蜘蛛俠是獨家的“完美”單人?

也許在宣佈時,在2016年富人E3期間,對僅在PlayStation 4上的蜘蛛俠遊戲所代表的潛力沒有明確的看法,但這是索尼的相當大的戰略動作。雖然我們發現自己正在等待遊戲的到來的精確信息,但尚未有固定的啟動日期,但我們對談論遊戲玩法的一些零碎新聞感到滿意,例如今天與蜘蛛網有關,或出版商向滴管分發的一些材料,因此很難就遊戲的價值得出結論。


但是,我們可以評估諸如漫威偶像之類的著名品牌的呼喚,這足以了解該遊戲在其中表達的潛力PlayStation 4陣容在2018年作為當今電子遊戲市場中索尼在談判能力方面的溢出的象徵,並能夠簽署真正的繁重夥伴關係和獨家關係。從這個角度來看,索尼,漫威和迪斯尼在電影製作之間已經達成了複雜的協議,這很大,但是這家日本公司通過在電子遊戲頻道中利用它們來利用它們來利用它們,這是由於PlayStation 4的巨大成功而將自己鞏固為公司的真正支柱。就像Cinephiles一樣。他們已經知道,有一個複雜的交叉許可系統,索尼仍然擁有製作《蜘蛛俠》電影的權利,但協議允許Marvel Studio涵蓋創意方向並利用其漫威電影宇宙中的角色,即但是,新的視頻遊戲逃脫了這些協議,代表了一種現實。


這,一方面,它使您可以利用電影所提供的拖車,但另一方面,它使失眠症的產生成為完全獨立的生物,將開發人員的手從任何限制因素中釋放出創造性的連貫性和宇宙,並與漫威決定的那樣,當然是基本要素。這也有助於賦予視頻遊戲的力量和重點,該視頻遊戲以不同方面的配置為“完美的單人獨家”(當然,不一定是從定性的角度理解):這是一個開發的視頻遊戲首先,一切都是為了成為動作冒險故事驅動的,而不是搭配,但與此同時,它也能夠依靠一個以通用術語和獨家視頻遊戲領域而聞名的角色。


眾所周知,單人故事驅動的遊戲的生產需要大量投資,這些投資通常被證明是風險的,並且與其他流派相比,幾乎不會導致平流層收入。然後,當這是一個開發未固定的標題的問題時儘管蜘蛛俠在各個方面都是新的原創遊戲,但已經從相當優勢的位置開始,不需要使自己知道。從某個角度來看,索尼也似乎也是一個“骯髒的演奏”,他設法確保了特許經營的排他性,實際上不是由其開發團隊創建的,而是設法將像蜘蛛俠這樣的真實流行圖標與PlayStation 4聯繫起來,這是戰略上非常有效的舉動。