如果您出生於1980年至1985年之間,很有可能超級馬里奧兄弟這是您系列中的第一場比賽;而且,這引起了這一周年紀念日。自從日本超級馬里奧兄弟出口以來已經過去了三十歲(發生1985年9月3日),改變和改變了任天堂,工業行業本身的遊戲,也是Mario。今年,我們正在慶祝這一重要的周年紀念日(我們前幾天出版了關於他的創造者的文章我們將再次返回該主題),因此顯然他正在通過不同的舉措做任天堂,包括超級馬里奧3D全明星。
在轉向更有趣和一般的主題之前,我們提醒您,因為您肯定已經知道這款遊戲的重要性是慶祝的,而不是因為他發明了Mario。馬里奧已經存在,並在街機上首次亮相驢子(日期為1981年):他是一位不願透露姓名的木匠,致力於跳躍桶並節省少女。但是,一個基本,美麗的遊戲,它仍然是在這種情況下,我們可以定義史前史:固定屏幕,黑色背景,仍然相當木質的檢查。
當時Shigeru Miyamoto,讓我們談談1981年,他仍然在Yokoi的指導下工作:與他一起,與R&D1一起,他還將發展第一個標題,其中液壓的名稱出現,即馬里奧兄弟。街機遊戲,仍然具有黑色背景,仍然在固定的屏幕上,但進行了檢查 - 慣性 - 絕對比Donkey Kong所欣賞的屏幕肯定要好。成功之後,總統Yamauchi總統決定,現在是時候對推薦的學生有信心(至少有傳言)學生了。
會出生R&D4,三十二個-year -old團隊宮本隊。一些成員會和他一起搬家,一個基本的成員會以他的魅力吸引它,而與他人相關的魅力 - 遠離東京:讓我們來談談nakago,給宮本視野的童話手。此外,一個人幾乎隨意地假設一個二十多歲的有遠見的垃圾郵件也將進入該小組,也進入了小組,高夏特祖卡。 il金三重奏-Miyamoto,Nakago和Tezuka - 它是成立的,在R&D4內部,將在磁盤系統到達之前在墨盒上創建了最後一款遊戲。
超級馬里奧兄弟
超級馬里奧兄弟e塞爾達傳說他們實際上是由新生兒R&D4同時開發的,不久後看到了從那裡獲得的出色結果,它將獲得榮譽,以提高其獨特性,同時將其與其他任何團隊進行口頭分開:EAD都會重命名:很短的時間,他會脫穎而出地蠶食了其他任何內部組。正如我們在第一集中所寫的那樣,致力於超級馬里奧的父親,從某種意義上說EAD是任天堂;向後走,EAD是R&D4,R&D4是宮本Shigeru的發展哲學。儘管他的故事不僅僅是世俗的故事,但正如我們今天所知道的那樣,任天堂出生於Super Mario Bros。
儘管許多人認為相反,但這項工作並未引起流派平台,也不是滾動遊戲;超級馬里奧兄弟公司(Super Mario Bros.)更簡單地團結起來,並將許多個人頭銜的質量團結起來。正如我們之前所說,他產生了一個新的定性標準。今天的超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)和 - 實際上 - 以前發布的任何遊戲:當時的差異簡直令人難以置信。
不可能呼出一個描述此標題大小的一個因素。我們可以談論開始,也許是視頻遊戲歷史中最著名的:遇到馬里奧的哥姆,跳起來需要跳動以免死亡。這塊打破,其中有硬幣和蘑菇,使您成為“大”的電力。導致子生命的管,這種機制仍然是該類型的基礎。您在不到兩分鐘的時間內遇到了一切。
但最重要的是,我們將控制系統以及互動的質量。慣性,反彈,變量可歸因於速度,種族和壓力程度。直接和深度,因為它們以前從未被認為。通過那個背景增強的整體和諧最終是由那些相同的雲(即使不是顏色)藍色的藍色。超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)是NES的殺手申請,從那時起,任何公司都無法忽略其存在。包括任天堂。
超級馬里奧兄弟2
創建一個下列的在此遊戲中,這並不容易,尤其是因為在開發時代和出版物時,它比現在要近得多。研發立即開始製作續集,重點是演奏的可能性多人遊戲(同時)抓住並推出對手。 NES無法管理,因此團隊朝著更簡單,更平淡的解決方案邁進,將來很少重複自己:他們會創建一個直接的續集,具有相同的引擎和更大的難度。 Takashi Tezuka將被第一人稱佔領,並將發表在1986。
該遊戲將在幾年後在西方發行,名稱為超級馬里奧兄弟:丟失的水平。在內部,他們立即了解到這還不夠,並且以某種傲慢的態度,他們認為這對西方市場來說太虛弱又太困難了。
因此,儘管Tezuka繼續研究“真實”的關注塔納比- 目前,Metroid Prime 4製造商 - 恢復的初始原型,其中一個具有抓住和啟動對象的字符,並獲得了未出版的2D平台。Yume Joko:Doki Doki Panic他於1987年在日本出去,任天堂更喜歡超級馬里奧兄弟2Tezuka:R&D4開發的標題改變了外觀,將游戲的東部宇宙變成了適合馬里奧的宇宙。這仍然是一個非典型的一集,敵人不會通過跳到他們的腦海中而殺死,他們在其中收集和發射失誤四個字符其中可以選擇(馬里奧,路易吉,蟾蜍,桃子):在美國,它於1988年問世,這是一個巨大的成功。
我的他真正的繼任者由Super Mario Bros.進行校準和野心,只有幾個月後才能到達:我們指的是有史以來最美麗的視頻遊戲之一超級馬里奧兄弟3。下週,我們將在此特別節目的第三集中談論它。