團結,讓我們解釋一下在視頻遊戲行業中造成地震的案件

統一這是一個主要針對視頻遊戲開發的框架,在獨立場景周圍出生和長大,多年來,該場景已設法吸引了越來越多的開發商,即使在最初似乎被阻止的市場中也獲得了大量競爭的土地,然後由於Riccitiello管理層的一些邪惡決定而失去了它。在2005年宣布,由於訪問成本非常低,並立即受到中小型研究的喜愛(在專業框架的許可證(例如虛幻引擎)的許可證時,也可能花費數百萬美元幾十歐元)及其創造的理念,即通過提供一種簡單而多功能的工具來使開發視頻遊戲的過程民主化,並隨著統一年份的發展而迅速學習。既定現實,尤其是在移動領域。

但是,情況有所改變。當不矛盾的情況下,發動機的支持變得不一致:該公司開始專注於廣告平台,而不是開發人員的要求,並且對開發許可系統的一些更改已經收集了許多研究的仇恨。 Unity的製造商,Unity Technologies和用戶之間關係的不穩定是要理解的重要點,因為當實施實施時運行時費在意大利被稱為安裝稅,空中已經非常不滿,而Riccitiello和他的開發團隊的另一個面孔仍然使用Unity,這是使花瓶溢出的經典下降。因此,我們試圖了解所涉及的研究發生了什麼以及為什麼會引起真正的騷亂。

安裝和模棱兩可的交流稅

空心騎士:絲綢:社區擔心可能進一步的延誤,因為它是統一發展的

安裝稅是對統一許可證的實質性修改,應從2024年1月。實際上,正如我們將看到的那樣,考慮到引起的喧囂,它更有可能被撤回並取代其他東西。但是,我們將稍後討論,與此同時,我們試圖很好地了解情況。基本上,在2024年1月之後,開發研究將必須為超過某些股份的遊戲的每個安裝支付一定金額。小型開發商,unity個人的訂戶,如果​​遊戲超過20個月的收入超過20萬美元的收入,則必須支付0.20美元。儘管Pro和Enterprise客戶將必須為遊戲支付0.01美元,這些遊戲將在十二個月內收集超過一百萬美元,並且將超過百萬個安裝。實際上,這似乎並不多,但是問題是上游的。

正如我們所說,團結與許多人之間的關係發展研究他們已經疲憊不堪,發現自己必須付出這樣的巴爾澤洛,所以突然產生了一種反應,近年來所有的挫敗感都流動了。團結自己想到把汽油扔在火上,她非常糟糕的新聞稿新穎性,以至於一開始,許多人甚至都沒有理解股票的問題,並認為他們必須為每次安裝支付0.20美元。許多基本問題簡單地被簡單地解釋了,留下了許多問題,這是不受控制的猜測,並且炸彈後公司給出的答案不喜歡任何人,因為它們通常是模棱兩可的。

例如,官員常見問題解答給出的安裝定義:“單個安裝取決於最終用戶設備上項目的安裝和開始。”和演示?測試版本?捆綁慈善機構中給出的遊戲?免費遊戲?在這一點上,Unity的交流非常矛盾,例如在對印刷的一些回應中確認所有這些類別都被排除在稅收之外,但是給出了其他答案,這些答案引起了巨大的混亂,然後在讓河流流過後就得出了最終的解釋。猜測。最後,眾所周知,如果不連接到完整的遊戲,則應將演示排除在外。從什麼意義上?如果演示與遊戲分離,則不會計算安裝,但是例如,如果您允許您嘗試一部分遊戲,然後在完整版本中購買相同的遊戲,從而使體驗連續,然後將其計算。真正的荒謬。我們認為,有一百萬的人下載由開發人員通過個人訂閱製作的X遊戲演示,這使您可以播放第一章,並通過支付10美元來解鎖其他章節。假設10%的用戶決定購買完整版本。遊戲產生的收入為10x100,000,即100萬美元,必須刪除遊戲的商店份額,我們將30%的人降低到700,000美元。在這些統一中,這將需要20萬美元,因為安裝稅將計入百萬個安裝,而不是銷售額。

昨晚的作者蒂姆·索雷特(Tim Soret)公開立場反對Unity的漂移

另一個模棱兩可:誰將在訂閱服務中支付遊戲的安裝?一方面,團結說,開發人員將不必支付任何費用,另一方面,這清楚地表明服務提供商將付款,例如Microsoft遊戲通行證,或者索尼為PlayStation Plus。默認情況下,他們的服務。畢竟,承認它們可能導致巨額支付。讓我們以已知案例:人類秋季公寓以統一開發,由1400萬用戶在遊戲通行證上播放。如果安裝稅已經活躍,您是否知道Microsoft應該給出多少團結? $ 2,800,000或$ 140,000(取決於開發研究簽署的許可類型,我們不知道)。還要考慮一下,如果一群仇恨者針對遊戲通行證的遊戲並組織了數千次,以便故意對微軟和開發研究造成經濟損害。誰會付款,以防萬一?

John Riccitiello,Unity的首席執行官

另一個未列出的問題:誰將計算安裝?例如,通過購買永恆的支柱在GOG上,然後在無播放的無DRM版本中而無需連接到網絡,誰會照顧誰來追踪用戶行為? Unity談到了公司本身通過其數據模型運行的估計,這是完全荒謬的,考慮到使用視頻遊戲的所有可能方案。簡而言之,出版商和開發商應信任團結問題對這種決定性問題的估計,同一家公司對從晚上到早上的安裝增加稅,而無需先諮詢任何人並提供模糊的解釋,以至於整個社區都以磨碎在您最完整的恐慌引擎周圍?但這並沒有結束。

公告產生的混亂確實是如此巨大,以至於為了跟踪開發商提出的所有問題,許多僅是實際的,運行時費將需要。為了加重局勢,他們還想到了包括Riccitiello在內的一些高級管理人員的絕對模棱兩可的行為,他們一方面在宣佈公告之前出售了公司的行為,另一方面他們避免了自己的面孔,就像說是。例如,首席執行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)(始終他)尚未對此事表達自己,除了說90%使用Unity的開發人員不會被新聞觸動。但是,團結的幾名員工表達了自己,他們因頂級選擇的選擇而辭職,這也是由於他從各方降下來的強烈的消極情緒驅動。

舊遊戲也應支付安裝費

另一個真正可疑的選擇是取消舊許可證c的github存儲庫無需通知,特別是在2019年寫黑色的2019年:“當獲得統一版本並且沒有進行升級時,您可以保持與服務條款的特定版本的鏈接”。簡而言之,如果要製作遊戲,它是使用Unity 2018,您不想跳到最新版本,服務條款仍然是最初簽名的。問題在於,Unity希望將安裝稅適用於已經在市場上的遊戲中,無論引擎的版本如何為了使安裝稅的追溯申請在所有統一開發的遊戲中。那裡追溯性然後,還有許多其他問題。特別是,想像一個開發工作室,即2020年準備以一定的成本進行團結制定業務計劃,這突然發現自己必須考慮出乎意料的支出數千美元才能計算領帶的成就。

後果

在Genshin Impact等免費遊戲中獲利似乎是Unity的目標之一

現在,在與安裝稅有關的例子和問題上,可以列舉許多其他人,但希望那些人足以理解我們面臨著非常嚴重的事情,這不僅圍繞著所有'生態系統產生重要的後果團結,但在整個行業。除了團結員工的辭職外,他們還開始了許多發展研究。許多人已公開反對稅收,發布官方新聞稿,在某些情況下,開玩笑地要求玩家購買他們的遊戲,然後避免安裝它們。還有一些人,例如Haveloth(我們中間)和Mega Crit(Spire)宣布他們想更換引擎。一群開發人員甚至開始抵制統一廣告電路的行動,它將持續到年底。面對社區的強烈反應,該公司似乎願意回去,並在道歉之後,正在準備對其新政策進行審查。

值得一提的是,為什麼Unity Technologies決定採取安裝稅的酷刑道路。懷疑的是,管理人員的目標並不是騷擾較小的開發商,其中許多人甚至在努力接近固定股份,以便從最重要的合作夥伴那裡收集數百萬美元,例如貨幣化巨人的集水區,例如Genshin影響,地鐵衝浪者和爐石傳說,從而激發了他們通過從廣告電路傳遞的折扣來尋求折扣,該公司由工作部解決方案管理,這是公司的主要收入來源之一。另一個懷疑的是,Unity旨在利用諸如游戲通行證和類似服務的服務,以由大公司本身付費。幾乎不重要的是,這樣您可能會失去大部分較小開發人員的大部分,而這些開發人員很少會產生他們的收入。

Microsoft等公司應支付Game Pass訂閱服務的安裝

最後,必須說,從經濟上講,在紅色預算和上次納稅年度平庸的財務業績中裁員之間的統一不僅僅是一些問題。當前的視頻遊戲市場不再是幾年前不斷增長的市場,而且,實際上,根據大型分析公司的最新報告中出現的情況,似乎越來越多地停滯不前,而且收入很明顯在後期。因此,兩家公司在可能的情況下會合併,或者由於不利的經濟框架而導致失敗的風險,最終將集中精力越來越小的收入。這種情況必鬚麵對複雜,而團結技術內部的某人必須說,要復興這種情況,專注於唯一沒有下降的數字是正確的,這些設施的數字是由自由的傳播所支持的。播放模型以及實時服務的模型。

不幸的是,結果是摧毀了不再認為Unity是可靠的合作夥伴的發展研究的信任,甚至是最大的研究,以評估其更改現有協議的便利性。根據許多人的說法,突然介紹運行時費用的選擇可能會適得其反,以使導致公司破產和刪除當前統治階級的範圍。

正在進行的變化

同時,史詩般的遊戲與他的虛幻引擎5

正如我們一開始提到的,Unity的舉動可能是為了破壞,或至少要減少。隨著時間的流逝,情況變得如此關鍵,相反的聲音賦予了這種力量,迫使公司道歉和廣告宣布退後一步:“我們已經聽說了您。對於我們週二宣布的安裝稅引起的混亂和關注,我們深表歉意。我們正在傾聽,與團隊,社區,客戶和合作夥伴的成員討論,並將對此進行更改規則。

在撰寫本文時,更改在過去幾個小時內開發的服務條款。一份新聞報告說的是引入4%的佣金限制以及消除計數安裝的追溯性。此外,似乎沒有自動跟踪系統,開發人員將不得不計算並報告安裝。但是,一切都很模糊,新聞指出不會確定的,而是在統一管理驗證期間。

但是,相信:即使返回安裝稅的問題,誰信任統一的人會超過統一?誰會選擇它作為其項目的引擎,知道從早晨到晚上,對未討論和未宣布的服務條款的變化可能具有破壞性?很難說,但是我們預見到約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)領導的公司的可信度。