講,以供應某種類型的競爭最終遊戲我們必須到達那裡,這次旅程在我們看來也比目的地要多得多,最重要的是,對於暴雪的標準。
蜻蜓是一種更親密和感覺的擴張,它是指魔獸神話的一部分德拉吉,這可能看起來很瑣碎,但同樣令人著迷。 Alexstrasza,Kalecgos,Nozdormu和Compagnia是魔獸球迷多年來學會了愛上的角色,當暴雪在災難擴張結束時將它們放在一邊時,他們感到撕裂了。既然龍島已經喚醒了,我們的任務將是幫助前者恢復各自的羊群,以捍衛其千禧一代的住所免受原始龍的威脅。
這主要故事當然,它才剛剛開始,但是很明顯,暴雪已經減少了他的野心:在試圖以幾乎沒有成功的方式講述了部落和聯盟之間的最終帳戶的收益率之後- 如此之多,以至於我們最終一起玩了! - 編劇史蒂夫·丹納瑟(Steve Danuser)以笨拙的救贖故事浪費了塵世的宇宙潛力,史蒂夫·丹納瑟(Steve Danuser)的目標是第九次擴展的臨時對手運動,這是一個非常刻板的raszageth,他真的是一個真正的真正的反對派。MacGuffin也就是說,這幾乎完全無關緊要的敘事權宜,只能動搖故事。
這表明Danuser和他的小說中已經在水中陷入了困境,但現實是在其中十個級別蜻蜓我們完成了《魔獸世界悠久歷史》中一些最美麗的任務,與此同時,他們已經十八歲了。他們更個人化,並包含故事,以紀念鑲嵌假想那個暴風雪一直在所有時間內建立,並恢復了仍在待處理的想法和子組織。因此,它可能碰巧遇到了一個古老的食人魔,被內gui感吞噬了,在矮人中,這實際上是一條龍在其記憶中迷失的巨龍,或者是在古老的塔瑪中丟失的,這會導致瘋狂的任何人讀過它的人。
這些任務幾乎在地圖上的任何地方分佈:您只能跟隨鄉村,或多或少地達到最高水平,或者在暴雪似乎散佈在島上的每個角落的無數黃色感嘆號中迷失了,一個使命通常完成兩個或三個導致新領域和許多職位的兩個或三個。
這是一個荒謬的複雜交織在一起,效果很好,但是不平衡的進展有點:通過完成所有可能的任務,而沒有進行任何探險,我們已經達到了70級在第三區域的中間,儘管這是一個完全近似的估計值,可以根據多種因素(例如剩下的獎金)而有所不同,但經驗點通過收集材料,額外的目標等來賺錢。事實是,我們玩了一個有趣的世界:最好的任務編寫得很好,經常移動或讓您思考,在某些情況下,它們比平常更為原始。
這並不意味著暴風雪已經徹底改變了遊戲的結構,最終仍然是一種專門研究我們知道的動作的人。簡而言之,那些在最終幻想XIV風格中尋找史詩的人可能會失望虹膜他的兄弟薩貝利安(Sabellian)保證了非常有趣的發展,以及在卡萊科斯(Kalecgos)絕對服役的特徵作品。
蜻蜓的四個區域非常出色,競選活動巧妙地穿越了它們,踏上了每個敘事,在主要故事情節中匯聚在一起。不幸的是,不幸的是,他們無法達到同一級別:Ohn'ahra平原的半人馬的子履帶使我們無動於衷,與綠龍群相關的決議有些強迫,而又有一個分辨率。我們絕對喜歡舊的熟人的回歸藍色的廣闊以及Chromie和Murozond時空的奧德賽(Odyssey),他們諷刺地厭倦了多元宇宙。
從遊戲玩法的角度來看,Micro-Small中的細分也有意義Fama就像影子之地的會眾發生的那樣。但是,在這種情況下,玩家不得選擇,每個新的著名級別都會解鎖額外的內容,這些內容可能是化妝品對像或吉祥物,但還適用於帳戶中的所有字符,迷你游戲,其他任務,甚至額外功能的獎金。每個級別的名聲都代表要達到的目標:一個舒適的界面可以預期每個目標,然後根據他的喜好選擇是否專注於另一個還是全部,取決於玩家。
多龍飛行的美麗
蜻蜓是一種在其各個部分總和的擴展,因為它們每個人都在與其他人一致的一致認為,而其中一個無疑是So的稱呼多龍飛行。也許竅門就在那兒:通過脫衣服的任何誇張的表達金屬絲的新擴展,例如靈魂的限製或其他便利設施,例如Azite或Garrison,Blizzard已重新集中於純遊戲玩法,而Draconic Flight,以及沒有出現在實際角色上,而是一種敏銳地改變體驗的功能。
如果在舊擴展中,您必須等待幾個月才能飛在新領域 - 通常是通過完成一些公司 - 這次幾乎立即耕作天空:覺醒銀行中的第一個任務之一,第一個區域,解鎖了只能使用的四個德拉克中的第一個龍島。它們是特殊的汽車,並且可以通過一系列羊皮紙進行化身定制,所有這些都可以收集,它們可以按照物理定律飛行。通過跳過兩次,飛行脫穎而出,它消耗了一種特殊的活力指標,可以隨著時間的流逝或保持一定的速度。
德拉奇的飛行速度比傳統的飛行騎行快得多,玩家必鬚根據情況積極控制它們,利用高程,物理和加速。沒有跌倒和垂死的風險,而只是發現自己在等待充滿活力。幸運的是,該活動以新的飛行特技獎勵球員,而我多龍字形散落在每個地圖中的用來增強行駛,使您飛行更長,更快。一旦Draco增強到最大值,我們就不會返回。相比之下,傳統的沼澤似乎很慢,很無聊,因為在龍群島上飛行令人興奮:有了一點技巧,您可以在幾分鐘內從一端移到另一端,而暴雪則使比賽島上的比賽時間填滿了帶有記錄和獎牌。
顯然,懶惰的人總是可以訴諸傳統的飛行大師,從一個點到另一點,在喝咖啡或衝浪互聯網時,但是您必須讚揚他們發明了遊戲玩法的動態,我們希望我們也希望在休息。但是,關鍵是龍島是在地理上建造的多龍飛行,當我們說這無疑是他們在爾灣發明的最複雜的地區時,不要開玩笑。
暴雪的藝術家也發展了高度,對3D場景進行建模,以鼓勵有時甚至是戰略性地使用Draconic飛行。在最愉快的地方,不僅是工業數量的秘密和收藏品,而且有些區域和任務無法步行。總體而言,龍島它是魔獸世界中最多樣化的地區之一,每個領域都包含更多的生物群落或視覺主題,這些主題反映在復雜的建模和簡單的躁狂細節中。儘管如此,魔獸世界仍然是有史以來巨大可擴展的遊戲,儘管技術要求與一段時間前相比,已果斷地提出了裁員。
這場景我們已經在這十個層面上探索了令人難以置信的寬敞和詳盡,以及我們所面臨的生物:其中許多人尊重舊原型或提出已知已知的骨骼結構,但是加利福尼亞公司非常豐富了高清細節,每個新3D在某些情況下,模型似乎是另一個遊戲。
然而,從這個意義上講,哇在其他方面仍然看起來“舊”,實時電影他們將側面伸向笨拙的方向。它在最重要的插曲場景中要好得多,以至於想知道為什麼沒有用於小說的任何其他最終時刻。
老實說,它們是離開他們發現的時間的演講:沒有人真正扮演魔獸世界的圖形 - 儘管卡通風格一定必須是一定要的,但是當涉及到選舉,塔爾德拉薩斯地區龍島的首都,然後在周圍和飛越各個方面的巨龍群中樓下,在山頂上被雅巴巴座,可以從那裡可以看到。距離每個周圍地區的距離,而莊嚴的音樂充滿了空間,好吧,讓我們說,魔獸世界的歷史運動員不能在本次演出面前保持態度。
新的,但很老
達到了70級,完成了Valdrakken運動的第一部分,我們解鎖了通常的世界任務,新的高級活動以及一系列輔助角色增長的激勵措施。這世界任務它們當然是將在兩次中打破一段時間的內容的內容,因為總共每小時不再重置,而是每天總共重置。暴雪以有些虛偽的藉口解釋了這一決定,因為我們都知道,在爾灣,它有興趣延長和最大化季節門票,我們一開始也觀看了這種低音的選擇,但是在某個時刻,我們發現了這些方面積極的。
是的,確實,新系統人為地限制了可用的內容,並減慢了聲譽的增長,但是如果一方面,它會阻止玩家在幾天內消耗這些內容,然後再抱怨官方論壇,另一個論壇確實確實是暴風雪所說的,也就是說,它不會誘使強迫連接。更不用說名望級別不能根據對象級別解鎖改進,而只是僅解鎖其他內容。
在一個完美的世界中,這些預防措施將足以維持一定平衡,但是暴雪已經實施了一系列解決方案的任務研磨但是,過度且完全可選最終遊戲。鈷託大會,氧化城堡和原始風暴召集了成群的成群的玩家,這些玩家滅絕了幾個小時的怪物,以提高他們在這些次要派系中的聲譽,這些派別可以訪問高級設備。因此,從某種意義上說,暴風雪對球員的關注以及對世界任務傳遞的時間已經炸了。
一定要說的是,即使束縛著鄉村成名的進步也不是我們覺得我們分享的舉動。暴風雪植入的系統會隨著時間的流逝而稀釋內容,使提案多樣化並為每個著名的水平提供代表性的價值,但同時卻以人為的方式定義了玩家的體驗,因為有人可能希望在幾個活動中完成整個廣告系列幾天,然後暫停訂閱直到下一個補丁,不必每次重置時都不必投入其他活動,例如世界任務。
顯然,這種類型的行為對於訂閱遊戲會適得其反,但另一方面,偶爾的玩家劣勢。這些選擇從各個角度都有利弊,我們在中間感到有些挑剔,因為在認識到開發人員的結束時,我們承認我們更喜歡這種棍子和胡蘿蔔動態,這些棍子和胡蘿蔔動態提供了長期目標感官,有一個觀點每月訂閱,並且他們不著急,這使我們有可能將休閒時間用於更多內容,而無需將任何联系轉變為工作轉變。
在這個程度上,我們真的很欣賞蜻蜓。擴展很有趣,以至於我們必須做一些我們從未在任何其他擴展中做過的事情:一旦以一個角色達到了70級,我們就立即提出了另一個角色。新的冒險模式通過在帳戶中使用至少一個角色完成活動來解鎖,這是Shadowlands中實現的命運線程的演變以及《暗黑破壞神III:靈魂的收割者》中同名的冒險模式。
本質上,我們導致龍島的每個新角色都將受益於一些重要的優勢:Draconic飛行和Draachs立即解鎖,先前發現的所有draconic字形,並且本身就大大減輕了新的載荷。階段的階段平整;通過派系在帳戶中至少在另一個角色上達到一定水平的人;以前已解鎖的任何活動或功能,例如攀登任務或攝影旅行,其進度系統在帳戶中共享;但最重要的是,實際上,每個領域都可以接受的每個主要或次要任務。這個系統給出了一個完全自由一個或多個次要字符的節奏和進展的選擇,這是幾個月後過去實現的動態,並具有更大的局限性。
然後,當然,我們總是回到最終遊戲這決定了玩家的成長,這是一個根深蒂固的方面,無法看到它消失了,儘管它也通過引入了這種意義上的一步類集在大銀行的回報中。
但是從某種意義上說,暴風雪正在運動。就像希望向玩家交付對他的角色和遊戲玩法的渴望。這人才系統續簽當然是一個閃亮的例子:與膨脹貼片,我們有機會測試了幾個星期,但是它只達到了70級,並獲得了我們設法認真對待它的新十點。
老實說,我們對從上一個系統的過渡(更加受到限制)向老式樹木的過渡並不十分充滿信心,這些樹木要分配點和多個後果。然後我們發現自己在玩元素專業薩滿巫師,在當前的目的地中有類似的東西或七個建造與眾不同,我們了解到新系統的工作原理要比預期的要好得多:這只是一個多樣性的問題,即使暴風雪永遠不會按照自己的意願進行平衡 - 只需查看唱片中的記錄孤獨的官方模式PVP! - 必須承認,新的人才體系又回到了那些年來淡化的角色扮演特徵。
暴雪也擴展到工藝,儘管結果有相反的結果:我們發現了一種新的極其聰明的方法,具有眾多特徵,選項和變量,它們在配件和技能點之間重量降低了所有內容,以查找和分發不同的專業。從表面上看,這種機制也很強烈,但要充分理解其潛力並了解暴雪是否達到了中心,試圖更新魔獸世界中最具爭議的方面之一,我們將不得不等待一段時間。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 battle.net
蜻蜓是從第四次開始的另一個擴展,今天我們不知道暴風雪是否能夠在他的整個生命週期中保持這種狀態。然而,目前,《魔獸世界》的第九次擴展很有趣:源於他的DNA的一些不確定性,或者荒謬地試圖改變它,暴雪已經簽署了他的視頻遊戲Kolossal的最佳內容。多年了。
Pro
- 最包含的敘述轉化為真正令人難忘的任務
- Draconic飛行是一個非常有趣的功能
- 新的人才體系在70級時提供了最佳狀態
反對
- 在某些時刻,要做的事情的數量可能是壓倒性的
- 新工藝系統非常困惑
- 一些有爭議的設計選擇