今天,史詩般的遊戲- 最重要的是,他是虛幻發動機開發引擎的Fortnite開發商和創建者 - 他從一組投資者那裡獲得了10億美元。這十億美元2億來自索尼去年夏天2.5億美元之後,該公司再次投資於美國公司。
兩家公司之間的關係變得更加緊密,最重要的是(不僅)在電子遊戲級別上。例如,我們還看到了Aloy(Horizon Zero Dawn and Horizon Forbidding West)的Aloy即將到來的皇家戰鬥,該戰鬥是在引入Kratos的Skin(戰神之神系列的主角)之後的。但是,更相關的是PlayStation 5在PlayStation 5上的虛幻引擎5的介紹。
如果我們以先前版本的成功為基礎,那麼新的Epic Games開發引擎旨在成為下一代旗艦的釘子之一。當然,大型生產商有自己的開發環境,但是許多工作室利用了虛幻引擎4,也是索尼·本(Sony Bend)等內部團隊(為遲到幾天過去了,這些天痛苦的筆記)。
但是,在開發領域之外也使用了虛幻的引擎,例如在攝影和電視場中。像《流氓一號》這樣的電影:《星球大戰》的故事,蝙蝠俠的文特羅,但也創造了曼達洛人的套裝。因此,Epic Games的工具不僅會影響電子遊戲世界。毫不奇怪,索尼的投資不是直接來自SIE,而是來自整個Sony Group Corporation。
讓我清楚地說,索尼現在從來沒有像現在這樣控制Epic Games。索尼擁有少數股份,美國公司由首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)牢固控制。但是,這兩家公司之間有一個“共同的願景”,如去年夏天Sweeney本人所表明的那樣:“我們分享了有關的願景實時的3D社交體驗,導致遊戲,電影和音樂的融合。我們共同為所有客戶和內容創建者建立一個更開放且可訪問的生態系統。
換句話說,Epic Games在Fortnite中已經在做什麼的演變,他已經成為一個簡單遊戲的平台,是一個實時的社交樞紐,在那裡聚集和現場體驗,例如音樂會或Rush電影預告片,例如《星球大戰》。
因此,索尼和史詩遊戲之間的這種合作是比看起來更有趣和重要。在這些天,在Passera Santine,但是在幾年後,我們可以發現自己追踪導致新生態系統的重要點,也許也與該生態系統有關索尼的新虛擬現實最近幾個月開始展示自己的人(社會樞紐和虛擬現實齊頭並進,讓我們面對現實)。
就目前而言,無法說出這種合作將帶給我們的何處以及對遊戲玩家的影響,但是不可否認的是,這種索尼的舉動非常有趣,而且將對公司的各個部門產生影響。
由於Fortnite及其數字商店,Epic Games在鐵桿觀眾之間享有不良的名聲(尤其是由於獨家時間元素)。儘管如此,它還是世界上最重要的公司之一,有眾多忠實的聽眾準備將自己投入下一個大新聞。您如何看待建立在Fortnite基地上的新社會樞紐?可能是未來嗎?