東京,1988年:未來之城,夜晚的夜晚,被房屋的跡象所照亮,在每個人跑來跑去時爪子的技術。屬於Dojima氏族的20歲Kazuma Kiryu剛剛給了一個小巷裡的一個人開了一堂課,拿走了他的錢,並將其交付給了懲罰性探險的校長。
與他的兄弟朋友尼西基(Nishiki)一起在一個地方開心之後,他發現出現了問題:一個人的屍體是在毆打現場發現的,該地點開始了警察調查,並引起了他的指揮官的不良心情,他的指揮官從未見過Kazuma,最重要的是他的導師很好,卡薩馬上尉,目前正在監獄中。該男孩試圖了解發生的事情的嘗試為一系列事件帶來了生命,這些事件將震撼虛構的Kamurocho社區,從而導致可怕的衝突,這是唯一一個普通的分母,是犯罪的地點的唯一共同點。這件事背後隱藏了什麼?誰在試圖構架基尤? Yakuza 0通過十七章講述了一個有力的,有趣的情節,並通過大量對話(用日語使用,用英語使用)來增強,這為Sega在該產品中放置的非凡治療提供了一個精確的想法。在30個小時內完成遊戲之後,完成的百分比等於18%,從敘事的角度進行了相當合適的比較。如果一些最著名的西方動作遊戲就像一個故事,那麼Toshihiro Nagoshi製作的標題是整本書;毫無疑問,Masayoshi Yokoyama製作的腳本數量數百頁。這也是因為Kazuma,Dojima家族和神秘的小巷的故事並沒有在東京地區的街道上結束,而是延伸到大阪,我們在那裡找到了Goro Majima,我們可以在歷史上首次控制它。特許經營。這個角色的背景令人難以置信,而且非常艱難,他一生中必鬚麵對的挑戰,只是為了使自己與他的前一家人負債累累,有一個兄弟般的朋友在監獄中,並且對救贖的渴望。
Yakuza 0是出色的做工的標題,具有簡單但極為豐富的內容結構
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從結構的角度來看,yakuza 0恢復了該系列的傳統公式,同樣的觀點第五集,儘管在這種情況下,歷史章節僅交替出現兩個場景和許多主角:Kamurocho的地區,Kazuma Kiriry的道路和Sotatebori的道路移動,而Goro Majima改為行動。
在這兩種情況下,這些都是謹慎的沙箱,必須按照事件的發展來探討這些跡象,從而不時提供的跡象)憤怒的戰鬥是指滾動格鬥遊戲的經典脈絡,例如,當我們越過傾向於戰鬥的一點時。這自然是一個串聯的分析,因為Yakuza 0的體驗提供的不僅僅是步行,過場動畫和一系列戰鬥。敘事組成部分無疑構成了遊戲的實力,它具有無可挑剔的方向,完美的時代和非凡的能力,可以在您必鬚麵對特定相關性的決鬥時進行我們收取必要的積累。但是,在一個主要任務和另一個主要任務之間確實有很多事情要做,從字面上看,有大量的抵押活動和次要任務,以及在競選活動的某個點解鎖的管理- 型迷你裙,並允許這兩個角色聚集在一起錢比在街上毆打一些罪犯要快得多。
永不睡覺的城市
Kamurocho和Sotatembori地圖強調了許多業務的存在。一方面,有各種類型的餐廳,便利店,藥房,百貨商店和豪華工作室,在這裡可以購買一系列物品,主要是恢復能量和/或憤怒吧的飲料,尤其是在最重要的情況下歷史上的高級階段。
另一方面,相反,有專門用於休閒活動的活動:遊戲室(嚴格鋸),可以嘗試使用木偶和機械臂,迪斯科舞廳,在其中進行節奏,在其中嘗試跑步的櫃子,或者是險惡的UFO捕手- 基於小型的迷你吧,一個酒吧,可以喝點東西或獻身於卡拉OK(也有特殊的迷你菜),shogi粉絲的鹽,俱樂部玩台球和箭頭,保齡球室,結構,您可以在這裡開玩笑的結構棒球馬扎(Mazza),致力於電氣坡度比賽的活動,聊天俱樂部,您需要在那裡與女孩電話(試圖抓住正確的話題以墜入愛河),Catfight顯示出在哪裡賭注的摔跤手甚至在哪裡。帶有小木屋私人鬆脆的扶手椅和觀看軟核電影的錄像機(桌子上的Kleenex)。如上所述,在故事中的某個時候,Kazuma和Goro都將能夠訪問管理活動以獲得大量收益:第一個將負責購買商店和餐館,並重新發布,這要歸功於精心選擇職員;第二個管理歌舞表演俱樂部,與城市中最美麗的女孩相遇,並根據適當的容量和需求組合將它們與各種客戶結合在一起。然後是一個非常富裕的部分,專門針對次要任務,在其中我們將互相解開,尤其是在競選的上半場。這裡的機制也類似於Yakuza 5的機制,這兩個角色(如Good Samaritans)將幫助許多有需要的人:他們偷走了最後一個哭泣的視頻遊戲的孩子,那些跑來跑去的男孩都在取悅女孩一個女孩一個女孩。太聰明了,試圖通過出售二手內衣來降落盧納里奧的學生,受暴徒威脅的商人,甚至是苦惱的統治者,他們都在尋找一些有關如何充其量工作的建議。通常,執行這些任務需要最少的記憶和常識,在詢問與情況有關的問題中,並且在所有情況下,與一般的經驗相比,它們的價值無疑是毫無疑問的,因為它們在包裝中增加了敘述性變化,而有時有時會過期在某種無聊的序列中。側碼的完成也被轉化為積分的收益,然後可以在庇護所上花費能夠提高我們的探索技巧,通過戰鬥賺更多的錢,射擊更長的時間,而無需呼吸和更多。
額外的
完成Yakuza 0廣告系列後,可以嘗試一種使您保持進度並享受沙箱和剩餘的次要任務的方法,因為這是合理的。但是,除此之外,還有其他方法:不可避免的新遊戲加上新的挑戰程度,審查所有過場動畫的可能性,這種模式僅專用於戰鬥,最後是嘗試一些迷你游戲的可能性兩者都反對在線對抗本地第二名球員的對手。
你想要一點嗎?
我們已經說過,Yakuza 0提供了豐富的沙箱,充滿了娛樂活動和次要任務。但是,還有戰鬥的元素,這是SEGA開發的經驗的基石之一,本章看到這兩個主角渴望奮鬥的風格和相關的增強。Kazuma和Goro實際上都可以使用三種不同的技術,可以通過D-Pad的壓力來激活,並挑戰各種武器以消除對手。
Kazuma具有“ Brawler”風格,“ Rush”和“ Beast”,分別是街頭鬥爭,非常快速的拳擊和不可阻擋的摔跤,後者的特徵是動作的低速,但也尤其是由任何物體的自動啟動,手頭:角色將與品牌的道路標誌,花瓶,自行車甚至摩托車打架,並同時騎幾個敵人。借助“吵架”風格,默認的一種風格,它仍然能夠收集不當武器並將其用於對手,在這種情況下,也可以通過利用憤怒指示器來創建非常痛苦的動作,例如,不幸的是一輛自行車。值班,他通過跳上他而完成。成為Goro更有效,Goro具有“暴徒”,“ Breaker”和“ Slugger”樣式:首先是默認值,“斷路器”是Capoeira和breckdance之間的一種混合,快速但並非特別功能,而最終“ Slugger”風格看到角色拔出棒球棒,並用一個毀滅對手一系列驚人的組合。當憤怒指示器已滿時被激活的特殊動作也是上下文的,因此在牆壁附近執行它們會轉化為將罪犯的頭部擠壓幾次,然後用空手道中風完成,甚至轟炸它胃。影響力的產量非常好,因此我們確實有很多有趣的戰鬥,即使我們可能會想在城市中逛逛而不必在某些競爭對手中遇到的情況:衝突幾乎是“隨機的”,從這一點開始可以看出,但是從某個點開始,Kazuma可以通過在空中發射鈔票來避免它們。當然,另一場演講是與主要故事有關的戰鬥,例如,當您必須在敵人據點的走廊之間打孔,實際上是面對數百名粉絲,或者當他們面對老闆時……在這種情況下,這不是電子遊戲方式。可以投資獲得的錢(通過戰鬥或抵押活動)來解鎖主角的新技能因此,均未出版的攻擊動作和重要的能量欄的增加,甚至可以使您更有效地捍衛自己或使憤怒更快地適合自己,並且經常和樂意地成為最複雜的決鬥中的決定性因素。但是,請注意不要越過Shakedown先生,Shakedown先生在城市周圍徘徊,只能以兩次射擊散佈,偷走所有的巢雞蛋...
Trofei PlayStation 4
可以在Yakuza 0中解鎖的獎杯,並且有可能想像的不僅與構成競選活動的十七章的完成相關,還與所有次要活動相關聯,可以嘗試他們的手在Kamurocho和Sotatembori:步行:步行:步行:步行:步行一公里,買了一定數量的產品,贏得了戰斗等等。
過去時代的美好氣氛
Yakuza 0實現Cure 0以絕對的方式脫穎而出,這不僅是令人驚嘆的敘事組成部分,而且最重要的是遊戲可以提供的圖形和聲音的出色混合。
80年代後期的日本城市忠實代表的想法本身令人著迷,但是觀察Nagoshi和他的團隊如何在此事上深入了解真是令人難以置信,重現電影海報,廣告標誌,家具,甚至是當時的雜誌,可以在訪問便利店時“瀏覽”。而且,如果白天的Kamurocho和Sotenberi的虛構社區很漂亮,有很多人可以擠在街道上,那麼他們的夜晚要多得多,當時商店和俱樂部的商店開著,構成了出色的商店,圖片可見並充滿氣氛。關於救援系統,遊戲的跨平台性質會帶來一些不便我PlayStation 4所有者不再習慣,這會使鼻子有點轉。但是,除此之外,SEGA取得的結果是非凡的,而且似乎沒有任何機會。相機以防止紋理出現在近距離上的定義不是很明確。只有一個序列,開發人員似乎降低了警衛,一個涉及汽車和環路的場景,其產量大大低於其他所有東西。 Yakuza 5駕駛迷你游戲在這段前傳中並不是巧合:太複雜了,無法同時照顧這種類型的上下文,但我們並沒有錯過它。許多過場動物以出色的方式製作,與真實的圖形引擎相比,由於一般動畫的水平很高,因此與真實的圖形發動機相比並沒有引人注目。但是,儘管在整個體驗的整個過程中,幀速率仍然非常穩定,但在某些對話中,有時會導致莫名其妙的放緩,這可能是由於背景中的負載。最後,根據日本製作的傳統,音頻部門以精巧的方式和完美合適的配樂以精湛的方式進行對話,該對話涉及和強調各種情況。
結論
Yakuza 0是出色的做工的標題,從結構性但極為豐富的內容的角度來看。開發團隊能夠講述一個漫長而深刻的故事,充滿了曲折和動人的時刻,但在日本黑手黨的犯罪縮影中也極為暴力,並以其傳統和多重矛盾。儘管有很大的不同,但這兩個主角還是有魅力的魅力,而大猩猩的厚度卻脫穎而出,與角色在以下幾集中的出現相比,這是一個真正的啟示。包裝中包含的沙箱謹慎地寬闊,充滿了要做和看到的事情,以及具有不同樣式和可增強技能的固體戰鬥系統,可以使興趣保持活力。一顆珠寶可以提供很多東西,並可以愉快地欺騙我們與Yakuza 6的發行的等待。
Pro
- 強大的歷史,很長的鄉村
- 充滿活動和次要任務的地圖
- 紮實而有趣的戰鬥系統
- 關注最小細節的圖形
反對
- 一些無聊的次要任務
- 簡單的結構,不可避免地重複
- 老式的救援系統