Super Mario 35:Mario Mania

在這一系列的文章中超級馬里奧兄弟的三十歲。,我們開始談論很多液壓的爸爸,從宮廷到Motokura;然後,我們繼續,在傳球中不可避免地傾斜,重新啟動超級馬里奧兄弟的創建和出版。,以及“困難”越過,試圖讓他值得追隨。

1986年至1992年之間的幾年標誌著“馬里奧躁狂症“:這是視頻遊戲歷史上最好的銷售品牌,但不再觸及與那個時期相媲美的普及。那些年的馬里奧是無可爭議的圖示在視頻遊戲的世界中,到處都是。漫畫,漫畫,貼紙專輯。蘑菇和星形的麵食;背包,情況。沒有人能真正挑戰他,不僅在他的領域:在1990年,一項調查裁定,在美國兒童中,超級馬里奧是最著名的米奇鼠標。總的來說,2D平台也是工業的主要類型,預計超級馬里奧兄弟的值得的繼承人。

在上一篇文章中,我們寫道,超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)(1985年出版)與前面出版的每個視頻遊戲之間都有一個深淵:在某種程度上,觸覺仍然可以發生。嘗試尋找一個可以接近控件質量和超級馬里奧兄弟的相互作用的預定視頻遊戲:您不會找到它。然而,到了他對NES的最後一次嘗試,公司也許更令人印象深刻。他創建了一款能夠使舊標題的遊戲,該遊戲在1985年使所有以前發布的人看起來都很舊:所有這些都沒有硬件跳躍。勝利幾乎不可能重複。

任天堂非常清楚他有什麼特別的在手中,在加工超級馬里奧兄弟3期間;有點像多年後發生的那樣,當時他會奉獻整個E3wild,但有一個更引人注目的事件。超級馬里奧兄弟3在電影結束時向西方公眾展示:”視頻遊戲的小巫師“,英語“巫師”。他代表了一場大型錦標賽的最後挑戰,預計任天堂世界錦標賽 - 第二年 - 1990年,他們將認真對待。在比賽的主持人中,他尖叫著宣布彌賽亞“超級馬里奧- 布里斯特- 三!”。

超級馬里奧兄弟3

該遊戲由Shigeru Miyamoto和Takashi Tezuka;這是在到達之前的最後一章中,在許多年後,超級馬里奧64歲時就親自繪製了這一章。在這個項目中,宮本同樣離開了合作者,意識到了即將改變角色的變化。

超級馬里奧兄弟3他取得了許多重要的成果,以至於我們一定會忘記給某人命名。首先,在品牌層面上,它是一個 - 比其他任何一個都多了蘑菇王國在1985年的遊戲中推出:八個主題世界和相關的敵人(其中一些將定義了該系列的未來),就像許多國王(Bowreserotti)一樣。從基本開始的許多Marieschi服裝床單允許飛行,到達好奇的馬里奧·塔努基(Mario Tanuki)。

在一個頑皮的層面上,他賦予了一個層面(從右至左)奔跑的可能性,擴大了秘密退出的概念,開發了實習的垂直性在某種程度上 - 在時間 - 令人難以置信。在本系列中,首次看到強迫滾動級別。介紹了世界地圖,這使體驗更具吸引力,同時又起源於實現最終城堡的不同途徑。

如果超級馬里奧世界的挑戰仍然開放- 它們都被認為是有史以來最好的2D平台之一- 它將永遠不會有明顯的贏家,將兩個項目與他們所面臨的技術局限性相關聯,超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)。僅考慮神奇。在開關上,通過訂閱在線訂閱,您可以在NES Games庫中找到它。

超級馬里奧世界

超級馬里奧世界這是超級任天堂推出的最重要的遊戲,也是第一個由宮本以外的人執導的馬里奧,第二集被排除在外。他有需要的,現在很普遍,但在當時幾乎尚未出版,以滿足任何球員:他本來可以代表第一個超級馬里奧兄弟,但也代表了他本來是第四的專家。

超級馬里奧世界(1990年在日本出版,在1992在歐洲)沒有給蘑菇王國,而是恐龍之地,但他仍然向品牌捐贈了一些非常珍貴的東西:Yoshi這些年來,這將誕生一系列並行平台。在此標題中,它是一位可愛的聯合主演,是一款特別廣泛且多才多藝的電力。

該系列的本章進一步改善了控制系統,提出最直接,柔軟和深刻的一個:與過去並不是每個人當時都會注意到的過去的區別 - 要完成遊戲,對機械師的總體理解是不必要的 - 但是現在它已經明確了從超級馬里奧製造商:超級馬里奧世界的皮膚允許雜技,以及與前任的微妙之處。

除了對互動的完善之外,超級馬里奧世界還大量插入勘探在傳奇中,這個概念將在三維遊戲中加深。必須研究和觀察標題的巨大地圖,以找到替代路徑和隱藏區域。超級馬里奧世界的真正挑戰在於擊敗鮑澤(Bowser),而是在尋找和完成所有實習方面。相同女巫房屋,在《超級馬里奧兄弟3》中提到,但被這一集崇高,現在的路線在越過之前,很重要的是要找到出路。

該平台儘管沒有提出超級馬里奧兄弟3的“分離”,但仍標誌著一代。還有他的出色的遊戲設計- 隨著過去的較長的實習 - 隨著時間的流逝,每個同時的競爭對手都取得了勝利,尤其是驢子國家當時,他的圖形很棒,試圖使他過時。眾所周知,時間是紳士。 你們倆都在Nintendo Switch的SNES頻道(像往常一樣,在線訂閱後)中找到它們,就像我們將在下一段中談論的遊戲一樣。

Yoshi島

驢孔鄉村的幻影不僅允許任天堂贏得好戰遊戲機戰爭對陣Sega,但是,在京都,他們已經在考慮如何將超級馬里奧帶到三個維度上,但他還照亮了最後一個(到目前為止 - 兩維情節)的發展。那本來是最奇怪,最非典型的,儘管措辭有著措辭”超級馬里奧世界。 2“在標題中,每個人都記得Yoshi島。系列的結尾,也是其他

Yoshi's Island是整個任天堂故事中最流暢的遊戲之一。從風格上講,它仍然很出色,無論是圖紙質量對於染色體而言:目前的動物交叉和碎片製作人Hisashi Nogami想到了這個藝術方向。聲音效果極大地有助於塑造女孩的男孩習慣,並帶有各種Yoshi的聲音,帶來了現場的尖叫聲嬰兒馬里奧停止行動的寧靜。

該遊戲由Miyamoto製作,有四位導演:Tezuka,Nakago,Hino和Konno。公司內的四個非常重要的名字,隨著該項目的誕生,這些名字誕生了獨特的東西,儘管起源於系列,但從未通過後代實現。 Yoshi's Island與Super Mario Bros.是一個完全不同的平台,更平靜和精緻,專注於探索和收集:紅色硬幣,黃色和星星。即使是敵人也不會跳到頭上,而是通過吞嚥它們並將它們變成雞蛋,隨後可以將其扔掉各種目的:實現遙遠的開關,隱藏的物體,損害太強大的敵人,大或令人噁心被吃掉。在Yosh's Island,除其他外,Super Mario首次 - 雖然寶貝 - 行星:單個老闆中存在的機械師,但稍後會返回。超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)未來的導演尤西亞基·考蘇米(Yoshiaki Koizumi)並非偶然地為遊戲的圖形闡述做出了貢獻。

儘管質量非凡和勝利的受到歡迎,但Yoshi's Island-發行了1995在世界各地,第一個這樣做的超級馬里奧 - 售出了超過400萬張。對於Yoshi的比賽(仍然是該系列賽的峰會),這是一個絕妙的結果,這是超級馬里奧兄弟的一集的平庸結果。 “捆綁”效果。馬里奧·曼尼亞(Mario Mania)結束了,六年來宮本沒有指導該系列的遊戲:新篇章是為開始。我們將在下一集中討論它。