除了成為視頻遊戲外,沒有人的天空首先是一種體驗,這意味著Hello Games的標題緊貼著我們每個人的個人背景。那些不喜歡科幻小說的人,沒有人的天空絕對不會說什麼。另一方面,對於那些甚至想要一輛好的望遠鏡來監視月球火山口的人,甚至沒有人的天空已經引起了可變的興趣。
肖恩·默里(Sean Murray)的生物從一開始就想成為這個:一個親密的個人遊戲,就像許多充滿激情的好印度群島一樣- 以及給那些在麵包和科幻-fi上長大的人的情書。然後發生了什麼事。盎格魯 - 薩克森公司的激動人心的意圖吸引了重要的權力和公告的關注,浪費了浪費的神秘浪費的農作物可以預見遊戲內容上的任何東西。許多人把鼻子轉向了這種親密關係,轉變為俗語的真實表演,但沒有說,但是許多其他人一直在堅持一種熱情,該熱情騎在了每一個新的預告片,每一個新的屏幕截圖。最後,沒有人確切知道什麼不是男人的天空。說實話,肖恩·默里(Sean Murray)和他從未承諾要進行星球大戰,複雜的行星生存模擬或革命多人遊戲模式的空間戰。也許這就是為什麼沒有人的天空出賣了他的粉絲的期望,也許這就是為什麼他們享受最喜歡經驗的人,而不是當下的新視頻遊戲。在中間,我們也在那裡。我們將要審查的版本是PlayStation 4在同等PC上,突出了一些問題,我們將專門研究一項研究。
沒有人的天空是革命性的視頻遊戲還是瘋狂的ciofeca?也許事實在中間...
第一條曲率永遠不會被遺忘
讓我們告訴您幾天前發生的事情,從新的恆星系統中的超空空間到我們訪問的第三個地圖集以來幾百個光明年。所以,飛行員機艙周圍的發光絲變成了星星,突然間,我們發現自己正處於巨大宇宙飛船之間的空間戰鬥中。我們離衝突和行星太近了,我們不可能以最大的速度飛鏢,因此我們辭職以躲避光子射線,並在不知道為什麼的情況下拿走兩個派系之一的部分。
我們在小行星中連接並跳水,以從狩獵中風中尋找庇護所,但最終我們出售了偏轉的盾牌,我們再生到最近的空間站。嘆了口氣,我們上了航天飛機 - 但這不是爆炸嗎? - 我們回到收集仍然被懸浮在太空中的財產。這場戰鬥仍在肆虐,但是在我們的返回時,沒有人注意我們,因此我們恢復了戰利品並降落在附近的地球上,以尋求資源以增強那些太虛弱的有缺陷的盾牌。如果出於這個原因,我們的干預措施在外星物種之間的微妙關係中也沒有留下任何痕跡。沒有人的天空是一場矛盾的遊戲。在那一刻,它增強了您,使您忘記了您坐在扶手椅上,在地球上,在電視前。片刻之後,它使您想起了它的過程宇宙僅限於PlayStation 4永久磁盤或PC,畢竟這只是一款遊戲。在這種不穩定的平衡中,隱藏了雄心勃勃的Hello Games項目的每個問題。最初的經歷是最好的。在找到所有通過分為各個步驟的過程中製造特殊燃料電池所需的所有組件後,以輕型速度的第一個飛躍,給人以令人難以置信的滿意度。您剛剛上傳了航天飛機箱,在大氣外搭起並在艙室外面駕駛,然後選擇(非常不舒服)星級地圖中的恆星目的地系統,並確認跳躍。一分鐘後,您到達了一個新系統,新的天體正在等待大家探索。他們說,有15個Quintilioni,無論是Hello Games的那些,這意味著那個奇怪的數字。他們每個人都有自己的動植物,顯然是其氛圍。比霍斯和最熱的行星比穆斯塔法爾(Mustafar)更冷。有些人不斷被煩人的酸雨毆打,另一些則被無盡的海洋所覆蓋。在某些繁榮的動物生活中,在其他動物生活中,植物群也很茂盛,在奇怪的灌木中,四足動物可能會攻擊我們或抬起雙腿逃跑:不幸的是,土著生物的人工智能不包括巨大的勢頭。說尚未缺乏這種品種,再也沒有更多的地方了在第四或第五曲率旅程之後,通知了相似之處。
是的,顏色變化,幾何形狀和全景變化,但始終相同的班車耕作天空,動植物是形狀和細節的連續混合物。車站,避難所,商場和古代遺址總是相同的,這些外星文明的殘留物已遠遠超過了我們,從而減少了我們對太空先驅者的驕傲。為什麼我們可以重命名剛剛發現的星球...如果已經有一個急於與我們做生意的Gek或Korvax主持的車站?並不是說所有這些都會到來的銀河探險家,注意力。沒有男人的天空是一個孤獨的遊戲,與抑鬱症接壤。出色和守時的配樂將完成其餘的工作,進一步將自己沉浸在一個廣闊,無限和未知的宇宙中。有時候,您上山去山上提取一點p,環顧四周。只有山,一些植物,一些erido礦床。沒有字面上的靈魂和周圍的靈魂,唯一的技術是我們的船,即使不是一些神秘的哨兵無人機,使其巡邏lagly。我們不知道他是誰或什麼創造了這些哨兵,也不知道為什麼地圖集繼續打電話給我們。在那一刻,我們獨自一人自己,在家中有數百萬光年,除了某種程序外星人以前,沒有人來過。
Trofei PlayStation 4
《無人天空》的獎杯只有23歲,但是解鎖它們是一個令人愉悅的人,幾乎每個人都引用小說,故事和多媒體作品,使現代科幻小說的歷史。不用說,要獲得6個青銅獎杯,8銀,8個金和最終的鉑金,您將必須盡可能探索,製造和分析。旅途愉快!
我們命運的大師
召集的宇宙深處有一支神秘的力量,而且我們遇到了屬於不同物種的外國人,即使夢想沒有人的天空依靠一種情節,也不能暗示。因為從某種意義上說,它是如此的神秘和黑暗,以至於正確地,人們不禁想到2001年:在太空中的奧德賽。這是對的,因為肖恩·默里(Sean Murray)和他的開發商受到了對科幻小說(例如庫布里克(Kubrick)傑作)的理解的深刻啟發。在《無人天空》,生存和黑洞之間,也有一些火星人和星際的人:不同一代遊戲玩家的牙齒的麵包。老年人將以絕對非凡的藝術風格認識到幾十年前出版物中空間奧秘的插圖。年輕的人可以簡單地欣賞圖形部門的風格精神,而這不想讓我們驚訝的特殊效果令人驚訝,而只是讓我們吸引我們。最重要的是,顏色在公司中取得了成功,返回探索與我們習慣的天然環境完全不同的外星環境的感覺,所有的框架速率有時會下降到每秒30幀以下,尤其是在入口處在氣氛中,當不良的彈出窗口也更加明顯時。而且,如果在我們的經驗中,我們遇到了一些有知的人,那就沒有什麼奇怪了。您是否曾經在一些您不知道的城市散步,並在沙漠巷子裡越過一個陌生人?並不是說短暫的會議改變了您的生活,而是應該一定意味著什麼。您遇到了一個隨機的傢伙,也許您點頭向他打招呼,然後在那裡結束。
第二天,您已經忘記了它。在這裡,無人天空中的會議就是如此。這個想法有效,直到某個點。 Hello遊戲的行星散佈著文物,這些文物教給我們外來語言中最重要的單詞,使我們至少可以部分理解對話者的經文。實際上,知道外星人的舌頭是否絕對改變了任何事情。遊戲總是描述他們的意圖和徒勞,幾乎沒有想像力的空間。因此,在監視器面前拉開帷幕的Vy'keen只是決定是否接受求婚。我們會建議他這樣做嗎,還是我們勸阻他不致命生活?不需要確切地了解他的話,即使有時它可以讓我們選擇確切的答案,尤其是在他們要求我們提供某種交流利益的情況下。但是,不幸的是,與外星物種的互動開始並結束:您最多可以交易或購買一些太空飛船或一些多工具,在各種派系中的聲譽提高而又沒有想法我們可以繪製的原因或好處的想法。即使不是真正存在,我們也稱之為主要的“ QuestLine”也是如此。本質上,玩家可以走三條路徑而不會與任何一個綁在一起。它可以自由地探索右右探索,沿著通往宇宙中心的路線,或遵循Atlants建議的,這是一個將各種星系彼此之間距離的形而上學實體。與他們見面可能會導致一些事情。拒絕跟隨他們,迷失在宇宙中,以找出中心的東西,可能會變得更加重要。選擇該怎麼做的是玩家,但是在這兩種情況下,他都不會遵循一個緊迫的腳本來激發他的問題和奧秘,以刺激他。沒有人的天空的“故事”就是每天。有無限的空間,我們在那裡,即使我們不能以輕速的速度旅行來探索它,也會繼續存在並將繼續存在。如果在任何人的天空中,您都可以到達宇宙的中心,而不是最後一個地圖集,反之亦然,那麼它基本上不會改變任何人。甚至對於那些宇宙的另一側的球員來說,他們正在恢復您尚未像高中教授一樣訪問過的行星。
探險家危機
到目前為止,我們已經繪製了無人天空的所有內在美麗,從真實的概念和技術角度來看,她的開創性精神。我們Hello Games的作品幾乎是未來派的,我們認為這是事實。它不想成為像精英這樣的模擬器:危險或明星公民,應該同樣清楚。對於那些在靈魂中至少有一個小探險家的人來說,沒有人的天空是探索遊戲。您降落在行星上,積累了資源來製造新技術,並為另一次旅行做準備。同時,分析了生命表格,並欽佩新的全景,並獲得了付費。
每個新的已加載發現 - 不幸的是,在Galactic數據庫中,手動一一手動的發現,也許是為此而重命名的,以信用單位獎勵玩家。到目前為止,一切都很好。但是,但是,提取了另一種小碳,我們的西裝傳遞了一條消息,該信息將比標題較差:“完整庫存”。從一開始,沒有人的天空就會有空間:您必須管理多工具,西裝和太空飛船中的老虎機,以積累資源並安裝新的技術增強功能。隨著時間的流逝,您將學習通過找到新的多工具,增加太空站中的西裝或購買想要擺脫它的外星人的飛船來擴展庫存。但是,為此,需要資金,並積累您必須填寫出售資源清單所需的資金。但是,相同的資源有助於餵養他們收集的採礦半徑,以用燃料為我們的太空飛船提供,並使西裝系統保持活動狀態。坦率地說,沒有人的天空幾乎立即進入一個惡性循環,這是剝削殺戮的樂趣。遊戲中的進展不是垂直的,所以凌晨是最困難的:在庫存上花費了很多時間來移動資源,製造組件和小型摩焦,每個空間。這些行星是為了尋找可以幫助我們更好地探索它們的增強,而當他們發現遊戲時,它只會變得更容易,從長遠來看,它變得無聊。有些人將沒有人的天空描述為“生存”,但生存並不困難。只需在必要時補充指標。可能攻擊我們的哨兵幾乎沒有傷害,並在片刻之內播種;當外星動物一見到我們時,它們也沒有逃跑時,也是如此。唯一的威脅是可以決定在旅行期間決定針對我們的太空船上的代表,但在這種情況下,玩家沒有受到懲罰:只需返回我們的墳墓並收集戰利品,然後恢復旅行即可。在幾個小時之內,建立了一個真實的例行程序:登陸,掃描確定的利益點,進行了巡邏,進行了分析,要出售的資源是在加油並收集的。
有時它恰好保持特定的同位素的干燥,然後您必須在星際貿易碼頭上購買,或者您必須篩選行星,也許您可能不會幾個小時才能找到它。而且,如果它有助於建造一些基本的東西,那麼沮喪的頭髮也會接管。從表面上看,No Man's Sky的遊戲玩法正是這樣,這是由地面上的短衝突或空氣中的空中構成的,這些衝突位於木質和不滿意的控制系統上。當Hello Games的標題試圖成為他一開始不想成為的事情時,他們確實是痛苦的。他的真實身份是探索,收集和收集遊戲的遊戲,指的是符合以下條件的一小部分玩家:他們必須喜歡科幻小說和孤獨,儘管有不便,但他們不得對微層次的資源和發明者感到無聊界面,它們必須受到完成躁狂症的困擾,使他們能夠忍受其行動的重複性。對於他們來說,沒有人的天空將是生活的遊戲,這是一種永恆的經歷,Hello Games宣稱他想建立一個新穎的和更新的未來:如果我們願意的話,可以繪製新一代的Minecraft。對於其他所有人來說,沒有人的天空是獨立的標題附加費,它將影響新穎效果所抵抗的幾個小時,然後不可避免地讓位。在購買之前詢問您是哪一方。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store
prezzo 59.99€
如果您是每次看到一顆跌落的明星並在夏日的夜晚經過的人時,鼻子向上傳遞,那麼沒有人的天空可能是您的遊戲。您的熱情和想像力將幫助您更好地享受絕對單一的體驗,並註意到破壞它的所有技術和結構性問題晚了一點。也許Hello Games的遊戲需要妊娠稍長一點,並且較少堅持的廣告儲蓄池,這助長了希望,也許是過早的慾望。如今,沒有人的天空能提供不可能抵抗的獨特感覺。對我們來說,這是幾天的美好經歷,但是回到地球的渴望使自己比預期的要早。
Pro
- 程序宇宙使您無語
- 令人嘆為觀止的景色,將動搖科幻愛好者
- 探索行星是美麗而引人入勝的...
反對
- ...但是幾個小時後,它變得無聊和重複
- 許多錯誤和各種技術問題
- 遊戲玩法的方面都是非常膚淺的