Daedalic Entertainment關閉了他的研究:Gollum的錯是嗎?

2023年6月30日,Daedalic娛樂傳播官方新聞稿宣布他的內部發展研究的明確關閉,在討論的《指環王:gollum》出版之後,該團隊最近在聚光燈下發現了自己的聚光燈 - 當然不是出於最好的原因。該標題僅是基於中世企業授予的許可的眾多許可證中的最後一個,在他身後有五年的發展,實際上壟斷了創意人的努力,直到他們首次亮相,終於於5月25日到達今年。

不幸的是,《指環王:戈盧姆》通過收集不僅僅是稀缺的評估並推動公司董事會填寫現在經典的藉口信,向用戶承諾會立即乾預,因此無法說服批評和粉絲。通過補丁,以表達自己的最大潛力的經驗。不幸的是,對於Gollum來說,但最重要的是,對於25名開發人員而言,結構性問題遠遠超出了少數簡單的糾正貼片的範圍,而這樣一個笨拙的項目的災難性失敗顯然導致了Daedalic內部研究的消失。

Gollum實際上有多少責任?

但是,這真的是唯一的指環王:戈魯姆(Gollum)命令這位歷史開發商的終結嗎?讓我們回顧一下戴達爾娛樂的故事,從這一刻起向前的房屋將繼續生活,並希望以出版商的形式蓬勃發展,但在過去 - 以激情的力量領導 - 被證明是圖形灌木叢中的堅強卓越冒險。

作為開發人員的杜達爾娛樂的過去

埃德娜(Edna&Harvey)週年紀念版:突破,戴達爾(Daedalic)的第一個視頻遊戲

Daedalic娛樂它由卡斯滕·菲奇特曼(Carsten Fichtelmann)和揚·穆勒·米克爾斯(JanMüller-Michaelis)於2007年1月1日成立,當時的兩個夢想家定居在漢堡市中心的一個小辦公室。 DTP Entertainment的先前經理Fitchelmann-神性2:自我draconis,,,,威眾還有許多其他作品 - 他將掌握組織組成部分,而創意領導者的角色最終將掌握在Müller -Michaelis,前編劇和帆船設計師的手中。在基金會的新聞稿中,菲奇特曼強調:“該公司本來會以非常清晰的方式定位自己獨自發布他們的作品“,也聲稱要專注於視頻遊戲”強烈植根於敘事,以至於第一個項目可以完美地表明我們在這個意義上的含義“因此,在2008年,他看到了光明埃德娜(Edna)和哈維(Harvey):突破,帶有盧卡薩爾(Lucasarts)傳統圖形冒險的系統和氣氛的小費和點擊體驗,最初是穆勒·米歇爾斯(Müller-Michaelis)的大學項目,直到它們落在Steam的河岸上。

然後將發芽的種子低語的世界2008年,然後一個新的開始2010年,直到創建特許經營權垃圾填埋場- 毫無疑問,公司最長 - 最重要的是黑眼睛,這是第二集的偉大功績記憶他終於能夠說服全部國際批評。如果房屋的DNA始終依賴於敘事組成部分,以及古老的小費傳統和點擊的技術靈感,那麼從2014年開始,事物開始變化,這一年被證明是命運的真正十字路口。首先德國出版社BasteiLübbe他獲得了公司的大部分份額,實際上是成為所有者,帶來了一波投資,使兩項新的開發研究(然後均關閉),並鞏固了出版陣線的承諾。同時,同年1月,Daedalic Entertainment發表了他的戰術項目黑人在巡迴賽中,只有九個月就破壞了所有內部排名,直到將自己強加於公司歷史上最有利可圖的產品,也是距離傳統公式唯一的距離。

第一個Deponia生了一個很長的品牌

因此,在接下來的幾年中,與出色的圖形冒險一樣沉默並到網絡朋克設置心態,例如,不同的作品開始窺視BlackGuards 2- 取得巨大成功的不可避免的續集 - 或太空歌劇漫長的回家,那將遵循災難性的RT一年降雨。大轉折點應該是肯·福勒(Ken Follet)的《地球的支柱》,基於著名的小說系列小說的提示和點擊 - 他與巴斯特·呂貝(BasteiLübbe)簽訂了合同 - 該小說在持續了大約三年的發展之後,於2017年看到了光明;然而,這項工作發現自己必須在現在幾乎對這種創造性靈感不感興趣的市場中進行戰鬥,完全缺少最初的銷售預測,並說服巴斯特·盧布貝(BasteiLübbe),該行業中有深深的錯誤。

同時,雖然圖形冒險的整個灌木叢都觸及了他現在古老的屈曲的最低點,但戴達爾娛樂的年輕公共部門將腫脹,使成功的興起影子戰術:幕府將軍的刀片在Mimimi遊戲中,AER:舊的回憶被遺忘的鑰匙,以及數十種其他中小型作品,能夠突破粉絲的心。

指環王到達,母親之家BasteiLübba逃脫

地球支柱的改編尚未實現成功的成功

從2018年夏天開始,巴斯特·呂貝(BasteiLübbe)開始說對一個人感興趣出售大部分娛樂份額,或者至少尋找有關視頻遊戲領域的合作夥伴,由於行業的總體狀況而感到不滿和沮喪。但是,在2019年7月的股東大會上,母公司做出了意外的逆轉:儘管銷售了杜達爾娛樂公司,但他們現在貢獻了公司總數的不到10%,但管理層確認尋找買家應該絕對暫停。 “我們必須專注於實現巨大的國際大片:指環王。該許可證的宣布引發了世界各地的媒體的暴力迴聲,有必要將所有資源指向該方向”,你可以閱讀在會議報告中。與托爾金中部基礎相關的許可證獲得了上一年,該許可將吸引杜丹娛樂公司的歷史上最大,更昂貴的視頻遊戲的開發。請注意,這意味著最初的生產預算將超過500萬歐元,因此與偉大的當代AAA證券的成本相比,本質的總和是完全不同的。

一年半後,確切地說,2020年2月6日,一個突然的冷水淋浴到來:當時的巴斯特·盧比·盧比·凱雷·哈爾夫(BasteiLübbeCarelHalff)的首席執行官出版了公開註釋他說:“Daedalic Entertainment商業模式的51%它不再可持續“。這些詞伴隨著股東發表的通知,其中指的是不可避免的,大幅降低價值 - 在12至1400萬歐元之間 - 其正當性主要達到:”在該行業的高度投資和納稅年度視頻遊戲業務的不良發展中“,根據管理層將要求進行翻新或重新調整業務模型的情況。這可能是趨勢的直接結果一年降雨,RTS由Daedalic內部開發他去了最後的關閉在上述音符之前的幾天中,服務器中的服務器。

一年的降雨被迫過早關閉服務器

現在,該物業現在準備在船上拉船上的槳,在震驚宣告後三個月,終於找到了買家的戴達爾娛樂公司(Daedalic Entertainment):正是創始人Carsten Fichtelmann與Stephan Harms一起恢復了41%的配額其原始公司。值得一提戒指之王gollum處於發展中:由於許可證於2018年獲得了貨車,並且原定於2021年的產品的原始出版物窗口,這是完全合理的,這是管理方面的不確定性使該作品滑落至2023年是完全合理的。

肥皂劇的最後一幕僅是通過乾預措施得分的納肯在2022年的頭幾個月中,這是全部杜達爾娛樂公司(Daedalic Entertainment)支付的總計5,600萬歐元,同時成為了伊利諾德(Il Rings of Rings of Rings of the Rings of the Rings)的新所有者和備受爭議的項目的出版商。

最終Gollum到達

自宣布以來,人們一直批評主角

戒指的主gollum它從一開始就作為一個不尋常的項目表現出來:公告僅委託給好萊塢記者,而不是專業的新聞界,並押注《指環王》電影《奇特》的巨大重視的意願最終是旨在說的。在製作總部說幾乎沒有令人眼花azz亂。然後是那個主人公戈魯姆視頻遊戲的主角。

經過仔細檢查,Gollum將是主題圖形冒險的完美主要角色:對他自己的反思,他單擊以檢查對象的瞬間的不可避免的評論,以及一個不需要堅實基礎的遊戲系統行動,他們將代表使它的內在難題閃耀的理想概述。然而,儘管戴達爾娛樂的經歷在小費和點擊中得到了糾正,但2021年7月6日,出乎意料地發現,加勒姆的旅程將採取一種形式第三人稱動作視頻遊戲,這是房屋歷史上的第一個製造,以至於遊戲序列為此而繪製了有關內部人士面孔的不同疑問。最初從2021年推遲到2022年,標題不得不進一步延期,在那場合伴隨著新的發布窗口將保證最好的體驗的承諾。

從所有角度來看,Gollum的經驗已被證明令人失望

Gollum的領主終於在2023年5月25日看到了燈光,考慮到了控制台和PC版本,在37歲左右的Metacritic上收集了平均評估。一些專業報紙發現自己由於無法完成冒險的技術問題而被迫推遲評估,許多其他人嚴重批評了系統和遊戲機制的落後,而最“糟糕的”直接違反了這個想法。該項目的背後是當代市場的古老而陌生的項目。公眾以同樣的激動而擊中了整個行動,將Gollum轉變為一種模因,並導致他在英國零售銷售排名中處於第六位,這是他永遠不會出現的選擇。再次 。

推出後的第二天,2023年5月26日,戴達爾娛樂公司他發表了一封信他向用戶道歉,說:在中間立場上建立故事的是我們所生活的最大榮譽,也是最大的挑戰“,在承諾之前”一系列的補丁將使您以其潛力的最大潛力來實現冒險明確關閉了它的門6月30日,解雇了25名員工,並將全部關注關注唯一尚存的細分市場,也就是說,旨在發布第三方開發的視頻遊戲。

Daedalic Entertainment Continua

生存恐怖Reveil只是Daedalic將出版的標題之一

與內部開發研究的歷史以及《指環王加勒姆之王》的歷史,這是《伊爾語》宇宙中的第二個視頻遊戲的起源,在這裡也結束了2022年的失敗,儘管他自己追求了大片,但仍在繼續。

繼續以簡單的形式是daedalic娛樂出版商:幾個月前,我們在daedalic的日子,這項活動使您可以親自與來自世界各地的獨立開發人員見面告訴他們在管道中的視頻遊戲。這些是年輕人,有時是非常年輕的發展研究,他們一直在追逐他們的熱情:對於某些人來說,這是一種心理恐怖,對於其他人來說,轉向戰術公式,對於其他人來說,仍然渴望在沙發上合作播放。簡而言之,在2007年,一群創意人在漢堡的心臟地帶找到了一項小型研究,並充滿了渴望製作經典的小費和單擊冒險。