據點:軍閥,對他城堡中棲息的遊戲的評論

及時戰略性真實的身份問題總是很大。在這些流派的繁榮時期,它們以數十種非常相似,以至於它們很快就產生了強烈的概念疲倦,這導致了真正的商業肩帶。

該物質是,在每個發行商似乎無法存在的幾年之後,就沒有自己的RT,就開始了一段時間的公眾撤離時期,其中的產出使自己更加稀疏,並且減少了製作的規模。但是,最近,在一個相當廣泛而活躍的利基市場中,已經重生了,這導致了作為帝國時代的資格的成功,即Northgarde鐵收穫,更不用說整個戰爭了,但是永遠不會陷入困境(可能恰恰是因為它們具有很強的身份,可以使它們具有特徵,並使它們超越了它們所屬的類型)。可能是向Firefly Studios提出的顯然有利的市場條件,即Strongghold系列的回歸是個好主意。所以,七年後據點2,Ecco據點,這是一項成功但不是很勇敢的工作,正如我們將在審查

遊戲模式

聯合國據點:軍閥

您通過開始據點:軍閥是東部的第一個細節,該系列完全未出版,通常在歐洲中世紀設置,儘管有某種幻想中的某種形式。遊戲提供五個單人運動,在中國有四個,一個在日本,總共三十個任務,在長期範圍內安排了從三世紀的AC到蒙古人到達。其中四個是軍事運動,而其中一項被稱為“經濟運動”,因為它強調了遊戲玩法的其他方面,例如為人口尋找資源或重建被摧毀的結構。除鄉村外,據點還有其他孤獨運動員(例如小規模衝突)提供的其他方式,與CPU在專用地圖上控制的一個或多個對手進行了比較,或者將沙盒模式集中在城堡的自由結構上。除了單人遊戲模式外,還可以在線玩小規模的地圖。

遊戲玩法

城市的發展給出了很好的結果,但有點有限

il遊戲玩法由據點撰寫的是RTS的典型代表,其中一些重要的變體是由歸屬的傳奇和試圖引入將其與競爭區分開來的新遊戲系統的嘗試。但是,基地是經典的,必須首先開始收集資源(木材,鐵,岩石和各種類型的食物)來建造建築物,以使他可以進入其他建築物或更強的單位。螢火蟲工作室建立的經濟體系足夠輕,從某種意義上說,它足以擁有一定的結構,可以開始自動收集與之相關的材料,而工人可以安全地管理自己。

您時不時地必須建造新的房屋來供應勞動王國,您必須擴大農作物來養活新來者。如果您願意,可以採取稅收和口糧採取行動,以更好地調節我們王國的緊急需求。例如,如果您很短,則可以將稅款增加一倍或兩倍,從而通過增加人均食品的口糧來恢復人口的支持。最終,除了指定更多的地圖外,始終有足夠的資源來建立據點來捍衛自己免受襲擊的侵害並造成最強大的軍隊,以便開始征服戰爭之王並在最後要求的敵人值班。

戰爭之王

聯合國藝術品DI據點:軍閥

描述我戰爭的先生們這很容易:他們是一個人的個性,他們或多或少地控制著一定數量的士兵保護區,站在他們的塔中。征服他們不僅擴大了我們的財產,而且可以通過法令保證從其領土上獲得額外資源的可能性,這些法令只有在您有足夠的外交點(由人民的慈善事業和專用建築物而產生的)時才能發出。戰爭上議院的塔樓也是極好的目光,可以預見對手的行動,而弓箭手和其他從遠處攻擊的部隊也是如此。在某些任務中,經濟部分完全缺失的任務(鑑於許多部隊,您必須征服地圖而不會失去所有這些地圖),它們也是獲得增援部隊的唯一途徑。如果我們希望它們也具有更深的功能:確定地圖的探索和擴展的節奏,因為它們通常是要實現的主要目標的一部分(征服了一定數量的領土),所以它們會受到部隊的爭議該領域,不可避免地會在積累人和資源的過程中越過。

Roccaforti和城堡

學習建造要塞對於贏得至關重要

遊戲中最有趣的部分之一是致力於城堡的建造,通過綜合編輯器,該編輯器使您能夠立即架設,該編輯不會告訴有力的據點,該據點由牆壁,大門和塔樓製成,有助於防禦攻擊,並在戰略上創造更複雜的一系列部隊的更複雜的防禦力。防禦工事的存在也是為了證明專門用於克服或摧毀它們的單位的存在,例如有樓梯或彈射器的士兵,這增加了戰鬥的多樣性。在設計方面,城堡鏈接到關閉構建圖的地圖。假設在大多數廣告系列任務中,他們的工作只是功能性的角色,也就是說,最好架設他們思考自己的有用性,而在沙盒模式下,您可以更加沉迷於創造力,而不必小心征服軍隊,軍隊。和戰鬥。城堡也是防禦任務的支點,即您通過積累資源和部隊獲勝的任務,因為它們使您能夠極大地減慢敵人的前進,從而提供了非常有趣的戰術方面。

經典遊戲

一些任務專注於經濟

在遊戲流程方面,據點:軍閥看起來像是經典的RT,其中獲得了獲得資源的速度,並積累了足夠的防禦和進攻部隊。這'人工智慧由CPU領導的敵人發達了,並設法制定了體面的策略,特別是在捍衛城堡方面,但不要期望任何東西過於詳盡。戰鬥範圍從單位之間的簡單小衝突到在城堡上最壯觀的攻擊,在樓梯,爆炸的子彈和倒塌的牆壁之間,也不缺乏重要的時刻,較少的細節(始終相對與類型相對) 。該物質是我們面臨著一個總體非常有效的遊戲,但是儘管嘗試進行了差異化,但它不能向前邁進任何一步,這將自己限制在提出一個為同一粉絲的粉絲設計的公式。畢竟,這就是您對利基市場的看法,也就是說,給了他他們想要的東西。太糟糕了,所以有很長的動作,但是在一個製作視頻遊戲的時代是不可避免的。

結論

據點:軍閥就像我們所期望的一樣:一個紮實的RT,做得好,配備了一些獨特的元素(尤其是戰爭之王和據點),但始終側重於這種類型的傳統,從中在單人運動中,在多人遊戲中都沒有與毫米不同。當然,這是一個成功的頭銜,它可以使愛好者期望並振興了Streghold特許經營權,但不要期望更多。

Pro

  • 紮實的遊戲玩法
  • 多個小時的五個活動
  • 戰爭和卡斯特利的先生們