Yakuza Kiwami,Recensione

恰好六個月從前傳的出口,在這裡,我們正在為SEGA系列的第一章的事件而苦苦掙扎,該系列最初於2006年發表在PlayStation 2上。但是它不僅使用Yakuza 0的資產完全重新設計了圖形,而且還增加了幾個未出版的過場動畫,這些過場動畫揭示了情節的最黑暗方面,以及大量的次要任務,能夠實質上延長持續時間經驗。我們使用大約17個小時完成了遊戲,但完成的百分比僅為23%,這至少使開發人員完成的工作使Kiwami可在那些玩過第一個玩的人看了多年前,Yakuza的情節想利用機會來進行愉快的評論。而且我們將不得不再等幾個月為了發行Yakuza 6:生命之歌...

我們住的地方...

如果您讀過我們嘗試了Yakuza Kiwami,幾週前,您會知道該遊戲講述了與Kazuma Kiryu的興衰相對應的事件,Kiryu是“ Dojima的巨龍”,這是Yakuza的新星,有一天決定為他最親愛的朋友犧牲自己,承擔著老闆謀殺的責任在他自己的氏族中,最終入獄十年。然而,當他出獄時,情況發生了很大變化:過去的兄弟般的朋友Akira“ Nishiki” Nishikiyama成為了一個殘酷而渴的權力者,而他特別保留的女孩似乎已經消失了一無所有。

Tojo氏族也處於動蕩之中:有人從該組織的庫存中偷走了100億日元,而總統晚上被暗殺。但是,您必須與Kamurocho街頭偶然遇到的Kazuma的女孩遇到這種情況?我們將在一項紮實而引人入勝的運動,再次以非常簡單但強大的敘事結構為特徵,Hiroyuki Sakamoto直接根據Hase Seishu撰寫的劇本來掌握。然而,正如開幕式所預期的那樣,我們正在談論真正的翻拍:製片人Toshihiro Nagoshi和他的合作者插入了幾個過場動畫,他們進一步加深了主角並為其行為提供精確的動機,建立了高度較厚的背景在很多方面都沒有。

我整個城市

Yakuza Kiwami的任務實際上很簡單,因為敘事元素使身體具有體驗,而不是我們在地圖中所做的事情。在大多數情況下,實際上,有必要從A點到B點,也許可以獲取對象並將其傳遞給某人,幾乎總是以戰鬥來結束任務。在Kamurocho的街道上,通常會遇到各種想挑戰我們的Ceffi:非隨機遇到的系統(如果您願意的話,有可能在看到對手或在任何情況下都避免他們),從而從經驗的角度和技能的角度來看,這是有助於發展主人公的以及增加他的貨幣庫存。

這筆錢用於首先購買能夠恢復我們的健康或憤怒酒吧的能量飲料,但也是一系列或多或少有用的物品,以及在城市必須提供的許多活動中嘗試他們的幫助。不幸的是,在這種情況下,SEGA俱樂部不允許您與日本房屋的經典遊戲玩一些遊戲,而只是在好奇的昆蟲皇后嘗試他們的手通過“紙,剪刀和石頭”規則起作用的摔跤手之間的“格鬥遊戲”,您可以在場景周圍收集卡片。但是,還有一些迷你游戲,例如保齡球和台球,以及女主人俱樂部,試圖征服一些帶有正確短語的美麗女孩。它還使其從Yakuza 0 The Pocket Circuit返回,並通過購買備件和升級來自定義和增強汽車無線電的比賽。

裡面的火

除了敘述外,戰鬥代表了Yakuza Kiwami的支點。與原始版本相比,作者認為重新提出了前傳中的鬥爭風格是很好的為了增加增長的額外元素,將Kazuma的“龍風格”的發展委託給我們與城市周圍的Goro Majima的衝突。可以通過使用經驗點,解鎖新組合和庫恩,或者通常通過提高主角的阻力和強度來增強其他三種技術。

Brawler風格是最平衡的選擇,因為它使您可以在不失去反應性的情況下敲響強大的組合,在憤怒的棒飽滿並且對手在地面上時,使生命變得壯觀。相反,Rush型式式的速度集中在速度上,使您可以輕鬆躲避攻擊,甚至是槍支的攻擊,但會產生相對較輕的序列。最後,野獸風格將角色轉變為一種不可阻擋的摔跤手,該摔跤手抓住每個物體將其用作武器並提供毀滅性的打擊,但付款的價格是動作的巨大節奏。襲擊的投降無疑代表了Yakuza Kiwami的優勢之一,必須認識到,已經做出了出色的平衡工作來介紹最初缺少的樣式,因為挑戰的程度始終保持在謹慎的水平上,並且為了不遇到問題,您還必須增強主人公能力隨著健康的飲料庫存。

Trofei PlayStation 4

Yakuza Kiwami允許您獲得總共五十個獎杯,幾乎總是與進展有關。實際上,通過完成構成競選活動的十二章,而其他與次要任務有關的十二章獲得了一些成就。但是,應通過收集所有收藏品並完成Kamurocho提供的抵押活動來獲得一些獎杯。

找到差異

有趣的是,對於Yakuza Kiwami而言,無疑適用於與PlayStation 2的原始Yakuza進行比較,還適用於最近的Yakuza 0,因為大多數圖形資產都來自那裡。但是,如果前傳吹噓兩個不同的地圖和兩個可播放的字符,則該翻拍必須在內容和顯示已經看到的情況和位置中受到限制。感覺有點奇怪:在敘事上,這兩章是完全一致的,實際上為翻拍所做的工作進一步鞏固了這一方面,但是Yakuza 0的經驗絕對富裕,更多樣化。關於二級任務,在奇瓦米,它具有填充物的味道,並很快結束,而沒有留下痕跡。因此,是的,毫無疑問,您將花費超過15個小時的時間來完成主要故事情節的十二章,因為嘗試一些次要任務實際上是不可避免的,但是全球樂趣在全球範圍內將比前傳低。確實是正常的,因為它是屬於不同時代的兩種產品。

兩者都由一個老式的救援系統,手動類型和幾秒鐘的等待結合在一起,但是在技術層面上,實際上沒有什麼可抱怨的:Kiwami和原始Yakuza之間的差距很大,多邊形模型非常好,並且最大程度地關注了細節為了防止低分辨率情節破壞了遊戲的新出色表現。每秒六十幀,除了極少數情況外,都非常牢固地關閉了驚人的圖形的圖片,該圖形僅在乘坐序列中揭示了它們的起源。音頻部門同樣出色,在日本配音演員的無可挑剔的表演中也很強大,並且在音樂上的景點非常好。對話再次僅被翻譯成英文,我們理解的舉動不可避免地會阻止較少習慣的用戶以不屬於其語言的語言閱讀大量文本。

結論

Yakuza Kiwami實際上是一部完美的翻拍,可以很好地增強SEGA系列原始章節的特徵,從多種角度豐富了它們。這個故事實際上是由許多未出版的過場動畫整合在一起的,由於從Yakuza 0借來的鬥爭的不同石頭,這些戰鬥變得更加多樣化和引人入勝為視覺部門提供一致性和堅固性。如果您想在許多年後重溫Kazuma Kiryu的故事,或者由於上述Yakuza 0,即使後者在許多方面提供了更高的經驗,但絕對不會錯過的標題。

Pro

  • 敘事上很棒
  • 技術上非凡的翻拍
  • 與原始元素相比,許多未發表的元素...

反對

  • ...但是Yakuza 0更飽滿和多樣化
  • 相當簡單的結構
  • 通常短而滑雪的次要任務