Yakuza 6:生命之歌評論

什麼時候宣布,2015年9月,Yakuza 6:生命之歌立即在該系列的眾多粉絲中產生了巨大的期望。歷史學家製片人Toshihiro Nagoshi實際上透露了第六章將是Kazuma Kiryu傳奇的最後一章,正是為了紀念如此重要的任命,開發團隊認為專門為PlayStation 4繪製遊戲是很好的,避免了跨天然設計的局限性Yakuza 0它的工作不足,提供了一個以非凡的護理和資產質量為特徵的技術部門,也以每秒60幀的固定型框架速率的強勁。

我們說了期望:在結構財富之後Yakuza 5,從字面上看,這通過將五個不同的主角放在桌子上來擠壓了PlayStation 3的技能,因為許多未出版的場景和情況都可以預期,當前的Sony旗艦遊戲機上的首次亮相情節使特許經營權進一步推動了這一系列。好吧,讓我們嘗試立即澄清一個基本觀點:Yakuza 6:生命之歌這確實是一個很好的冠軍頭銜,無疑會征服粉絲的青睞,但這並不是我們期望的非凡綜合。想要冒險進行音樂比較(此外,遊戲的字幕允許它),最新的Sega努力就像是一首醒目的歌曲《廣播》,但並沒有超出傳統的詩歌和避免傳統的序列,並放棄了主題的變化,甚至是甚至是“特殊”。

父親和孩子的故事

我們不打算透露Yakuza 6 6情節6:生命之歌,因此我們將限制自己談論Kazuma Kiryu的新冒險的已知方面,該活動發生在大約三年之後第五章。最初致力於管理沖繩孤兒院,當年輕的祖魯卡(Haruka)知道自己的偶像的過去可能損害他的朋友的未來時,他決定搬走,當Kazuma入獄時,所有這些都決心從與日本黑社會的聯繫中一勞永逸地清理自己的名字。這個女孩重新出現在Kamurocho的身上,但出乎意料的是:她是由一輛汽車投資的,其駕駛員並沒有停止救援,犧牲了自己來保護兒子小哈魯托(Little Haruto)。

當Kazuma出獄時,這是面前的情況:與他的小朋友一起度過幸福的生活的破碎夢想,返回東京地區的緊迫性,他們將場景置於他生存最複雜的階段,甜蜜的野村最終陷入了昏迷狀態,它可能無法醒來,一個小嬰兒要照顧,並在廣島的縣尋找將他帶到Onomichi的罪魁禍首。Yakuza 6的主角有很多問題:生命之歌將不得不嘗試回答。Haruto的父親是誰? Haruka在Kamurocho做了什麼?這真的是涉及的事故嗎?這座城市如何改變這一狀況,直到幾年前才知道如此,直到中國黑手黨,朝鮮人和日本黑手黨推動的衝突?

在大型且多方面的情節中交織在一起的元素,像往常一樣以無可訴訟的方向為特徵,它是通過強烈的表演(在現在傳統的日語和字幕中的傳統對話中,只有英語中的對話)幾乎從未被打電話給曲折,而這幾乎從未打電話給。並願意圍繞父親與孩子之間的艱難關係,但是在他們的整個過程中,我們發現的靈感和令人信服的範圍比最近的前傳Yakuza 0。當然,在這種情況下,有一個令人著迷80年代強調體驗的各個方面,但從這個角度來看,開幕式的演講值得:考慮到生命之歌的最終性質,我們會期望在某些情況下具有更一致的敘事結構。

通常的Yakuza?

Yakuza 6的多個方面:生命之歌代表了該系列的起源的重返,這是一個備受壯大的簡化情節,首先是對單個可玩角色Kazuma Kiryu的回歸,並引入了一張未發表的地圖,即Onomichi的地圖,由於許多原因,他無法誇耀現在著名的Kamurocho街區的吸引力。實際上,我們正在談論的是一個省級現實,在該現實中,便利店完全缺乏以及任何不是小商店和餐館的抵押活動,即使在擴展方面也不令人驚訝在探索階段太早了。

有著非常典型的小巷,同樣典型的商業畫廊和寺廟的區域,樓梯將我們帶到了一個山丘,從那裡可以欣賞海岸。但是,如前所述,結構的豐富沒有功能性方面,而不是氏族的迷你裙。後者在鄉村E中很快被引入讓您嘗試與Justis進行戰略戰鬥一個名義上創建的小組來對抗小秘密性,但反過來又變成了一個巨大的棕色和腐敗的人。通過逐步解鎖新單位,有時在正常的道路戰中擊敗他們,我們在迷你游戲中的任務是根據有用的能量將新士兵放在地面上,並以半自動的方式觀察他們面對敵軍,只有可能才有可能激活我們隊長配備的特殊技能。

Kamurocho和Onomichi的抵押活動

Yakuza系列的獨特特徵之一位於場景中可用的Minis和附帶活動中,這一新章節也不例外。除了傳統的經典街機(在這種情況下,超級懸掛,太空炸狗和幻想區),在Sega di Kamurocho俱樂部中,您還可以嘗試使用完整版的Virtua Fighter 5:最終攤牌和Puyo嘗試一下Puyo,既可以在本地多人遊戲中播放,又可以從主菜單中訪問。至於其他消遣,馬翁,箭頭,戰鬥中心和卡拉OK返回,而兩個最“辣”的活動都脫穎而出:第一個是女主人俱樂部,這是上述Yakuza 0中的迷你游戲的變體。 ,但是我們必須與一個女孩親自聊天,在一組紙牌之間選擇這個主題,我們認為最有效地征服了她;第二個是現場聊天,帶有一條由鑰匙序列製成的漂亮迷你裙,因為我們引人入勝的對話者開始脫衣服:如果我們很好,我們將能夠穿著緊繃的比基尼見到她。那Onomichi呢?我們可以玩棒球比賽,在水下釣魚上嘗試他們的手,或者隨身攜帶Haruto,並試圖解釋他開始哭泣時搖擺並撫摸他的表情。

一首著名歌曲

在遊戲方面,Yakuza 6:《生命之歌》並沒有續簽該系列的經典配方,不幸的是,該系列開始感受到了多年的體重。實際上,遊戲的富沙盒僅表示不時地去哪裡(在結尾處有一個例外,當我們被要求解決一個謎時)首先,情況是現在著名的次要任務。有些人重新連接到前幾集,肯定會從長期以來的粉絲中撕裂微笑,有些人是全新的,但在定義明確的犁溝中移動,而無需嘗試混合卡片:他們完成對話,他們做出了正確的回應(甚至沒有) ,似乎並沒有改變很多問題,您最終會和值班的壞人一起努力。除此之外,還創建了社交媒體虛擬糾紛的任務,這些糾紛是為了報告我們可以提供的任何公共秩序問題,在這種情況下為犯罪分子附帶的夫婦挽救了盜賊和手袋等。

這個普通政府有趣的事情在於試圖增強所有配菜的一切,將任何動作與角色的進展聯繫起來:Sega Clubs中的遊戲,餐館中的各種遊戲以及我們所做的一切都會提高某些類別的分數,從而利用Kazuma的一般加強為了解鎖新技能和動作,包括利用場景或武器的特價(非常痛苦的刀:主角將他粘在敵人的腹部中深度)或與運動有關的技能(主要是種族的持續時間)和次要活動。一個難題的塔斯利(Tasselli)似乎是在競選活動的挑戰水平上精確提出的,避免將我們變成不可阻擋的戰士,如果不是在故事的結尾中,實際上有必要的能力才能成為最後的正確程度,那麼紅色對手。

在下面製作!

說到決鬥和技能,Yakuza 6戰鬥系統如何展示:生命之歌?該植物一如既往地紮實,並設法強調影響非常好,這是這個基本的元素,以使衝突很有趣,也不會打擾,甚至沒有與一群單身漢的一百個隨機相遇。佈局是該系列的粉絲們非常了解的,帶有輕鏡頭的廣場,重型的三角形和特色菜,x to dodge或互動,圈子抓住並為不同的動作獻上了生命(拳或發射,基本上) 。左後背按鈕允許您擦拭,右側是激活單個對手上的鎖定,而左扳機則擊中視圖,右側為右側,在可用的地方,“憤怒模式”。在這種狀態下,Kazuma會自動抓住他在射擊中發現的物體以將其用作武器,但最重要的是,他可以進行毀滅性的打擊爆發,即使對大多數皮革敵人也會造成巨大的傷害。

不幸的是,在戰鬥系統方面,也有一種保守的,幾乎放棄的態度:成功地引入了Yakuza 0的戰鬥風格後,開發人員選擇了這次不跟進該實驗並保持固定在統一的,有效但在某些方面不足的解決方案。確實有大量的資源可以藉鑑對手的權利,但這是事實,但是這些機制經常並且願意證明太慢了,無法真正能夠產生差異,迫使我們在諸如諸如策略之類的策略上遇到麻煩“觸摸和逃脫”(實際上,跑步和飛行足球),敵人很多,而當敵人很多,並且不可能擺脫戰鬥而不會遭受損害時更加壯觀。當然,在影響方面,新的物理系統會返回更現實的反應,您還將在商業活動中進行戰鬥,但是在詳細信息的敘述結束時,您並不總是能夠欣賞。

Trofei PlayStation 4

五十九是Yakuza 6中的可解鎖獎杯:生命之歌。鑑於遊戲的性質,正是如此,希望許多成就與子問題和抵押活動有關,從而獎勵了探索場景並利用其提供的許多可能性的願望,但不乏可以通過可以通過的獎杯活動內部的簡單進展。

最後一次去日本旅行

如果一方面,Onomichi的新環境是美麗但並不特別重要的,那麼在另一個Yakuza 6:《生命之歌》就可以通過注意力和細節來確定視野,這是Kamurocho虛擬社區的。那些與前幾集一起玩過的人現在會想知道該地區的街道,但是當然,他們永遠不會看到它們如此豐富,活潑和啟發性。物種在夜間,當許多燈光跡象構成能夠引發衝突情緒的表演時。龍引擎的新版本以一種非常令人信服的方式管理了這一數量的數據,固定在PlayStation 4 Pro上的第二個框架上,幾乎沒有不確定性,最重要的是,質量無可爭議的資產:尺度和較小的光明一隻手的手指指數元素,為我們提供了絕對卓越的視覺領域。

那過場動畫呢?有些是通過戰鬥電影手冊,以精湛的方式進行激烈和定向,以完美的時光和鏡頭。聲音沒有什麼不同,但是那裡實際上有確定性:雅庫扎的日本配音演員的演員一直表現出其技巧,這次也沒有音調,從頭到尾保持高度很高在廣告系列中,幾乎總是很棒的音樂,能夠以最佳方式強調各種情況,從最感動的序列到更感人的序列。

結論

Yakuza 6:《生命之歌》的優勢是成為SEGA系列的出色情節:絕對紮實,令人信服的許多機制,美麗,可以看到,配備了無法接近的方向,並充滿了次要任務和附帶活動的結構;但是他也有不得不證明很多東西的缺陷,尤其是對於長期的粉絲而言,他無法按照他的預期做到這一點。作者想到,將Kazuma Kiryu帶著傳統的,孤獨的冒險,腳步在地面上,但是在採取這條道路時,他們不幸地放棄了近年來引入的許多有效的想法。他在嘴裡的痛苦無法像我們希望的那樣獎勵這一作品,但是很明顯,在Yakuza 5的數量和Yakuza 0的出色視野之後,預計會有更富有,更具吸引力,更具吸引力,甚至更多多方面的結局。這一切都不是:生活之歌必須對本系列的出色,有趣,令人興奮的章節感到滿意。

Pro

  • 經過良好的測試,紮實且引人入勝的遊戲玩法
  • 許多迷你和抵押活動
  • 視覺上是一個節目
  • 非凡的敘述...

反對

  • ...但是我們從情節中期望更多
  • 一個可玩角色,只有兩個場景
  • Onomichi不與Kamurocho進行對抗
  • 單一的戰鬥風格