從概念上講,創建視頻遊戲的翻拍就像奉獻自己的建築作品:不僅僅是衰老的工作,還不足以消除灰泥沉澱時的銅綠,但更複雜的選擇必須是操作。我要去糾正,重做,調整什麼,相反,我保持不變?這些決定涉及一些責任,也是因為我們經常發現自己是在過時的工作中行事的,並由別人構思。因此,有必要很好地研究您面前的創造,並擁抱其本質,以使世界盡可能真實地重返世界。當然,原始的和現代的要素將是眾所周知的,但重要的是要獲得令人滿意但忠實的和諧。也許這種比較似乎對任何視頻遊戲都有自命不凡,但肯定不是巨像的影子,過去幾代的傑作。 “修復者”的團隊在Fumito Ueda製作的第二個標題和他的研究中經營的團隊是BluePoint Games,這已經是2011年PlayStation 3上版本的建築師的建築師。什麼改變了,什麼是押韻不變?
全部從頭開始
儘管索尼本人幾次重複了它,但在這個判斷的階段也很高興:PlayStation 4的翻拍都是2006年在歐洲發行的原始遊戲。這意味著內容,歷史和收藏品保持不變,因為大部分工作都是在技術方面完成的。實際上,標題具有對圖形資產和動畫的一部分進行完整的翻新,但所有人都進行了現代化的旨在保持相同的原始反饋和眼光。根據BluePoint Games技術總監Peter Dalton的話,這項研究所做的工作不僅僅是補充說,它仍然是因為遊戲世界是從頭開始建模的,但是一旦我將所有內容都放回了您的位置團隊專注於飾面,增加了詳細信息和效果在過去的遊戲版本中,他們從未見過。這項工作非常令人信服,也許是主角的面孔,他們在某些遊戲序列中似乎過於豐滿。在環境中驚訝的是光的效果,由於動態渲染系統的變化現實地改變了地理環境,從而為地圖的每個區域提供了精確的身份。
但是,那些真正從這種現代化中受益的人是巨人,新的圖形設計使巨型怪物的詳細介紹,特別是如果您仔細觀察它們的皮毛:這在擬人化巨頭上具有精確的方面,而在水怪物上潮濕或在飛行的巨人上時,它看起來完全不同。另一方面,圖形細節可能會發現敵人的道路,弱點和弱點,從而更容易識別。音頻行業也很棒,在由KO Otani組成的配樂仍然是體驗的創始支柱但是,所有致力於環境和動物區系的聲音效應的治療方法不應被忽略。水的翅膀,草莖中的風的canto,甚至是農業堵塞的聲音似乎更飽滿,並且根據擊敗的土壤類型而產生不同的共鳴。通過藍調獲得的結果在技術方面展示了他們的出色技能多年來匹配,但是真正使心臟更加溫暖的是,用來使命令和圖形界面中存在的小變化。
實際上,製作過去的遊戲的重製是真正的困難是,在十分之九的人中,以舊的標題和巨像的陰影來衡量自己的十分之九,也不例外。過去,最大的問題肯定源於技術領域除了並非總是精確的反饋之外,遊戲的命令,複雜而絕對不太直觀。PlayStation 4的翻拍顯然提供了原始界面,但是,與兩個重建,一個現代和另一個在新原件之間的現代和另一個。正確的舉動,這極大地提高了標題的可訪問程度,尤其是對於習慣於更簡化命令和快速學習的年輕一代。在圖形界面或遊戲過程中屏幕上出現的元素上進行了另一個更改。在完成所有以更好地增強遊戲外觀的技術工作之後,離開原件中存在的健康和抓地力指標將是可惜的。因此,健康條的侵入性較小,紅色較少,而主角插座的球形指示器以及變成金色而不是淡紫色的指標,左側有一條線。實際上,隨著冒險的進行,主角變得更加強大,因此增加了攀岩插座的持續時間。
在原始遊戲中,不幸的是,這意味著指示燈的直徑增加,而添加條可以擴展此技能,而無需在屏幕上以圖形方式侵入。從遊戲菜單中,您可以決定何時查看它們以及啟用/禁用援助和建議。正如我們提到的,標題在內容上的變化很大忠實地重新提供原始中存在的收藏品例如蜥蜴隊列或在時間攻擊模式中額外解鎖。翻拍的唯一絕對新穎性是照片模式,它使玩家可以使照片的動作瞬間和全景圖中的壯麗景色永生,然後使用適用於遊戲中的一系列過濾器對其進行修改。正是在這一點上,開發人員似乎已經滑了一幅滑梯,迷失在一杯水中。
Trofei PlayStation 4
正如必須預期的那樣,PlayStation獎杯與遊戲的進度緊密相關,在這裡,每個被擊敗的巨人都將保證獎勵,並在時間測試中獲得眾多額外的收藏。巨像的影子是在第一次奔跑中引起令人難以置信的感覺的遊戲之一,這使最頑強的球員的技能參加了考試。
很好,也許太多了
如前所述,最大的工作是在技術組件上進行的,這是一項可觀的操作,但也許已經超出了必要的範圍。困惑尤其是圍繞PlayStation 4 Pro提供的SO所謂的圖形選項的旋轉,在這裡玩家將能夠特權解決或酌情決定。實際上,可以通過激活翻拍提供的兩種模式之一:電影或表演。首先通過提供那些擁有支持它們的屏幕,動態HDR和4K的屏幕來提高圖像的質量,而在性能中,遊戲將流體流動至每秒60幀。 BluePoint已確認該性能也將在PlayStation 4上達成(我們無法在審核階段嘗試,因此我們只能忠實地忠於開發人員的聲明),但是在所有這些各種圖形選項和自定義中在遊戲體驗中,沒有人熱情地問所有最簡單的問題:這是必要的嗎?不,不是,尤其是考慮到犧牲是什麼。
在所有的方式和版本上,遊戲顯然總是不同,但永遠不會尊重原始而且,由於PS4 Pro提供的表現上的廣告水平已經非常重視,因此我們面臨著適當的挑剔等級的問題。表演模式的每秒60幀肯定受到歡迎,但不必要:那些為PlayStation 2扮演原始的人會記住巨大的平靜下降,30 fps Granitics已經足夠了……但是我們當然不能抱怨技術升級。真正的問題是,在PlayStation 4 Pro上,表演和電影模式都不如果不激活HDR,他們會返回游戲的真正調色板。使Ueda在視覺上的作品的原因是光和色彩的精確選擇和使用,尤其是對於巨像的陰影,它選擇了不透明和綠色的銅綠,甚至削弱了最明亮的音調。一個聰明的解決方案以來,自從出口時就無法創建具有高度細節的遊戲,但是在顏色上做出的決策仍然存在十多年後。
可能比什麼更煩人的是要注意這種技術推動如何特權的逼真的圖形渲染,支持原始作品的夢幻般和外國氣氛。因此,背叛藝術選擇支持技術升級,這僅僅是因為有可能這樣做,當然不是需要,這是我們坦率地不欣賞的,尤其是在顯示出來的關懷和愛心之後面對更多的刺設計選擇。當前的作品與所提供的技術齊頭並進是正確的,但是如果它已經發布了標題,那麼優先的是達到最高的忠誠度,儘管遊戲在視覺上有獎勵,但沒有解決方案,但,光,粒子效應和動態場深度或其他其他圖形改進,可保持如果一切都沒有忠實地返回原始氣氛。這款遊戲令人愉悅,但最美麗的全景圖似乎是無菌的,這是一種完美的技術練習,以其美感背叛了過去的精神,並促進了超現實的圖形渲染,以支持原始的最夢幻般的風格。少更多。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 39,99€
BluePoint Games完成的工作表明了他們的能力和智慧:他們知道如何以正確的觸摸和意識,面對巨像之類的標題所必需的素質,當時沒有任何偶然的人。翻拍令人驚訝,並根據每個玩家的可能性提供了高度的遊戲體驗的圖形定制,證明很漂亮……也許太多了。像這樣的複興操作,《巨像》的影子使我們想起了這種特定類型的視頻遊戲的特權目標,不應該是已經知道標題的玩家,而是那些過去無法玩的人。但是,這並不意味著背叛藝術選擇支持技術升級,在這種升級中,沉浸在圖形效果和推動的表演中,原始標題的魅力丟失了一點,這在歷史和內容遊戲中仍然保持不變。 。優秀,但不是完美的。
Pro
- 不變遊戲的內容
- 良好的音頻恢復
- 出色的技術表現...
反對
- ...通過促進現實主義來背叛原始的夢幻般的氣氛