戴維·福斯特·華萊士(David Foster Wallace)在他的一切中都引用了“網球作為宗教經歷”,不僅試圖將羅傑·費德勒(Roger Federer)的偉大定義為運動的運動員和詩人,而且還確定了一些特別懷孕,令人難以置信的和/或反語言老師給他們忠實的時刻幾乎是莫名其妙的時刻:如此被誇大的“費德勒時刻”,這是瑞士流動的所有非凡美德的溢出的山峰。在這些高度下幾公里,並以謙卑的預防性洗禮,確定並確信他們與華萊士或瑞士大師無關,我們可以將這些特徵轉化為視頻遊戲的世界:自我風格的任天堂與眾不同的是,假設它存在,它既建立在基奧特史的作品的獨創性及其十年工藝品上。然而,對我們來說似乎是現實的,相信,如果沒有令人印象深刻的結構中出現獨特和特殊的山峰- 實際上,我們可以將其定義為“任天堂時刻”,那麼Nintendo的差異現在就不會被慶祝現在。我們可以肯定的是,當您閱讀這些文字時,各種圖像都掌握了您的思想:《時代的森林神廟》,《超級馬里奧兄弟的第一級》,《甲雜音》的喬佐·庫佐(Chozo Metroid Prime敵人。還有許多其他:毫不猶豫地告訴我們評論中的哪個。今天,就我們而言,我們只是一個:2D平台中最特殊的塔樓,即Di Super Mario Bros. 3。
在88年出生的完美平台中,有一個怪異而獨特的實習:一座塔。 “任天堂時刻”之一!
在地上
我們不是在這裡再次讚美馬里奧第三平台的一般素質,但是我們不能免除自己的短暫 - 實際上 - 讓他理解那些年沒有生活的人,我們是什麼遊戲:在1988年(日本)的新聞稿中,超級馬里奧兄弟3似乎就像未來的作品。一個技術深淵將其分開,很長一段時間以來,他會將其與NES上的任何其他標題分開:Gargantuesca的差異幾乎沒有發現當今作品中的比較。
他是如此令人印象深刻,美麗和多樣化,以至於限制了前任的史前史(儘管最多三年),並且對所有繼承人都有威脅:如果超級馬里奧世界實際上在同等的基礎上扮演,同時構思和構思和構思在一個更強大的遊戲機上生下了他們的認知能力,沒有人可以將各種新的超級馬里奧兄弟與第三章進行比較。二十年過去了,這個電子加速世界中的整個地質時代。然而,超級馬里奧兄弟3的一個方面值得重新發現,這是直接後繼者的宏偉壯麗(在這個領域)的宏偉:我們正在談論世界的地圖,這是一個概念已引入傳奇。在此標題之前,該類型的正統觀念包括面對各種實習而沒有連續性。在他之後,膠水 - 雖然很少 - 幾乎是必不可少的。在Super Mario Bros. 3中,有八個不同的不同設置有八幅地圖:每個地圖都多樣化,以構象,音樂和染色體。但是沒有人像第五的人那樣與其他人有什麼不同,後者立即宣布其異常:一條顯然僅由三個實習(一個痛苦)組成的道路,可預測的意外事件,不可避免的堡壘和一條stramba,一座巴別塔從未見過。全部由雲構成。這三個級別都是出色的(就像遊戲中的幾乎所有級別一樣),5-3甚至擠壓了詩句的交替- 左/右/左/左- 很少,甚至介紹了著名的Goomba的鞋子。一切都很漂亮,但是沒有塔,我們現在就不會談論它。
塔
要標記進入瑪麗斯卡·巴貝爾(Mariesca Babel)的進入是一種好奇和不確定性的感覺:因為它在地圖上的圖標是Unicum,因此未來是未知的,但同時,安全的安全不能構成第五世界的結論。因為它在幾個級別之後到達 - 如前所述,並且由於在這個遊戲中,每個設置都被一艘以庫帕船為主導的城堡關閉。它是與要塞一致的敵人前哨,配樂告訴我們,視覺上以特徵性的國際象棋地板和矩形的催眠“質地”在後台交織在一起;石柱節奏主角的影響。阻礙路徑旋轉球和兩翼。然而,在幾米之後,吃飯 - 作為堡壘 - 露出了自己:路線停止,一條管使我們向上。
它在各個方面都是一座塔 - 不僅在外觀上 - 我們都在攀登它。二樓與第一層相當,只有必須從右到左越過,也以管子結尾,但是,這次將我們帶到了金字塔結構外:磚塊可破壞(和動畫),幾乎不存在障礙(除懸崖之外)和主要風景秀麗的部分。另一隻管子爬上,返回裡面。以完整的任天堂風格,既然元素已經呈現,它們混合而復雜:現在旋轉的球體和二型旋轉是同謀,更近且威脅性的,並且散佈著致命的鋒利尖端。從左到右,然後您從左右左右上升,在這種情況下,這只是敘述:沒有敵人,只從一個管子爬到另一隻管子到另一隻管,我們再次在外面,這一次塔頂。為了支撐我們的寶貝,現在散發出一片雲,雲層被一系列磚頭覆蓋在烏龜上,其中一種產生了一種植物,該植物朝另一個更高的尼姆博(Nembo)爬上。馬里奧爬上時,天空,只有天空,在背景中。在嚴格的垂直路徑上到達了最後一塊雲的頂部,您忙於另一隻試管,簽名實習的盡頭。沒有黑色的背景,沒有立方體逮捕的東西:一個虛幻而完全的非典型結論,它將水管工帶到了地圖的第二部分,甜美的音樂並在雲層中設定。該塔被證明是世界一部分與另一部分之間的“簡單”聯繫。還有其他六個層次和第二個要塞等待馬里奧(除了最後的城堡),但是要留在遊戲設計的歷史中,這將是兩部分地圖,最重要的是地球之間的所有“播放”聯繫和天空:微觀和宏觀結構之間的傳奇合併。 “任天堂時刻”之一。