今天,能夠與蘇木木交談,關於山姆,有點像進入一個泡沫,在十五年前的時間停在時。日本作者告訴我們有關科隆遊戲公司的房間中的第三章時,他告訴我們他如何與系列如何與老朋友一起做。他說:“我對Shenmue Universe的願景以及我看到角色從未改變的方式,對我來說似乎甚至沒有一天。” Miyawaki。在新千年之初,SEGA系列代表了開放世界屬的轉折點,而那些從第一個到後期的過渡到蘇木的人則不對鈴木企圖進行Ryo的歷史漠不關心。過去,今天的Shenmue一致受到了愛,這是一家特許經營權,在兩個粉絲中打破了:雖然最忠實的追隨者迫不及待地想進入與鈴木和鈴木的懷舊泡沫一樣意識到角色的木質動畫及其不存在的面部表情。
懷舊的canaglia
根據Sukuzi的話,向公眾展示Shenmue III的可玩版本還為時過早。 “超過一半的工作已經完成,但實際上我不應該告訴您我們是什麼發展意義”,它指的是我們在最近與深銀的同意。與德國出版商的合作將允許YSNET團隊專注於開發,做得更好,但是在泰鬆時,溝通將不那麼透明,並與新聞界以及為Kickstarter競選活動提供資金的人。另一方面,在我們的會議期間,我們在Gamescom之際向我們展示了有爭議的預告片的擴展版本(約3分鐘)。沒有對該情節的對話或特定的提及,這將使Ryo繼續前往中國尋找謀殺父親的人Lan Di。相反,這部電影對它們之間的設置,角色,互動給出了一個想法,展示了一些戰鬥和次要活動。最重要的是,預告片顯示了一個像作者一樣的遊戲,難以在技術進步與原始Shenmue風格的懷舊之間保持適當的平衡。吉林縣縣的出色村莊與刻有紙箱設計的角色相連,但與此同時,模型過於僵化,沒有魅力。
在社區受到的批評之後,鈴木仍然想向粉絲們放心:“預告片中看到的角色仍然是暫時的。我們剛剛結合了一個新的面部動畫系統,但是我們為Gamescom準備的視頻仍然使用使用上一款遊戲的版本”。然後,他向我們展示了一系列圖像,沒有紋理的字符的3D模型,但其複雜性明顯高於預告片中的觀點。他告訴我們:“這是我們目標最終版本的質量水平。”儘管總體上關注角色的表現力而不是多邊形的數量。除非Sega決定發布前兩章的重新製作版本,否則第一次與Shenmue III接近該系列的人可能會發現很難在Ryo的旅行中充分識別。開發團隊正在考慮一些想法,以促進新手進入Shenmue世界。鈴木說:“我們仍在評估是否在旅行開始時插入某種摘要。” “但是,為了容納新玩家,將有幾個元素可以讓您知道Shenmue和Shenmue II中發生的事件,例如閃回,對話,以及與其他角色交換消息的可能性”。顯然,會有許多額外的活動,迷你和消遣:在預告片中,我們看到了Ryo練習,通過打架狂熱風格或與腳fling腳一起玩,但是會有很棒的經典作品,例如Gashapon發行商或開車叉車。最後,在戰鬥系統中也有新聞:在電影中,我們看到了一系列的QTE與舊的Shenmue中看到的QTE並沒有太大不同,但是鈴木說他們正在介紹一些想法來使其現代化並使它們更具動態性。在此方面,除了給予懷疑的好處外,我們什麼也無能為力。
他的團隊的Yu Suzuki,現在也是Deep Silver,是一個非常雄心勃勃的賭注。 Shenmue與其他一些特許經營權一起在Bosco開闊的世界奧運會上開了一條道路,其配方是設置和角色似乎還活著的,在某些時間訪問的商店,在對話和電影戰鬥之間進行次要活動。 Shenmue的愉悅使Shenmue恰恰是因為他的現代存在外觀和機械師的前衛,這就是為什麼鈴木最大的挑戰是發現懷舊與現代化之間的平衡,這使他的泡沫不破裂。