八月宣布,Yakuza Kiwami 2確認了SEGA策略,關於Ryu Gotoku系列專營權,在西方也有新的受歡迎程度的浪潮中,它以出色的重製形式返回了帶有經典章節的商店。所以,之後cla'tithi,由於將於12月7日在日本發行的第二集的翻新演示,我們回到了大阪街上的行走。我們還談到了幾年前最初發布的產品,即2008年在PlayStation 2上發表,開發人員已經使用強大的龍引擎進行了翻新,並藉鑑了Yakuza 0的資產,也有些驚喜,Yakuza 6,Kazuma Kiryu傳奇的最後冒險。實際上,演示中有許多元素是指該系列採用的最新解決方案,例如可以訪問商店和場所的可能性而無需等待任何裝載,甚至在傳統戰鬥中利用內部的物體那是在城市的街道上發生的。
da kamuracho a sotenbori
在原始Yakuza的事件發生後,Tojo氏族召回了Kazuma Kiryu,因為它干預以與Omi家族建立喘息的機會,決心擴大而不看任何人。因此,在年輕的Scion Daigo Dojima的陪伴下,Kazuma前往大阪討論可以避免另一場流血戰爭的協議的條款,而在故事的這一點上,Yakuza Kiwami 2演示開始了。從結構上講,遊戲的試用版本謹慎地富含內容,但是遵循主要任務的唯一指標,完成它僅需十分鐘即可完成它,這將取決於能夠在側面任務和即將在迷人地圖上可用的活動中嘗試。日本城市。
忘了80年代在零情節中看到的大阪,因為我們將在第二次翻拍中發現的場景絕對更加密集和迷人,如果您有機會參觀,這不會讓您無動於衷這個地方或希望將來做到這一點。如開幕室所述與第一個公里相比,源自Yakuza 6的解決方案顯然脫穎而出,當然是原始的Yakuza 2,有效地將這種翻拍改編成該專營權的最現代含義。但是,結構與往常一樣保持不變,每個任務都涉及在地圖上達到一個或多個點以及一系列戰鬥。為了充當驚人的膠水,我們還將在這種情況下發現一個深刻而令人興奮的情節,充滿了各個主角之間的激烈對話。特別是,在大阪代表Kazuma Kiryu的同源物的Ryuji享受,他的背面也有一條可怕的龍紋身。這兩個這樣的數字會在城市中有空間嗎?
較少的液體,但更多地照顧
如果Yakuza Zero和Yakuza Kiwami將我們習慣於每秒60幀,需要引入一系列新功能和一個有價值的技術領域,尤其是在細節和表演方面,這使開發人員SEGA選擇了Yakuza Kiwami 2的30幀。可以看到差異,但沒有您預期的那麼多:由於幀速率的巨大一致性和似乎無可挑剔的起搏,體驗的流動性仍然很高。此外,這不僅是該過程中場景的豐富性,而且是對動畫的關注,Kazuma在戰鬥期間或簡單探索中展示了許多未出版的動作,例如,例如以前他本來會阻止的障礙角色並要求改變方向。
改變也是與環境的互動程度:可以自由掌握自行車,籃子或道路錐以用作對抗敵人的武器,作為戰鬥系統的一部分,不再提供不同的風格,而是多面增長的系統和巨大的潛力。這些作品共同構成了一個非常有說服力的難題,但是,必須在Yakuza 2的另一個未發表的元素中添加可玩節目,這將增加冒險的全球持續時間。等待公告最終官員在西方的遊戲發行,也許是在Yakuza 6:生命之歌之前。
Yakuza Kiwami 2 Demo證實了Sega製作的這項新的翻拍的出色感覺,該新的翻拍使該系列的最後一集借來了各種解決方案,以提供真正出色的大阪,充滿了細節,並充滿了寶貴的感情。該系列的傳統結構保持不變,但是戰鬥系統似乎是多方面的,可以保留驚喜,儘管每秒60幀是在視覺衝擊的祭壇上犧牲的。為了使遊戲對特許經營愛好者的不滿,他們會自然會考慮一下情節,並以其激烈的對話和不可避免的曲折,但我們也很好奇地發現與我們可以控制Majima Goro的未出版部分有關的事件。
確定性
- 出色的圖形翻新
- Yakuza的公式仍然令人著迷
- 與原著相比,許多新聞
懷疑
- Majima Goro的各個部分會辜負PAR嗎?
- 每秒的30幀很好,但是您必須習慣它
- Yakuza 6的發射可能會滑倒西部出口