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從概念上講,創建視頻遊戲的翻拍就像奉獻自己的建築作品:不僅僅是衰老的工作,還不足以消除灰泥沉澱時的銅綠,但更複雜的選擇必須是操作。我要去糾正,重做,調整什麼,相反,我保持不變?這些是涉及一定責任的決定,也是因為我們經常發現自己是在過時的,構思的工作...
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從概念上講,創建視頻遊戲的翻拍就像奉獻自己的建築作品:不僅僅是衰老的工作,還不足以消除灰泥沉澱時的銅綠,但更複雜的選擇必須是操作。我要去糾正,重做,調整什麼,相反,我保持不變?這些是涉及一定責任的決定,也是因為我們經常發現自己是在過時的,構思的工作...
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