我們已經花費了成千上萬個角色談論拆卸者,將來我們將繼續這樣做。考慮到遊戲享受愛好者的巨大成功,並在贏得了首要地位之後Steam上有史以來最好的Square Enix發射,人們可以飛行的搶劫射擊遊戲似乎有很棒的可能性可以繼續獲得長期支持。
鑑於此,我們在此過程中所說的大多數最後一個證明購買更多價值。 Outriders並非通過宣布其作者的宣告是一個被稱為GAA的GAA,但是在實際行為中,它遵循其行為和變化,能夠從所做的工作中脫穎而出,並最終獲得了不斷變化的標題。
通過a六十小時在遊戲中分為兩個不同的平台,現在是時候告訴您我們的Outriders評論,考慮到它想要的東西:也就是說,這是一款製作和完成的遊戲,像其他人一樣長期生活和重播。
以諾的開拓者
正如前一個先例已經預期的那樣敘述當然,卸載者的獨創性並不脫穎而出。從科幻小說的大鍋中釣魚的情節,來自最受歡迎的環保主義者,例如沙丘e頭像,幾乎是從意甲電影院進行的,在某些情況下,這使我們想起了像外星人與捕食者e星河戰隊。
經過非常熾烈的大疤痕之後兒童編輯我們發現自己在我們的新家以諾星球上彈射。所有關於現已垂死的土地和不斷衝突的研究似乎都告訴我們以諾是應許的土地。透氣的空氣,不同的生物群落和安靜,不冒著每一步都有死亡的風險。經過大約八十年的旅行和親戚克里奧諾諾我們終於到達了他們的目的地。不幸的是,就像在最經典的情況下一樣,閃閃發光和以諾似乎非常無意識。這種方法在令人恐懼的動物和一系列激進的大氣媒介之間分開,方法似乎是成功的。降落在地球上的幾個小時後,一支部隊沖進了森林的心臟,掃除了一切和所有人,並使我們意識到在計算中犯了一個錯誤。然而,遠距離的探險隊決定回憶起我們到達的所有軌道船的所有居民譴責我們以及人類剩下的一切艱辛和痛苦的生活。儘管我們的另一個自我再次結束在戰爭猖ramp的冷凍諾諾中,但每個人都在內部或外部發現自己受異常和無懈可擊的星球的影響。
三十年後我們被喚醒了,我們面對的表演當然不是最令人鼓舞的。地球現在分為為生存而戰的派系。我們已經成為一個突變“也就是說,一個受異常影響的人,而不是殘酷地死亡,而是擁有隱藏的力量,從而使我們能夠選擇班級從四個列表中的自我。
整個坎帕納然後,它在向東的漫長旅程中發展以尋找丟失的信號,因為它在對話之間處於嘲笑,謹慎的角色洞察力和超級擾流板的最後一部分之間,但比您更成功的對話。預計。
正是在這裡,揭露了強大而有影響力的首個外牆的短路,能夠與生產的象徵站在一起。競選活動中有兩個大量的三分之一出現,在敘事上多餘,在某些情況下也拉得太久了。從開創性的角度來看,向東方的旅程很有趣,更不用說多樣性了。
但是,片刻到了整個歷史,我們向您保證,您會注意到這一點,在情況發生變化,變得更加有趣,更電影,更藝術上成功,令人難以置信,但也是如此敘述增加了,如成熟。您想要多少艱難的旅行將在很大程度上取決於您,如何以遊戲玩法和挑戰程度以及您想要偏離路徑的程度來管理一切。我們談論超越的不是巧合五十個中學任務而且,數十個文檔和輔助元素 - 不幸的是,對於您的每個角色而言,將莫名其妙地恢復 - 他們加深了傳說而沒有強迫您給予體重。
顯然,人們可以飛行渴望將生命賦予一個可信和有趣的世界,即使從三重到真正的攝影作品中,我們也必須採取成功,即使它令人不安。
“射擊”遊戲玩法
我們已經重複了幾次,它是什麼遊戲。拆卸者是一個搶劫的射手從最字面的意義上講。您將以無限的部落模式移動,該模式由競技場中的數十個敵人的波浪和走廊中的數十個敵人管理。
這遊戲玩法這似乎並沒有使自己的基礎令人振奮,這使射擊成為信仰的團隊的經驗。這最初的小時您可以在廣場上找到最匿名的拆卸器,甚至沒有使盤子上的美學和尋找任何類別的口味。在不止一次的情況下,我們碰巧問自己為什麼人們可以飛他決定開發如此略有特徵的工作,看到並考慮了研究的血統。
小時已經過去了,它們積累了不可避免的,唾液量的越多,感覺就越寬。隨著時間的流逝,通過分析和比較,我們已經完全理解了它是什麼:有趣和習慣,最純粹的。因此,人們可以飛回救援,提醒我們他們是誰以及他們的目標是什麼。到達荒謬再次創新一個公式,這是第三個人射擊遊戲,現在是陳舊的,停在了他們自己多年來一直越過戰爭的祖先。
Outriders是一個最清晰,最清晰的證明,即一個小小的,微不足道的想法如何完全改變桌子上的卡片。因此,天生的系統將四個不同的階級涉及他們自己的侵略再生來源。儘管它們之間有適當的差異,但從前進的某個進步點遠不遺忘,但所有這些都降低到了屋頂的最小程度,儘管它們在不同的戰場上存在很大的存在。
你要和博爾特有關鳴叫(可能是最平衡的班級),工程師tecnomant(真正的支持),或者您對驅逐艦或神秘(分別是經典坦克,另一個分別是最弱的,但也是四個中最具破壞性的)。唯一的規則是襲擊。毫不猶豫地,毫不猶豫地學習了您將要面對的各種敵人- 很少,但是在差異化和人工智能方面進行了很好的研究- 並管理使用技能以保持足夠的活力,以恢復更多您的健康點淪。
這種方法,無論在您的皮膚上嘗試多麼簡單且難以交流,我們向您保證它真的很好而且,它將帶給您幾個小時的時間來熱愛遊戲玩法的管理,也可以在武器的反饋和幾乎所有其他機制的近似中真正帶有痛苦。
是的,因為這個巧妙的頭幾乎沒有其他東西。 Outriders是一款由許多人製成的遊戲所有類似的地圖在結構中,當然沒有闡明,除了收集彈藥和戰利品以及資源(實際上是一個)和可收藏的資源外,您什麼也無能為力。這種元素的死亡已經有一段時間與這種級別的營銷水平三倍。
因為其餘的校長仍然是我們在幾周和幾個月內已經說過的話。這些地圖在一個部落和另一個部落之間互相遵循,以一系列中學的呼吸,除了重複幾個可用類別中的每個類別中的每個類別中的每個類別外,至少有時會設法進行有趣的研究支持演員和以諾。
我們還可以提及一個人的裝甲的個性化,但是在這種情況下,談論,看到並考慮了可用元素的稀缺似乎是多餘的。
最終遊戲
我們已經說過很多次,在數周和幾個月中,Outrider似乎沒有打算擴大其內容。儘管如此,考慮到他的雜種性質在經典的TPS和暗黑破壞神的ARPG之間最終遊戲它在各個方面都代表了它的命脈,這對於使其長期生存至關重要。
我們可以完成所有的幻象計算,但是我們很好地知道這方面是如何取決於通常可恥的因素的結合。因此,我們將局限於告訴您Outtriders的最終遊戲是什麼,這將由您決定如何評估它。毋庸置疑,本段與其餘的評論不同,還包含有關高級元素和機制的破壞者。
眾所周知,Outriders是基於不斷重複任務和力學這導致了世界的水平。這增加了進步,難度和眾所周知的獎勵。戰利品是核心在距離暗黑破壞神的遊戲玩法及其混合性質也在最後遊戲中再次出現。
如果您想知道如何世界一級我們將您參考以前的經過驗證,它在專用的框中分析了問題,但本質上,這是一個參數,在鄉村期間不斷變化,並且基於您的殺戮與死者之間的關係,該參數實時調節了困難遊戲。一旦達到30級,當前的上限,唯一會改變挑戰的要素將是世界的水平。這將影響獎勵的稀有度百分比,最高水平的配備物體和對手的對象,您會發現自己在您面前。 15個世界級別和難度的困難,以完全的ARPG風格。
真正的殘局將擁有他的一個專用地圖,聰明地利用運動的結束,以證明所謂的“貨物”是合理的。忘記在許多或特別鉸接的力學中完成突襲。拆卸器仍然只是一個巨大的部落模式,但是將幾個重要元素插入方程式中。
貨物是真正的種族,與時間相比,您將擁有唯一的目標,即在房間裡殺死任何動作。目標是實現並打開包含無數全新對象的吊艙。根據完成時間和選擇的難度,百分比戰利品的稀有性,一如既往地從市政當局轉變為傳奇。
四個類中的每一個都可以依靠一組具體的裝甲,這增加了其特徵,並且還具有特殊的特權。即使是傳奇的武器也不會以美學術語開玩笑,將我們的蕩婦與以諾的技術和人工製品混合在一起。從精美的美學角度來看,我們確實來自命運而且,從庫存的管理到以藝術品味結束,很明顯,人們可以在Bungie的作品看上去很好。
管理難度程度最終遊戲的中果與世界一級相似,即使是完全分開的。我們非常欣賞此選擇,因為它使您可以大大減少其他字符的基本級別以及主要角色的時間。我們自己,有點娛樂,有些不必要,已經完成了競選活動,並用所有四個班級都測試了貨物,並有可能維持世界一級1並在競選活動的發展中瀝青,使我們得以實現儘管有無知的設備,但最容易地進行了最終遊戲。
貨物是通過模式內的一項學位管理的,您可以隨意通過專門啟動任務的戰爭表籌集和降低貨物。目前有14個地圖,有些與神在一起敬業的老闆總的來說,總而言之,直到最後一個偉大的Grado才能進行短暫的敘述,理想情況下也結束了最後遊戲遊戲。理想情況下,因為敘事封閉並不能決定動作的終結。 Outriders會要求您完成這些任務和數十次,以改善您並希望正確的下降。雖然前十個不需要任何貨幣訪問,但最後四個只能從一定程度上啟動並花費一個特定資源可以通過完成貨物來收回。此貨幣也用於購買高級別的物體,使您可以達到SO估算硬帽該設備目前固定在50級,並轉向最終遊戲的特定資源中的所有內容。
我們不隱藏我們想看到一些更特殊的機制也許有一些任務要完成一個更加完整的小組,但是我們仍然談論一個冠軍,每個團隊中有四個班級和三名球員,他們已經笑了。
該技術不是全部
至少在純粹的美學層面上個人電腦,我們在大部分時間播放的平台。很難將其視為重要的技術跳躍的一個例子,這也要歸功於一些質地遠非詳細,通常不令人興奮的多邊形水平。
儘管如此,環境的一部分,生物群體及其尤其是外牆的盔甲和衣服都強烈使我們想起了Bungie意識到這些元素對命運的治療方法。如果有什麼地方這兩件作品互相污染它正是在最純粹的藝術和創造性方面。從這個意義上說,校長為一系列偉大的元素賦予了生命,這在某些方面達到了最高大氣劑近年來我們看到的最好的。
在PC上,即使沒有過度破壞它,也有幾個設置音頻的觀點團隊的掌聲是伴隨旅程的情況,而不會對情況過多控制,但強調需要何處。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox商店
拆卸器並不比他讓您看到的要多得多。它不會背叛特殊的期望,也不保證會分裂市場,也不想成為房間中最美麗的市場。一個誠實且長壽的TP,像很少的TP一樣,周圍是一小部分出色的發現,並使他的生活學派變得侵略性。事實是,為此,在封閉的盒子外探手中建議您是錯誤的,因為正如我們重複多次的那樣,它是精神分裂症的,不是很精緻,並且對疲憊也重複。實際上,您閱讀的投票是實現的實際價值與產生的樂趣之間的平均值。製作您的帳戶並相應地移動。
Pro
- 有趣,該死的有趣
- 壽命和rigiocabile
- 如果您要尋找的是帶有槍支的暗黑破壞神,也許您找到了
- 它有一些壯麗的景色...
反對
- ...但是從技術上講,它不會發光
- 到處都不是很照顧
- 長期持續時間要發現
- 邊境風格的離線模式可能會留在那裡