互相擊敗的美麗女孩。這可以總結為死者或活著的中心主題,儘管在開始的忍者會議上的格鬥遊戲中,忍者的敏感性比其他任何事物都更重要,而與一些有趣的創新相比,這仍然是後台的,作為與情景的未發表互動以及紮實而引人入勝的遊戲玩法,能夠充其量產生影響,並提出壯觀和令人信服的舉動。最後一集是在2012年發行的,但似乎開發人員真的很喜歡它,以至於第四次與新一代遊戲機的首次亮相一起重新提供了它。在1080p的輝煌和每秒六十幀的輝煌中,死亡或活著的5:上一輪的重點是新技術,即所謂的軟發動機,以滿足粉絲服務的專業和熱情的善意,為他們提供了關於乳房陽台的前所未有的柔軟性以及真正令人印象深刻的額外服裝。但是,所有這些都放在要約的框架內,這對已經看到和修訂的東西沒有任何巨大的含義。
死亡或活著5:上一輪是一場出色的戰鬥比賽,但開始感受到多年來的重量
“幾天后”
與以前的遊戲相比,死者或活著的單人運動5:上一輪並沒有改變逗號,不幸的是,您採用了合唱方法,在這種方法中,您會發現自己在“情節”進展後檢查了不同的角色(告訴坦率地說,Maluccio)最終看到Kasumi與他的“邪惡”版本對抗,該版本是在Doatec放棄軍事實驗後在實驗室中創建的。
故事的事件通常是平行的,並提供了各種戰鬥機的觀點,他們出於某種原因接近死者或活著的比賽。這意味著許多過場動畫重複了幾次,但最重要的是,必須以單個方式面對的會議數量一致,而不是根據角色提供不同的最終序列。解決方案,後者肯定可以保證經驗的持續時間,在多餘的賬戶結束時,對於已經與Dead或Alive一起玩過的任何人都有5個。但是,修復的工作僅限於分辨率,幀速率和構造運動,但並不能以任何方式改善多邊形建模,在一些過場動畫中,這表明城市的瞥見使人們對所使用的解決方案的天真狂熱地回到了輝煌的夢境中。簡而言之,並非完全理想的情況,期望故事模式充實是合法的。因此,忍者隊所走的道路是純粹而簡單的便利:最低限度,最大結果。或至少這些意圖是。
什麼變化
從死者或活著的5(2012)過渡到死者或活著5(2013年),以及從死者或活著的5終極(2013)到死者或活著的5:最後一輪基本上是引入一些新角色的標誌一些新場景,一些新服裝和小改動以平衡。後一個版本包括兩位未出版的戰士Raidou和Honoka,分別是第一章的老闆,具有控制論的嫁接,以及典型的日本學生所有的裙子,辮子和刺耳的聲音。
她的外表顯然被欺騙了,因為女孩知道如何斷言自己並使用強大而堅定的戰鬥風格,其特徵是清晰的動作和高效的空中演習。然而,對於Raidou而言,沒有誤解:它具有非常可推薦的類型的外觀,其曲目證實了這種印象,這不是很快的動作,而是造成了很大的傷害。因此,遊戲名冊提供了34個不同的角色,其中還包括Alpha-152 / Phase Boss 4和Virtua Fighter(Akira,Pai,Sarah和Jacky)的四位客人。對於這種情況,新聞也看到了危險區域和深紅地圖的到來,分別由死者,活著,死亡或活著的2,不包括下一代版本,能夠提出一些有趣的想法(請參閱無限跳躍危險區) 。然後,如前所述,服裝:從默認的主題到聖誕節主題的各種衣服(超過三百,其中許多都可以解鎖),自然地穿過比基尼,這些比基尼都沒有給人以想像力替代髮型和配件。從這個意義上說,死者或活著的5個終極包裝幾乎都是所有的,但它驚訝於開發人員如何繼續專注於其他DLC,這他們也開始成本不成比例的數字。顯然,那裡有一個市場,Tecmo Koei不想停止擠奶,以保持乳房的主題。
Trofei PlayStation 4
如果Dead或Alive 5的報價:上一輪與最終版本中已經看到的內容沒有太大差異,那麼注意到40個八十八個獎杯中有多少個完全相同的情況很有趣。要獲得它們,您通常必須第一次執行操作,在比賽中達到一致的數字並完成各種模式。
仍然是最新的嗎?
毫無疑問,由於一個人的遊戲玩法的堅固性以及與知道如何非常壯觀的設置的互動系統,死者還是活著的5:上一輪仍然能夠對戰鬥愛好者進行特定的魅力。牆壁和令人眼花spon亂的跳躍。此外,我們必須考慮到,在PlayStation 4上,該類型是一開始的,沒有真正的競爭對手能夠惹惱忍者隊的冠軍頭銜,否則以預算價格出售。但是,同時我們談論的是一種產品開始感受到多年的重量,現在的配方看起來太誇張了:在不到三年的時間內有四個不同的版本,彼此之間並沒有非常不同,商業操作的惡臭感覺很強大和清晰。此外,在索尼控制台(並假設Xbox One)上,重新製作的作品令人失望,使圖形的某些方面完好無損,這些方面在2012年已經日期已經過去,並為我們提供了僅在某些情況下優化的多邊形模型。最後,次級模式的輪廓並未提出任何新的東西,最後我們能嘗試嘗試的在線匹配通常會被大量的滯後寵壞,這使事情變得非常複雜。但是,接下來的幾天中,在服務器中受歡迎的服務器很可能可以保證獲得更好的體驗。
結論
死亡或活著的5:上一輪是一場出色的戰鬥遊戲,但肯定開始感覺到這一年份的體重。基於新角色,服裝和場景的各種挑戰並沒有帶來合理期望的新聞,這使遊戲中的熱情逐漸減少。特別是,下一代遊戲機上的首次亮相似乎令人失望:兩個角色和相同的額外實習以及包括服裝在內的服裝無法為已經嘗試過以前嘗試過忍者隊頭銜的任何人的購買證明是合理的。在女性身體的圖形分辨率和“柔軟”方面,提升的側面是新的方式或替代故事模式的移植物。希望是,開發商為實現這種重新編輯而節省的所有能量都是在處理死者或活著的6中傳達的。
Pro
- 紮實的遊戲玩法,通常很壯觀
- 1080p和60幀每秒已建立
- 女性形式的產量是無可爭議的...
反對
- ...但是這實際上是唯一的改進方面
- 對於那些已經與死亡或活著玩的人完全多餘的
- 有時在線有問題