誰知道電子藝術何時會公開展示《內臟遊戲》製片廠的《星球大戰》開發遊戲(在他們的其他標題死空間中,但丁的地獄,《戰地風雲》硬線),我們已經根據走廊的聲音和在the上一直在談論。很少公開材料。
如您所記得的那樣,在2016年E3上,展示了在電子藝術會議舞台上比賽的片刻,絕對不足以了解完成的工作。當然,已經談到了第三個人的行動,但是沒有其他支持類似的定義意味著一切,什麼都沒有。 2018年發布的發行版告訴我們有關一個仍處於全面開發的項目,其中電子藝術可能不想要,並且還沒有準備好展示更多的公開。如果我們想到出版其他出版商頭銜的材料的時機,例如《戰地風雲1》,《巨人2》或《質量效應》,很容易假設,要看到內心的《星球大戰》確實在移動中,我們將不得不等待我們等待2017年底,如果日期輸出設置為2018年的前幾個月,或者在2018年下半年設置,如果將發布日期設置為聖誕節期間。實際上,我們將不得不繼續做出多個月的假設。簡而言之,看來電子藝術並沒有真正保持ubisoft的終結(幸運的是正在恢復),並且只有在確定球員代表球員在商店中會發現的東西,虛擬或真實的東西才能顯示他的卡片。
在艾米·亨尼格(Amy Hennig)的話之後,我們試圖了解內臟的星球大戰
無線電話
然而,與此同時,關於《內在星球大戰》的辯論繼續被新聞逃脫或開發團隊成員的公共發行供應。艾米·亨尼格(Amy Hennig)是遊戲創意團隊的關鍵人物之一。特別是,由於多年的職業生涯中積累的經驗,她正在照顧敘事方面(閱讀專用框以獲取更多信息)。她是在《星球大戰慶祝歐洲》期間再次談論冠軍頭銜的時候,暗示一些細節,這些細節造成了比其他任何事情都更加混亂的。讓我們順其自然。
為了講述她的作品,亨尼格直接提及了《未知》系列。有些人對他的話沒有太多的理論,並任意解釋了它們,認為內臟的標題將是星球大戰宇宙中的一種未知的設定。簡而言之,第三次個人動作冒險,具有封閉的水平,iose拍攝的序列,大量的探索和許多槍擊事件。當然,這是一個暗示性的假設,即使與最近幾個月中出現的所有物品形成鮮明對比,這些假設反復將遊戲定義為開放世界。問題在於,亨尼格從未談論過類似於未知的遊戲玩法。關於該事件的更準確的報告肯定,該女子只指定了頑皮的狗系列,僅參考了她開發新標題的敘事方面的創作過程。簡而言之,他從未在兩場比賽的遊戲玩法之間建立聯繫,因為他從未談到過遊戲玩法。與無線電話遊戲一樣,根據收件人的期望,初始信息已被扭曲和轉換。顯然,亨尼格(Hennig)只談到了您正在解構電影《星球大戰》(Star Wars)以在遊戲玩法中重建它的方式的相似之處。根據他的話,這是一個與他在未知系列中使用的程序非常相似的過程,即使在這種情況下,紙漿冒險的類型被解構了。簡而言之,誤解是巨大的。幸運的是,在演講中,遊戲的三張靜態圖像顯示了我們可以嘗試分析的,這與E3 2016的短預告片有關。
可敬的課程
艾米·亨尼格(Amy Hennig)的課程遠遠超出了未知的系列,因為她在80年代開始在視頻遊戲行業工作,她的名字出現在諸如邁克爾·喬丹(Michael Jordan)等冠軍:《風度之城》電子藝術中的混亂,《血液》:kain:kain of Kain,Legacy,Legacy,Legacy,Legacy凱恩(Kain):靈魂掠奪者,靈魂掠奪者2和凱恩(Kain)的遺產:水晶迪納姆斯(Crystal Dinamics)的反抗。在獲得Kain系列的經歷之後,Hennig被Naughty Dog帶走了他最初從事Jak和Dexter系列的工作,然後他轉到了未知的系列賽,他執導了前三章。第四個未知的方向丟失了,他留下了頑皮的狗,2014年,他開始在我們在本文中談論的《星球大戰》的神秘遊戲中與內臟遊戲合作。請注意,鑑於他的第一個經驗,在電子藝術中,應被視為重返起源。
圖像告訴我們什麼
帽子的最有趣的圖像肯定是破碎的橋的圖像。首先,應該注意的是,它是在E3上顯示的短預告片中看到的相同位置。在這種情況下,我們看到一個角色無限期的身份離開了一扇門,發現自己在破碎的橋樑前,以一個強大的驅逐艦明星為主導(查看位於段落底部的視頻以獲取更多詳細信息)。 [靜態圖像的風景較小,但顯示出額外的概念細節。在橋上有兩個剪影:一個代表跑步中的人物,而另一個人物跳躍(應該指出的是它們是兩個不同的字符,您可以通過縮小圖像來意識到這一點)。 IMG ID = 541343 POS = D size = inline text =第一個圖像 - 被摧毀的橋]
框架的切割並不是偶然的,但是精確地選擇了兩個小數字。由於視頻遊戲中概念藝術的目的是為整個開發團隊提供有關遊戲玩法的動態的指示,所以我們不僅推斷角色可以運行和跳躍,而且這些機制將是遊戲玩法的核心。如果您還記得預告片,那麼幾個可見的建築物似乎都被設計為被踐踏。簡而言之,如果我們要對這幾個元素的流派做出假設,而不是一個未知的行動,我們會談論一個帶有跑酷元素的開放世界(至少有可能幾乎到處都是角色,也許可以利用力量的力量)。這也使我們傾向於開放世界的假設,也是預告片的另一個概念細節,從封閉環境到開放環境的角色。當然,精緻的效果可能是看到角色穿過一個小小的黑暗環境並封閉的大型和明亮的效果的奇蹟。這是建築中已知的效果,例如,米開朗基羅在聖彼得的翻新項目中使用了該效果,想到那些離開Borgo區的人的奇蹟,發現自己在巨大的建築的威嚴前,仍然被粉碎了。但是,讓我們不要分裂。就我們的預告片而言,這可能是意圖的聲明嗎?也就是說,揭示遊戲世界的結構的微妙方式?很難確定地說,但這無疑是可能的解釋之一。從解釋性的角度來看,這三個圖像中的另一個也很有趣,這似乎證實了跑酷元素的存在,在這種情況下,我們在剪影中看到了一些爬牆的數字。在他們上方有毫無戒心的帝國襲擊。那可能會驚訝嗎?場景本身幾乎沒有告訴我們有關遊戲風格的信息,因為沿著岩石牆的樓梯可能非常適合開放世界,也適用於封閉級別的第三個人動作。這也可能是開放世界遊戲的單人運動的任務。簡而言之,在這種情況下,沒有比其他人更強大的假設。不要欺騙框架的切割,這使基本的世界在背景中瞥見和右腳的恆星,因為它可以簡單地由描繪位置的基本特徵來決定,從而在高大和低音之間形成對比。最後一個圖像是最難框架的圖像,顯示了背景中的三個字符,這些字符在前景中面臨三個數字。注意圖像的兩個關鍵元素:與此同時,背景中的三個字符是單獨表徵的,也就是說,它們具有允許它們區分它們的特徵,而前景中的數字(更定義)是匿名的,都是匿名一些武裝力量;此外,設置絕對是打開的,並且與其他圖像中看到的所有內容都不同。
總結總和
根據可用的幾個元素,很難定義內臟的星球大戰。許多人將艾米·亨尼格(Amy Hennig)的一些話解釋為這種類型的一種解構。我們當然不能否認他所說的話,也就是說,這將是像電影一樣分為電影的行為。但是,鑑於他對遊戲本身的談論不多,分析了我們傾向於相信的圖像它不可能是一個純粹的開放世界,而是一個具有多個大型且可探索的環境的動作,它與其他人更具規理和封閉式交替。簡而言之,一個混合標題可以通過這種方式保持與電影接近的結構,而不會放棄最受現代玩家所愛的類型的某些元素。這樣,也將解釋為什麼將前“刺客的信條”傑德·雷蒙德(Jade Raymond)選為項目製作人。顯然,要確認我們的印象,我們必須等待最終顯示遊戲。