對於準備探索他們最喜歡的類型的任何傾向的第一人射擊者的戀人,Planetside 2將不是新穎的,因為它已經在PC上到達PC上了,這對公眾取得了公平的成功。用MMO的典型廣闊性污染了射擊者的力學的實驗,並且在這三年中,我們已經廣泛獲得了確認,將標題的首次亮相與PlayStation 4的發行版分開。遊戲玩法的優勢和遊戲結構從一開始就紮實了新內容的頻率,這對於允許玩家可以與他們的角色和遊戲世界相連,而無需讓他道歉,不要回來訪問服務器。儘管沒有傑出的競爭對手,但他本可以在實現更新時傾向於某種懶惰,而Daybreak Company的開發商(Ex Sony Entertainment Online)表明,對社區的想法和支持保持了多少,並且保持不變,並且不斷變化。在此過程中。現在,經過幾個月的封閉測試版和在正式發布之前的一個非常短的公開測試版之後,我們終於設法再次將自己沉浸在擁擠的戰鬥中,遭受了Auraxis的折磨,這次舒適地坐在沙發上,並與Playstation坐在一起4墊之間。
Planetside 2終於降落在PlayStation 4上
一個艱難的開始
儘管名稱有所更改,但Daybreak Company仍然是索尼的一家非常連接的軟件公司,並且根據關注PC標題轉換而沒有離開任何方面的協議。從圖形組件到內容物,通過武器,設備和武器,努爾在實現迄今為止在PlayStation 4上最有趣的免費玩法是在實現最有趣的。下載並安裝了Planetside 2的13GB,我們立即以不亞於PC上的友好開端將自己扔到了競爭中。首先,您需要在三個可用的派系中選擇一個派系。不用說,所有人都決心在不囚禁的情況下征服了地球上的極光。然而,傳說與對MMO的期望截然不同,MMO通常傾向於對事件所涉及的各種種族和派系的敘事背景的解釋。
儘管如此,為了通過他的虛擬自我增強玩家的感情感,我們傾向於就美學定制提供良好的編輯器,與真實的遊戲體驗相比,所有次要元素都從起源上是決定性的。參與的視圖。在這個行星2中,它違背了另一方面,將三個人類的派系放到了一個部署的中心,其中一個部署值得另一個部署,並且沒有故事或支持事件可以為衝突的原因提供最少的背景。同樣在遊戲級別,選擇一個派係而不是另一個派別是完全無關緊要的,因為在每個派別中,都有可能以任何角色參加戰鬥,並且不會以任何方式影響武器,設備和車輛。尚不清楚瓦努(Vanu Sovereignty),世俗共和國和一個新的集團之間發生衝突背後的原因,這些企業僅針對歸屬的顏色,中提琴,紅色和藍色有用,有助於識別廣闊至人口稠密的遊戲場景中的對手。同樣,到達Koltyr,這是為新兵保留的地球,從那時起,空氣就沒有改變,因為沒有言語,我們就會發現自己位於戰鬥的中心。Planetside 2就是這樣,沒有便利。花了幾個小時才對控件,基礎,地圖和目標充滿信心,因為沒有真正的教程,但是,我們以犧牲自己的費用了解到的第一件事是友好的火,這種機制不會被低估,尤其是在我們發現自己後來面對的巨大而人口稠密的戰鬥中。從字面上看,我們對起點和地圖上的彩色圖標的所有終端感到不知所措,唯一的選擇是跟隨我們派系的其他參與者的流程並模仿他們的動作。這可能是黎明公司射手的第一個也是最重要的教訓,這個冠軍在孤獨中不可能面對,但需要不斷地回到隊友身邊。
Trofei PlayStation 4
儘管它的廣闊性和提出的遊戲的許多小時,但Planetside 2在獎杯方面卻相當小,即使是白金也沒有出現。實際上,只有12個,其中八個青銅,三個銀和一枚黃金,如果我們談論第一人稱射手,則足夠標準。它們的範圍從掌握每種類型的阿森納武器,例如發射器,機槍和狙擊步槍到收集一萬個殺人事件,並達到一百分之一的戰鬥。
在衝突的心中
與小組一起玩並不一定意味著必須與派系成員進行聲音聊天或持續的文字互動,但是有必要互相關注和理解,始終關注地圖,永遠不要獨自移動並依靠關於班級的特殊性,能夠面對任何情況。在班級前面有一個不錯的選擇,玩家可以隨心所欲地改變它在可以復活和對待同伴的傳統醫生之間選擇;工程師對於維修車輛並配備了自行砲塔至關重要;士兵,配備了噴氣背包;沉重的士兵,更強大,可以使發射發射;滲透器配備了偽裝和狙擊步槍形式;最後,Max是一種非常強大的Android,僅在某些情況下可用,它通過混合生物織物和機械假體產生。
正確的構圖對於征服需要長時間疲憊的戰鬥才能從相反派系中撕裂的大型據點至關重要。實際上,機制非常簡單:龐大的地圖上有很多玩家,曾經征服了一個目標,您就有一個可能失去另一個目標,只是因為它被發現,或者您無法通過再次獲得前哨基地來阻止反性。部隊在巨大的比賽地面上的行動即使是顯然是不含興趣的地方,也為新的小規模衝突和槍擊事件帶來了道路,僅僅是因為您與排的方向相反,您發現自己與敵人面對面,沒有什麼。從這個意義上講,部分是由地圖的廣闊和部分構成的,部分原因是使遊戲玩法更大,這種手段具有基本的作用。實用的四邊形使步兵自由迅速移動,從一個衝突轉向另一場衝突,而部隊的運輸優勢是成為產卵點,而貨車對於在步兵罪之前削弱敵人的防禦力至關重要。這些手段的戰術價值非常重要,因為如果沒有正確的支持,就很難克服可以依靠安全且鄰近的重生點的敵人。考慮到缺乏足夠的教程,我們在這裡也不得不掙扎,然後才能在方向盤後面獲得正確的信心。儘管這場戰鬥很美,但由於參與到了技術領域,儘管您沒有像PC上以每秒60幀的速度安裝,但仍保持紋理的細節,多邊形模型的質量和大量效果,無論是武器還是手段,都是對auraxis的暗示性的影響。有爭議的星球分為或多或少地分為大區域,在視覺上彼此截然不同:在Indar的炎熱陽光下,霜凍是交替的,而在美洲和霍辛(Amerish)和霍辛(Hossin)則是茂盛而未污染的自然,使其變得清晰起來。如開場時所述,Planetside 2是免費的,從真正的意義上講,在PlayStation 4上播放它,甚至沒有必要訂閱Plus。迫使玩家花費真實的錢來獲得更快的經驗,並能夠負擔得起新的武器和設備,否則可能需要很多時間和奉獻精神才能被征服。
結論
Planetside 2因其在射手和MMO之間的一半和龐大的遊戲世界中的一半嬉戲而重新確認了一個極具吸引力和令人興奮的標題。這種環境比任何其他FP都更加繼續傳遞結晶的感覺,即在真正的戰場上,與人類一起在巨大的場景中移動狂熱。技術部門還在控制台上炫耀,屏幕上的多邊形大小和數十個玩家都非常出色,這要歸功於穩定的NetCode,該碼從未迫使我們過度期望或突然斷開連接。對於經濟模式來說太糟糕了,這太吻了,這推動了玩家以公平的頻率進行購買。
Pro
- 流動大型戰鬥
- 許多課程和車輛
- 巨大的地圖
- 出色的平衡
反對
- 與新球員不太友好
- 派系和鮮明的遊戲世界
- 昂貴的武器