E3 2018的五十場比賽 - 漫威的蜘蛛-Man

E3 2018實際上是我們的,正如您所注意到的那樣,我們已經開始了很長時間的評論,即那些將在加利福尼亞博覽會上的人中最受期待的頭銜,從位置50開始並將進入前十名,我們為每個遊戲專門提供一篇特定的文章。因此,我們看到了最期待的到位置31,,,,直到21歲e直到11歲,然後轉到昨天開始的“專著”文章說到FIFA 19和Pro Evolution Soccer 2019: 但是,今天,我們遇到了E3 2018的第一個獨家遊戲之一,或Marvel的Spider-Man,,,,9月7日在PlayStation 4上。首先,已經有一座巨大的牆,站在市區附近為了明確我們必須處理的事情:這是索尼投資了很多的作品,以一種非常聰明的方式利用電影院中的協議,從而轉移了巨大的價值的許可遊戲場。

我們已經談到了這款遊戲的巨大潛力作為獨家單人玩家可能會“完美”,因為它能夠將一個極為流行的角色與高級遊戲機制(例如動作遊戲開放世界)結合在一起,以及它能夠巧妙地利用Multimedia領域中漫威電影宇宙的製作的牽引:超越判斷性的判斷,顯然無法表達,因為該遊戲仍然遠離其確定的形式,其力量源於以下事實:它首先開發的視頻遊戲是一個動作冒險的故事驅動的,而不是太多的平局- 在,但同時也能夠依靠一個以通用術語而聞名的角色,超越了視頻遊戲領域。

為了強大的力量,它需要一個偉大的世界

在Marvel的蜘蛛俠的發展中,Insominac團隊被安置,因此不是我們本來可以預期的,而是一支在歷史上總是非常接近索尼的團隊,同時保持獨立,這也是與Microsoft合作而言證明的。日落超速。另外,這種選擇並不是偶然的:超出了我們顯然無法確切知道的協議背景在過去的幾年中,Insomniac已經花費了幾年的時間來完善開放世界遊戲體驗的發展,如上所述的日落超速駕駛和PlayStation 4的棘輪與氏族所證明的那樣,從而使自己成為了建造偉大虛擬Manhattand背景的理想起點新蜘蛛俠的行為,,,,團隊發現自己迄今為止工作的較大設置。

從上個月的正式演講開始遊戲中的許多信息,來自使用蜘蛛網移動的可能性al戰鬥系統,澄清控制系統各種環境中的時間和天氣條件的流動。顯然,它不是開放世界中第三人稱動作的第一個蜘蛛俠視頻遊戲,而是用於代表有關角色的視頻遊戲改編的總和,從而不斷發展標題的典型結構在Activision的長期管理期間,從2000年代初到今天,他的作品代表了數字人像的標準。在PlayStation 4的新標題中,這種傳統也有許多連續性的元素,無論如何:一般環境和快速時間事件的存在代表了與傳統的真實鏈接,但是最近在Sandbox Management和Sandbox Management和當前硬件提供的可能性有望獲得截然不同的結果。

PlayStation 4的友好蜘蛛俠4

漫威的蜘蛛俠的故事看到了一個主人公在使用他的力量方面的專家,擁有一個二十三歲的彼得·帕克(Peter Parker),他實際上已經跑了八年了,因此他已經在城市的街道上已經“花費過”了。威爾遜·菲斯克(Wilson Fisk)失敗後,一群新的罪犯正在其領土定居,內在惡魔代表了對紐約寧靜的新威脅,迫使我們的英雄以一定的頻率重返行動。這僅僅是開始,因為與該群體有關的事件最終涉及蜘蛛俠的各種惡棍和歷史人物,包括瑪麗·簡·沃森,邁爾斯·莫拉萊斯,梅爾·梅勒斯,梅·梅·梅爾,諾曼·奧斯本,黑貓,否定先生,否定貓,金平,Shockpin,Shocker,Shocker和Taskmaster。

此外,應該注意的是,遊戲的某些部分還計劃在“ Borghese”中檢查彼得·帕克(Peter Parker)瑪麗·簡(Mary Jane)自己因此,在特別情況下,這是蜘蛛俠個性的更大生活空間,與輔助演員有有趣的題外話。從技術上講,這是一款動作遊戲,具有第三名觀點的重點是探索和戰鬥,涉及以紐約代表的大型沙箱中的自由移動,但在實際任務的內部和發展方面也更受限制的階段,以及與老闆的任何衝突以及腳本的部分,其中還包括使用快速時間事件來維持高級方向。現在,使用蜘蛛網進行旅行,攻擊和防禦動作現在看起來更廣泛,具有不同的解決方案,並且在運動系統中更加集成,該系統更加遵守蜘蛛俠的經典想像力,而使用了幾種服裝,製作小工具和各種設備為方案和任務的多種方法打開了道路。