Yakuza Kiwami 2,新的

Yakuza Kiwami 2傳統翻拍一年前,第一章就佔據了最高質量;實際上,他得出結論,如果我們認為SEGA系列的其餘情節將享受一個簡單的重新製作對於PlayStation 4。與原始的Yakuza 2的差異恰好十年前在PS2上發布,顯然很多:開發人員已經針對角色和場景使用了新一代資產,修改了幾個序列,以使其更加連貫和壯觀,以及添加到額外任務的運動中,我們可以再次檢查戈羅戈羅(Goro Goro)。。我們有嘗試過前四章對應於大約五個小時遊戲玩法,再次將一張通往日本的一張通往日本的票,特別針對東京和大阪。實際上,除了著名的虛擬社區Kamurocho之外,該遊戲還將導致我們參觀Sotatebori區,以Kazuma Kiryu,試圖結束Tojo家族與Omi聯盟之間的血腥戰爭。但是,有些人拒絕和平,確實想提高衝突的水平。會發生什麼?

歷史和人物

我知道Yakuza Kiwami的日本演示2它僅包括廣告系列第二章的一部分,完整的遊戲為事件發生的上下文提供了更詳細的圖片。正如預期的那樣,Kiryu在第一集結束時指示的Terada總統長期以來一直持續了Kazuma Kiryu對民間生活的民事撤軍,曾被殺害,並委託前Yakuza至關重要的任務:去大阪與和平與和平合同奧米聯盟(Omi Alliance)是一個巨大的犯罪組織,近年來試圖擴大Tojo氏族的損害。遊戲的主角無法逃脫這項任務,讓小野村能夠在沖繩孤兒院等著他,並試圖找到年輕的Daigo Dojima,他認為,唯一可以向Tokyo氏族報告曾經榮耀的人。

因此,兩者留給了Sotatembori,Kazuma的同行等著他們:ryuji goda,“ Dragone del Kansai”是Omi氏族老年總統的兒子。兩隻龍之間的相遇是不可避免的,在整個歷史上都持有板凳,在早期的早期,出乎意料地消耗了一場壯觀的決鬥,在忙碌的序列結束時,基里尤必須在其中,基里尤必須在敵人之間在敵人中走上自己的路大阪組織的總部。對於Yakuza來說,現在的經典狀況,但是他們期望發生的後期會發生:鄉村的前三章太快了,但是第四章最終需要所有必要的時間才能使我們在場景,活動,不可避免的情況下加深我們的知識次要任務。

結構和活動

大阪的Sotatebori的虛擬社區對於那些玩過的人來說並不代表新穎性Yakuza 0,這確實會找到顯然抵製過去幾年的地方和俱樂部。該地圖與Kamurocho的地圖不同,因為河流在位置中心的河流被兩個橋樑交叉,並且通常可以使用出租車,可在一個極端迅速從一個極端傳遞到該地區,再到另一個地區。顯然,有史以來的規則是有效的:在街上,有可能遇到各種各樣的醉酒,暴徒和罪犯,他們將在看到我們的情況下盡快與我們聯繫,以賦予生活。

消除對手的對手將使我們能夠賺取一些金錢和經驗值,以提高角色的統計數據,並解除新的動作和實踐功能,例如,阻力的增加可以使我們不必完成比賽就能更長的時間。但是,在所有抵押活動上也賦予了非常重要的重要性:在Yakuza Kiwami 2中飲食和玩樂本身並不代表一項活動,或者可能僅對恢復某些健康有用,但是就像在Yakuza 6:生命之歌它有助於用於升級的積分積累。因此,我們鼓勵我們在Sega Clubs一起玩(美麗)一段時間Virtua戰鬥機e虛擬,在戰鬥中心打兩個笑話,用卡片和卡拉OK在高爾夫和箭頭上試一試,在秘密遭遇中挑戰對手,甚至在公開洗澡時娛樂他們的需求。

任務

在次級任務中也發現了Yakuza Kiwami 2前三章的過度匆忙的感覺,這些感覺在幾秒鐘內就解決了,並且經常涉及一場簡單的鬥爭來幫助這個或該角色。幸運的是,經過幾個小時的情況,情況大大改善,您開始與更多的多方面和荒謬的任務接觸(請參閱內衣中的攝影師的任務……),並且隨著主要情節開始解開,揭示了一些意外的曲折,它發生了,它發生了。在欣賞的迷你店中嘗試他們的手女主人俱樂部。同樣,在這種情況下,這不是該系列的絕對新穎性,並且這些機制基本上是我們在Yakuza 0中已經欣賞的機制。

但是,這個問題立即發生了一個有趣的轉變:Kazuma發現自己管理著這些通常的日本場所之一,並決定哪些女孩向各種客戶進行,並在必要時逐漸發展自己的能力,並在必要時進行干預,以誘使顧客值班以花費盡可能多的錢盡可能在飲料和食物中。在介紹階段之後,同意提供幫助的俱樂部將不得不參加重要的競爭,以取名並抵制競爭的騷擾:在這種情況下,我們的任務將包括與其他活動的簽署協議以增加可能的客戶和/或尋找新的女孩來豐富陣容。至於主要任務,在第四章之前,事件的情況仍然相當模糊:為時過早,無法制定判斷。

圖形和遊戲玩法

Yakuza Kiwami 2使用了最新版本的《龍引擎》和Sega製造的新資產,實際上是視覺上是一種視覺上的當前產品,通常在夜景中而不是白天的夜景,而風景出現在夜景中不太重要。除了在某些表面上有些混溶之外,影響是出色且花崗岩表演,儘管僅限於每秒30幀正是由於該場合引入了一些新一代解決方案,最重要的是直接可以直接訪問商店,餐館和活動,而無需加載。

我們非常了解Kamurocho社區,而當前版本的SotateBeoor完全未出版,在晚上的中央課程中真正出色,並帶有最著名的位置的“三維”標誌,可以以強大的方式來表徵環境。角色的設計非常出色,過場動畫確實吸引人,尤其是那些充當前奏或插曲的人老闆打架。 NPC和敵人的多樣性與往常一樣好,肯定會重複多次多邊形模型,但可以選擇非常一致的選擇。幸運的是,對手的“加洛”動畫消失了,但不幸的是,瀑布期間有些困惑的管理,帶有非常有趣的ragdoll效果。

至於遊戲玩法,不幸的是,它被選為在系列的最後一章中保持獨特的戰鬥風格,而不是繼續支持Yakuza 0 E中看到的三個位置Yakuza Kiwami。當您賺取經驗時熱移動它們只有在對手在地面上(而且它仍然很少),接近場景的可相互作用元素或持有武器,甚至不當時,才能執行它們:Billboards,Road Coners,Ardchairs和Bicycles將為痛苦的終結者帶來生命。幾天內預約審查完全的。

Yakuza Kiwami 2的最初小時給我們帶來了極大的感覺:與第一個Kiwami一致,我們面臨著出色的質量翻拍,有兩個特別豐富而有趣的場景。不幸的是,敘述無可厚非,有了一些關於結構層面和任務的有趣消息,不幸的是,遊戲放棄了其主人公的多種樣式,但是該節目並不缺乏和繼續競選,我們確信我們會遇到一些令人驚訝的驚喜。

確定性

  • 無可挑剔的敘述
  • 有趣的消息,豐富的結構
  • 出色的實現...

懷疑

  • ...除了一些注意力
  • 只有一種戰鬥風格
  • 有點倉促的初始階段