PlayStation 4的最佳免費遊戲

電子遊戲行業即使以適當的經濟和結構性術語來說,正在經歷進化時期,而且肯定並不是什麼新鮮事物,結果適合每個人。與成品的經典市場相比,尋找越來越多的成本的視頻遊戲的可持續解決方案的需求導致了替代業務形式的創建,並以全價出售GAAS革命(遊戲作為服務)現在已經完全到位,明確,更神秘地揭示,將影響預算高的三重遊戲的一致性。雖然關於微型傳輸,獎勵板箱和其他任何事情的淘汰,但現在可以將免費的設置作為遊戲的分配形式建立並接受了一些。,在上面也有幾種偏見(有時是錯誤的,但經常出於理性)一直在表徵它。最後,即使是一個合併的環境,也不太傾向於範式發展,例如歡迎這種形式的業務的控制台,並且具有自由基地的遊戲在專用機器上也發現了特別肥沃的地面。因此,我們對PlayStation 4當前可用的一些最佳免費遊戲標題進行了審查,並演示了這些遊戲在Sony控制台上也是一個特別有趣的全景。

Fortnite Battle Royale

毫無疑問,這也是當下的遊戲之一,這也歸功於史詩般的遊戲從攔截主導趨勢的能力中汲取了很多狡猾。的確,其戰斗大賽模式與PlayerUnknown的結構的戰場的相似性遠不止是可疑的,但是Fortnite但是,他以某種方式設法將PUBG的想法調整為自己的遊戲風格,並將其與建築階段提供的戰術元素相結合。結果是策略和動作的完美結合,並具有簡單但時尚宜人的圖形樣式,能夠在可以自由探索的單個和大型地圖上支持一百個沒有問題的玩家。同樣,在這種情況下,我們從降落傘開始,其餘的取決於我們,以試圖堅持以其他數十個在線玩家為代價。皇家戰鬥能夠提供的感覺至少要進行一次實驗,因此在第一個人中下載和嘗試了一無所有的人。

讓它死

從蚱hopper製造中,我們沒想到會有規範的免費遊戲,實際上讓它死它代表了團隊的日本瘋狂能夠產生的是在多人遊戲在線結構上工作的良好宣言。由莉莉·伯加莫(Lily Bergamo)的骨灰出生,由hideyuki shin與gungho Online合作執行的遊戲是由於典型的羊毛羊劍手的典型愚蠢的glass鏡,它卻不斷地保持著黑暗和猛烈的色調,尤其是由叔叔死亡象徵的,它也一直保持在頂部。悲傷的滑冰者收割機是我們發現自己在運作的奇怪世界中的一種指南,而我們試圖在一種或多或少令人不安的對手的持續攻擊中生存在一種巨大的babel塔中,後來又神秘地發展到了地震。在這個反烏托邦的未來中摧毀了日本的活動。簡而言之,蚱hopper習慣了我們的所有東西:暴力,陌生,幽默和戰鬥和進步系統,使人想起了一些靈魂般的樣子,以及一個特定的多人遊戲“異步”以使一切生活。

模範

Epic Games熱情地接受了電子遊戲行業的範式變化,也明確地宣布了渴望通過放棄具有傳統結構,單人和/或故事驅動力的標題的製作來致力於新業務形式。只是為了留在最後一個時期,在2016年至2017年之間,車隊以類似於免費比賽的形式烘烤了第一帕貢,然後是Fortnite。模範代表具有MOBA力學的第三個人視圖的動作中的動作,在戰場上與色彩鮮豔的英雄之間的衝突。 Epic總是對遊戲的衝突機制進行了一項偉大的平衡和研究,而Paragon代表了在免費比賽領域運輸團隊的理念的一個很好的例子。採用的微型傳輸系統可防止恐懼的“贏得勝利”和對戰鬥系統的出色研究給出的遊戲玩法的愉悅感,這仍然使這仍然是PlayStation 4上當前可用的最佳免費遊戲之一。

戰框

真的很祝賀數字極端的支持能力戰框從長遠來看,儘管實際上是PlayStation 4的發射遊戲,但仍將繼續對有關在線行動遊戲的興趣,因此也“舊”。然而,從2013年PlayStation 4,迄今為止,對這個特定遊戲世界的奉獻精神仍然是顯著的。乍一看,這似乎是一個相當匿名的射擊遊戲,但實際上,它具有相當特殊的特徵,當然可以在網上使用動作遊戲,而沒有太多的裝飾,但仍然是原始的。古老的戰士,太陽系的主導者以及通過合作模式中瘋狂的衝突演變而來的人類之間的戰爭。戰鬥系統的關鍵要素恰恰是戰機,或者是能夠提供特殊技能並表徵各種角色的戰鬥風格的特定戰鬥外骨骼。

行星2

關於長期遊戲,行星2它代表了在在線遊戲中的壽命和穩定性的一個很好的例子,並得到了廣泛的支持。自2012年以來,索尼的在線遊戲(當時是Daybreak Studio)一直很活躍,並繼續吸引大量玩家,從事有些兇猛而緊湊的社區。Planetside 2的主要特徵是發生衝突的規模的廣泛,能夠在Auraxis的巨大表面上涉及數千名玩家。戰爭中的三個派別不斷競爭散佈在地圖周圍的哨所的控制,並藉助各種類型的車輛進一步擴大衝突的大小。在遊戲中,鑑於團隊策略的本質合作性質,有必要進行某種協作精神,這進一步增加了用戶的依戀,即使在發布後幾年,社區的依戀也是如此。

Brawlhall

總是有一個很大的願望,但是問題是Smash Bros。只有一個,並且與Nintendo平台只有聯繫。至少直到最近,其他所有人都必須將自己限制在觀看或嘗試模仿低級全明星PlayStation類型合金。Brawlhall然後解決了平台目錄中的這種令人尷尬的差距(至少部分是部分),一款具有平台元素內部平台元素的格鬥遊戲,可能沒有Smash Bros.遊戲玩法的班級和毫米精度,但肯定會讓一切都變得有趣,並配備了明顯的個性。在定義的競技場中,有一些不太可能和折衷的角色在歷史啟發的戰士和神話人物之間,都以幽默的圖形風格過濾。免費播放系統提供了逐步進入字符的逐步進入,但是通過高級,可以解鎖其他人並進一步擴大遊戲的可能性。

戰爭雷電

戰爭雷電對於PlayStation 4用戶來說,這是一個舊的熟人,甚至是索尼控制台的第一個絕對標題之一,而不僅僅是免費遊戲領域。然而,蓋金(Gaijin)的全球戰爭持續發展,從beta開始到越來越多的版本,但沒有扭曲自己的風格。鑑於高速自定義率和大規模的競爭力,微型傳輸在這裡具有相當重要的空間,但是眾所周知,該遊戲可以安全地玩,而無需花費歐元,並且您多年來就形成了廣泛的人口確保一個仍然活躍的環境。從本質上講,這是坦克世界概念的延伸到其他類型的手段,在一場一般戰爭中,您可以通過各種方式參與其中,其中一些具有歷史系統。現在,這是一個有點知名的結構,也被其他標題使用,但是戰爭雷霆隊仍然是PlayStation 4上免費遊戲領域的參考點。

死亡或活著5:最後一輪

Koei Tecmo和Ninja團隊的絕妙想法擴大了死者或活著的5號生命週期,以將其轉變為免費遊戲。特別是,從那裡開始,它已經成為一隻帶有金蛋的母雞,以至於開發人員發布了7季的7個季節通行證,總值約為700美元名冊中的女孩。超越了戀物癖的漂移,死亡或活著5:最後一輪但是,還有一個紮實的格鬥遊戲,以及在自由領域中嘗試的特殊經驗,因為它被稱為尚未使用這種購買形式的類型。它也是與日本傳統有關概念和實現的標題,這使其在免費遊戲領域變得更加稀少。出版商過度擠壓品牌的爭議,簡而言之,死亡或活著5:上一輪代表了一個好的格鬥遊戲,您可以自由嘗試,這是不容錯過的。