單人?是的,還有這個...
幾乎所有閱讀本文的人都知道Saga一直擁有的Times Pliters成功的原因:多人遊戲。事情改變了嗎?不,不用擔心,該遊戲總是專門用於“派對遊戲”,但是現在,在Xbox Live時代和Sony的在線服務中,所有這些都不能限制為四個玩家或LAN派對,實際上是如此這不是:時空分地點Future Perfect是在線遊戲中誕生的,並大量利用它,也許就像到目前為止沒有發布標題一樣。不幸的是,對於GameCube用戶而言,唯一的例外是Nintendo控制台的一個例外,只有預期的是拆分屏幕,這是EA標題的限制。因此,我們簡要列出了所有傳奇愛好者和他們都需要的基本特徵,在這一點上,我們無法避免詢問我們即使是在以前的版本中經常受到虐待的單個玩家是否也受到了一些積極的影響。但是我們不會跑得太多,讓我們一次邁出一步。單一模式使我們扮演了Cortez的角色,Cortez是一種艱難的類型,一種艱難的,一種帶有許多“ Ridicki”眼鏡的Vin柴油克隆,它們將在各種歷史時代之間彈起,以尋找當時的晶體。實際上,我們第一次不會從一個角色轉到另一個角色,但我們將始終在遊戲開始時打扮骯髒的衣服。該圖是開發人員可以找到的最不原始的,但是實際上,它完全可以使用代碼指向的操作。整個標題在13個級別和六/七個小時的發展過程中,尤其是瘋狂,從一開始就非常令人滿意,但從長遠來看重複。從1924年到最遠的未來,我們將隨著時間的流逝旅行,越過各個地點:軍事基地,一個未來派的火星星球,那裡有殭屍和幽靈感染的人,還有更多的人!
整個標題在13個級別和六/七個小時尤其是瘋狂的過程中發展起來,一開始很令人滿意,但從長遠來看
單人?是的,還有這個...
未來的Perfect TimePlter也使我們有能力與許多非扮演角色(NPC)互動,這使我們幾乎在戰場上感到非常感覺。無數次,我們會發現自己在合作,保護他們,跟隨他們或用火作為掩護。我們也不能忽略始終描述傳奇的方面,這是一種始終通過武器,角色的外觀以及最想像力的租賃而出現的諷刺。將來的完美也是如此,笑話和有趣的情況出現在每個角落,也充滿了體面的意大利配音和意大利的位置。即使顯然是基本的,級別的設計也很迷人。此外,很少有歷史上與時空拼寫物有關的基層階段,實際上似乎插入了“供職責”,很多行動,但也是零創新的:沒有太多要探索的東西,而且不經常探索,不是,而不是說,這條路總是是獨一無二的,並且不承認變化。但是,在許多領域,我們將能夠與場景互動,從而為我們提供一些純粹的視頻遊戲享受的時刻。為了促進極端動作,命令只能是FPS的規範,直到光暈,並引入了可能令人脫俗的取景器,這將使我們能夠在一瞬間從大屠殺到“狙擊”。不幸的是,如上所述,單一持久的經驗幾個小時,除了有時非常重複的情況下,這些任務的難度不足,因此很容易完成前兩個章節。值班的壞人的IA是謹慎的,但僅此而已。但是,對於這項評估,不要太糟糕了,從時間隔板的本質上講,很少專注於單人遊戲體驗。您將在下一段中找到真正的未來完美。
多人遊戲多麼激情!
自由基的標題集中在該領域的所有巨大潛力,因此試圖在單人模式下掩蓋明顯的缺點和差距。首先,表徵單人玩家的故事模式在合作社中也可以播放,從而增加了遊戲本身的參與和壽命。當然,沒有什麼特別令人興奮的,但是仍然有很多粉絲在遊戲中尋找的東西。街機模式在完全可定制的拆分scarceen中,最多四人脫機。該產品在該領域的廣闊和關心令人驚訝:13個地圖可供選擇,13種不同的方式,每個挑戰的“機器人”和對手。與人工智能相比,所有這些Bendiddio都成為為針對更強大和更小的對手面臨的在線挑戰做準備的絕佳鍛煉,在遊戲中,這將無法避免被禁止的投籃,但肯定不會為實施的例程而發光。遊戲模式確實非常多樣化,經典的死亡競爭,團隊死亡競賽和捕獲國旗(此處更名為袋子)首次出現在遊戲“助手猴子”中,這是一種瘋狂的方式,他是您找到的競爭對手。排行榜中的最後一個位置在他身邊,一些猴子可以幫助他擺脫敵人。但是,新事物並沒有停止在這裡,在減少模式下,我們的身體規模將取決於我們將能夠做的殺戮……如果我們不對真正的殺手行為,我們可能會冒險變得很小。相反,吸血鬼規定,必須殺死對手,以確保使我們能夠繼續比賽的最低命中率。我們通過援引病毒的方式來結束綜述,其中將演奏一種男孩式的警衛和小偷,當我們觸摸敵人時,他們將著火,並且像往常一樣,最後活著的生命將成為贏家。這些自由基沒什麼想像的吧?
對於PlayStation 2和Xbox,也可以在線選擇離線模式,並且真正的殺手離開了外殼!
多人遊戲多麼激情!
取而代之的是,在挑戰模式下,我們會找到許多Minisochs scacciapensieri,並獲得出色的分數,我們可以在Xbox Live上欣賞我們的結果並將其展示給世界。對於PlayStation 2和Xbox,讓我們記住它不是為GameCube,所有這些模式也可以在線選擇,並且真正的殺手離開了外殼。您可以通過Xbox Live向另外16個玩家挑戰,而Sony用戶則可以同時限制8個對手。要玩,有必要像所有遊戲一樣註冊,並在美國巨人的時間,即瞬間的時間內註冊,然後您可以開始征服。至少在我們的測試中,這兩個版本的表現都很好,而出現的唯一疑問是涉及地圖的大小,這確實是巨大的,並且會使少數幾個對手之間的在線遊戲無效。這些級別,您可以用眼睛檢查一下,實際上可以從6-7個球員中獲得最好的作用。遊戲提供的可能性之一是最熱情的影響是創建地圖,實際上,由於出色的綜合編輯器,幾分鐘之內有可能在幾分鐘內創建最多樣化的水平。但這並沒有結束,實際上,一旦創建了地圖,我們就可以通過Xbox Live在線交換它們,我們認為這一功能也將在下一代遊戲機中越來越多。
圖形和聲音
在這兩個版本中,即使未達到兩個遊戲機觸摸的峰值,也絕對照顧了圖形方面。整個遊戲變為每秒60幀的事實肯定不是一個價值,這只會強調衝突及其狂熱的速度。當然,在我們的測試中,我們注意到一些零星的幀速率,顯然在最激動的情況下,屏幕上有幾個角色或在大爆炸的情況下,但是很少有這些角色自由基。至於角色的紋理和多邊形模型,即使我們當然不在非常好的模型的情況下,我們才能滿足,並且擁有150多個不同的模型,我們希望更具個性化,也許有不同的動畫,或使技術奇蹟喊叫的質地。有時候,我們在某些表面上註意到了一些令人討厭的混蛋,一些年輕人的罪過並沒有被我們的願景所忽視。從音頻的角度來看,我們只能對程序員所做的工作感到滿意,在Xbox上,在GCN和PS2版本中支持Dolby Digital In Game In Game In Game In Game In In nigains in Beams In nime in Digital in Beams in Gaber In in Gaber in nime of digital in the dolby digital in the dolby digital in the dolby pro Logic II。音樂非常愉快,在遊戲中實際上卻稍作努力,同時強調了戰鬥的顯著階段。聲音效果很好。
評論
我們認為我們已經對此標題說了所有內容:出色的離線和在線多人遊戲多人遊戲,制服了獨奏模式和不錯的圖形部門。自發上升的反思不是很原始,而是合法的:我們認為,如果幾個月前的時間派台上的未來完美出現,它可能會非常強烈地為在線遊戲中得分,這是非常高質量的標準。取而代之的是,至少在Xbox上發現它可以與Halo 2與所有定義為這一代人最好的在線遊戲與Halo 2進行戰鬥,當然,生活並不容易。但是,我們仍然確信標題並將能夠在粉絲之間佔據一小片空間,這要歸功於它的無數方式以及它帶來的幽默和樂趣的位置。一個單獨的考慮值應該得到Nintendo控制台的版本,只能因缺乏在線遊戲而受到懲罰,當然,Great N的用戶將能夠參考拆分屏幕,但肯定會引用自由基標題的影響將是不同的,因此將其刪除到我們的最終評估的一半。
- Pro
- 多人遊戲和在線
- 地圖編輯器
- 技術部門
- 反對
- 修訂後的單人玩家
- 這裡有一些技術缺陷,
經過幾年的缺席,有史以來最好的射手之一返回了我們,其中一款能夠在備受喜愛的多人遊戲晚上在屏幕前粘貼數小時的遊戲。該功能一直是時間鋪設者的商標,在這種新的化身中展示自己,有望保證很多小時的樂趣。這次的客觀也以中心?